Five Nights at Freddy's : 批評版ターミネーター

それまでは、ホラー ビデオ ゲームの楽しい物語の名前であり、小規模で壊れた作品から始まり、大規模なフランチャイズ (公式または派生ゲームで約 10 本) になりました。今後、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ の映画の名前でもありますジョシュ・ハッチャーソン、これは2023年の驚きの興行収入の1つになるでしょう。そして残念ながら、それは決して当然なことではありません。

ビデオゲームがラジオスターを殺した

原理は単純です。不気味なピザ屋の夜警で、生き残らなければなりません。ディズニーのマスコットの頭を持つキラーアニマトロニクス、監視カメラのみを使用し、ドアを閉めます。それはとても愚かなことですが、それは単に抵抗できません。そしてそれはスコット・カウソンのちょっとした天才のひらめき、最初に開発したのはファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ(FNaF 略して) 6 か月間ソロ活動を続け、2015 年に YouTube のおいしいゲームプレイ ビデオのおかげで爆発的に人気を博しました。

ほぼ 10 年後、それはギガフランチャイズになりました。約 10 のエピソードと 3,300 万以上のゲームの販売。ハリウッドは、スタジオのワーナー・ブラザーズと提携して権利を手に入れるのにそれほど長い時間はかかりませんでした。 2015年からその場で。ついに実現しました。リトル・ショップ・オブ・ホラーズ ブラムハウスユニバーサルによって配給された翻案を開発したのは誰か。最高のことも最悪のこともできるデュオ(最後の三部作)ハロウィン、の帰還エクソシスト透明人間黒電話、サガアメリカンナイトメア)。

もっとひどいこともありました(ランダムに、ナイトメアアイランド)、 もっとファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 間違いなく最悪の側になるだろう。ビデオゲームは好きですか?エマ・タミ監督(そしてスコット・コーソン自身が共同脚本)の映画は最高の要素を脇に置いているので、それは間違いなく拷問になるだろう。ホラー映画は好きですか?部屋に入る前にケタミンを摂取してください。居眠りしてしまう危険があります2 人の登場人物が自分たちの問題について話す、味気ない 28 番目のシーンの終わり。

フレディーズのファイブナゼ

最悪の部分は、この映画がファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ何も発明しないでください。機能しないものはすべてゲームの神話に由来しており、主にこれが原因です。行方不明の子供たちと連続殺人犯の物語。しかし、なぜそこに焦点を当てて、マイク・シュミット (最初のゲームの夜警) と悪役ウィリアム・アフトンによる 3 層のドラマを追加するのでしょうか?壁に頭を打ち付けたくなるような大きな下駄と初学位を履いてそこに行くという考えは何ですか?

ロマンスの悪いかけらから邪悪な叔母まで、セラピーとして機能し、ほとんど神聖な工芸品として機能する避けられない子供の絵を含め、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズあたかも誰もがそうであるかのように、いくつかの疑似深刻なフィルターを通して宇宙にアプローチしようと努めています。ゲームの単純な約束を前提にするのが怖い

それは与えるまったく味気なく、無限のシーン主人公(ジョシュ・ハッチャーソンの才能には限界があり、完全に人間である)、警官(彼女が真剣であるはずがなかったとしても陽気)、そしてホラー映画の子供のプロトタイプ番号43の間で、平凡な夢のシーケンスがループで再生されます。そうでない場合、いつ始まりますか?ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ?

あなたを退屈から救ってくれる警官はいますか?

肉なしピザ

守るべきこのかわいいトリオと、ひどいテレビのパイロットのように撮影された 3 トンのおしゃべりで、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 常に押し返してくる必須の適応予約。そしてそれが問題です。ゲームを特別なものにしたすべてが、映画の中では付属品、細部、またはウィンクになってしまいます。

気を散らすイントロシーン少なくともゲームに漠然と似ているという利点はありますが、最終的に映画の本当のスターを見るにはしばらく待たなければなりません。フレディ、チカ、ボニー、フォクシー、ミスター・カップケーキ、不安のターミネーターになることができるアニマトロニクス。それらの一部は、魔法の魔法を生み出すのに貢献したスタジオ、ジム・ヘンソンのクリーチャー・ショップによって作成されたものであるため、さらに興味をそそられました。ダーククリスタル または最近ではピノキオギレルモ・デル・トロ共同監督。ザ余裕のある予算2000万したがって、それを信じる理由になりました。

バックストリート・ブラッド

物語のアニマトロニクスと映画で使用されたアニマトロニクスの間には、これらの不安を利用するのに十分な要素がありました。巨大な機械仕掛けのテディベア。しかし明らかに、この半分滑稽で半分恐ろしい獣たちをどうすればよいのか、誰も知りませんでした。その技術的な質は、彼らが存在していた時間を考えるとほとんど認識できませんでした。馬に乗って最初のゲームのコードの間(アニマトロニクスが画面外に移動する)および主流のホラー映画のもの(編集効果、粗雑なサウンドデザイン、小さなジャンプスケア)、この映画ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズジャンルのトリックを使用および悪用する、ほんの少しのスリルも生み出すことなくまたは喜び。

キラー マスコットの最初 (そして最後から 2 番目) の実際のシーンでは、監督のエマ タミがいくつかのエフェクトの後ろに隠れることがあります。しかしクライマックスではその限界が明らかになる。それは信じられないほど柔らかい、設定が実際に活用されることは決してなく、アニマトロニクスは小さくて面白くない人形に還元されます。後待ちすぎて退屈なので、最後の花束は悲しいジョークです。

なぜ監視室がもっと活用されないのでしょうか?かくれんぼゲームはどこにありますか?待ち時間や緊張の瞬間はどこにありますか?質問が多すぎて、さらにあくびが増えましたファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、これは約束を少し逃しました。大したことではありませんでしたが、残念ながらイライラしました。

ゲームはシンプルで、楽しく、怖いものです。この映画は重く、饒舌で、貧弱で、スリルはなく、「ホラー」映画の基本的なコードしかありません。可能性を考えると悲しい失敗ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ

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