モンスターハンター:モータルコンバットの批評
彼の物語を思い出しながらバイオハザード今でも多くのファンの悪夢に悩まされている(映画のグロテスクな漂流がたとえゲームから直接取得したもの)、ディレクターポール・WS・アンダーソンはカプコンからの別のライセンスに目を向けています。モンスターハンター。ミラ・ジョヴォヴィッチモンスターを攻撃するための武器を持ち出します。トニー・ジャーなどロン・パールマン。フランスでは4月に映画館で公開予定。アメリカ側と中国側の失敗、ついに映画が公開されました直接ビデオで、4 月 28 日。しかし、海外ではすでに VOD と Blu-ray で視聴可能だったので、それに飛びつきました。

ポール・WS・アンダー、AB**** の息子
多かれ少なかれ逸脱した愛情モータルコンバット、イベントホライズンなど兵士とても遠くに見える。今後、ポール・WS・アンダーソン多くの人は、6本の映画を製作したオタク界の忌まわしい男だと考えているバイオハザードミラ・ジョヴォヴィッチが着用。間三銃士などポンペイ、それはカプコンのカルトフランチャイズを虐殺し、汚し、裏切り、成功(興行収入で合計約12億)をもたらしたでしょう、それが事態をさらに苦痛にします。
しかし彼は本当に裏切ったのだろうかバイオハザード?映画が Z に沈んでいく一方で、ゲームは同じ道をたどっていました。バイオハザード5、バイオハザード6その他啓示。どちらの側でも、動物寓話はますますばかばかしく、醜くなり、幽霊、家族、特別な力に基づいた陰謀とほぼ同じくらい愚かになりました。これが、ポール・WS・アンダーソンが最悪の選択ではなかった理由でもある。モンスターハンター、もう一つの偉大なカプコンの物語が、要約すると次のようになります。控えめだが寛大な戦いとモンスターのプログラム。
2004 年以来、公式戦 5 試合 (2021 年には 6 試合目) に加え、派生試合も多数開催され、モンスターハンター戦士たちの狩猟パーティーについて語ります。巨大な生き物が住む異世界。ミッションに分割され、ジャンルの基本 (探索、収穫、殺害、武器や防具の購入) に絞り込まれたこのゲームは、アクション RPG のモデルとなっています。したがって、アクション映画、そしてポール・W・S・アンダーソンにとって理想的な公式これは明らかに、ミラ・ジョヴォヴィッチが生き物とスローモーションで戦うために半CGI設定で撮影することだけを目的としています。したがって、その名にふさわしいショーへの希望…そして使命は半分達成されました。
私の名前は A̶l̶i̶c̶e̶ アルテミスです
世界で二人だけ
クラシックなイントロの後、最初の1時間はモンスターハンターそれが最高だからプログラムが単純であることを前提としています: 登場人物は 2 人 (ミラ・ジョヴォヴィッチとトニー・ジャー)、場所は 1 か所のみ、会話はほとんどなく、問題がたくさんあります。英雄たちを隔てる言語の壁は、行動が言葉よりも優先されることを思い出させます。冥界にあるこの岩だらけのオアシスは、海の真ん中にある島のようなもので、ディアブロスはシロザメのような存在です。ネルスキュラス家は夜の守護者の役割を果たしており、英雄たちに絶えず付きまといます。出口はなく、凄惨な死へのカウントダウンは止まらない。
ポール・W・S・アンダーソンは、脇役たちに同情することはなく、他の豪華なエキストラのようにすぐに犠牲になり、噛み砕かれました(そして彼の作品のように)バイオハザード)。もう一度言いますが、ミラ・ジョヴォヴィッチはマスカラの裏にある最も美しい傷を見せるために、たくさんの熱を必要とします。この単純で愚かな喜びが、人間に素晴らしいエネルギーを与えます。最初の部分、非常に強いインスピレーションの下でピッチブラック。
砂の下には2万の目がある
考えないのは難しい短編映画の中でによって行われる礼拝デビッド・トゥーヒーでは、ヴィン・ディーゼルが砂漠の惑星で光から逃げる怪物たちと対峙する。ミラ・ジョヴォヴィッチが悪夢のような地下室から土の煙突を通って脱出するシーンは、単なるオマージュではありません。思春期の真っ只中に立ち往生したタランティーノのように、監督は他の場所から引き出されたアイデアを子供のように楽しんでいます。イメージやアイデアは以下から取得します。マッドマックス 怒りのデス・ロード、キングコング、そしてもちろんエイリアン。のスペクトル砂丘 など塔が沈んだeスティーブン・キングの作品も、ゲームのようにホバリングします。そしてアンダーソンは、数え切れないほどの軍事フィギュアを世に送り出します(バイオハザード)、マーベルを引用する時間を見つけます。
このゲームのファンには、喜ぶことも憤慨することも十分にあります。ディアブロス、ネルスキュラ、リオレウス、アプセロス、ゴア・マガラ、船と武器も忘れずに:の基礎モンスターハンター間違いなくそこにいます。オトモの料理アニメーションや、神話のいくつかの要素のからかいもあります。
ファンの怒りに耐える
フォローされるべき(またはフォローされない)
ああ、美味しさは過ぎ去りつつある。ポール・W・S・アンダーソンは、同じ問題を映画から映画へと引きずり込んでいる:アクションシーンの粗いカット、編集中の途切れ途切れの振り付け、スローモーションの乱用、その他のB級映画の大きな楽しみ(特に戦闘の効果音についてはスティーブン・セガールに値する)。モンスターハンターに見られる別の制限に苦しんでいますバイオハザード同様の予算 (約 6,000 万ドル) の場合:視覚効果は、いつも醜いです。
これらの問題は、第 1 部の緊密な公式では多かれ少なかれカモフラージュされていましたが、第 2 部で爆発します。新しいキャラクターの登場はより多くの会話を意味し、新しい場所の発見はワイドショットの滴り落ちにつながり、そして非常に迅速に、モンスターハンター大きくて醜い金を積んだBシリーズのレールに乗って戻ってくる。かつらロン・パールマン、オトモに向けたミラ・ジョヴォヴィッチの笑顔と、最初と同じくらい役に立たない新しいエキストラのグループの到着は役に立ちません。
雨が降ってますZ
しかし、最悪の事態は映画の終わりとともに訪れることだ。これ2部構成のクライマックスは失敗の良い例だ壮大な息吹がひどく欠けているせいで、大きな矛盾がある。アクションは時間と空間に広がっているにもかかわらず、絶望的に平坦で、単純で、急いでいるままである。これらの冒険に内容を与えるには数分が足りないように思えるほどです。これらすべてがばかばかしいクリフハンガー(したがって、その名に値するエンディング以外のすべて)につながり、その後ほぼセルフパロディのポストクレジットシーンにつながるという事実は、最後の藁です。
ポール・WS・アンダーソンは常に続編を計画していましたが、それをオプションではなく義務として考えられる最悪の方法で考えました。最初の最後の後方追跡ショットと比較してください。バイオハザード、ラクーンシティが荒廃していることが明らかになります。一方で、イライラすることなく想像できるエキサイティングな最後の仕上げもあります。一方では、モンスターハンター、シリーズのパイロットのように見えます、またはむしろ悪い冗談のように見えます – に似ていますアルテミス・ファウル、もう一つの終わりのない最近の例。
この最後の部分がなければ、モンスターハンター小さいながらも魅力的な箱に収まるはずだった。単純で退行的な快楽を、天才性はなく、ある種のノウハウを駆使して作り上げた、悪いBシリーズと優れたZシリーズの中間のような箱に収まるはずだった。B シリーズは、それ自体の利益のために少し貪欲すぎて、(非常に)悪い大ヒット作に媚びています。
退行的な光景があったとしても、モンスターハンター特に最初の部分で機能し、よりシンプルで効果的です。続編は非常にありきたりで、結末があまりにも失敗しているため、後味が何よりも苦い。
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