ミッション:インポッシブル – 半神のトム・クルーズの物語の最高と最悪

トム・クルーズミッション:インポッシブル: この魅力的な物語の最高のエピソードと最悪のエピソードは何ですか?

したがって、Ecran Large 編集チームは、このシリーズを構成する長編映画の品質と欠点を検討するこのシリーズの回顧展を開始する前に、長い間議論することはありませんでした。あなたの使命、それを受け入れるなら:すべてを一度に読んでランキングにコメントしてください

待っているミッション:インポッシブル 7 – 推測航法パート 1、2023年に到着予定で、物語全体を振り返ります。

ミッション:インポッシブル

最高の:それは別の時代でした。トム・クルーズが初めて自分のキャリアを完全にコントロールしたとき(これは彼のクルーズ/ワーグナー製作会社からの最初の映画です)、アイデアがエピソードごとに著名な大物監督を選ぶことだったとき、いつミッション:インポッシブルまだ本格的な行動には移っていなかった。

を取り上げますスパイ映画のコードをより良くひねるために、この最初の作品は、イントロからチーム全員を殺すことで、シリーズに倒錯的な敬意を表しています。絶望の兆しの下に置かれたこの捜索の邪悪な色彩を告げるのに十分だ。シリーズミッション:インポッシブル『』は嘘とごまかしの物語であり、映画はそれを最大限に活用して、スリリングな変装ゲームを作り上げています。

若者

これは、公式をいたずらに解体する虚偽の見せかけに執着する映画製作者ブライアン・デ・パルマにとって、黄金の領域だ。イーサンは銃を使用しません。なぜなら、本当の武器は幻想であり、したがってイメージ(ジム・フェルプスの演出された死から、カメラのおかげで最後に転落するまで)だからです。それは最初の数分から明らかで、おいしいです。映画が本来あるべき姿、すなわち完全な嘘として提示される「ミセ・アン・アビム」。偽りの死、偽りの指導者、偽りの同盟者、偽りの名前:イーサン・ハントの世界は真実を発見するにつれて動揺し、この偽りの世界に溺れないように抵抗します。この冒険に断固とした現代的な側面を与えるのに十分であり、単純でよくパッケージ化されたアクション映画よりもはるかに豊かです。

嵐のような作品(脚本家のスティーヴン・ザイリアン、デヴィッド・コープ、ロバート・タウンが互いにフォローし、極端な書き直しを求めた)と、映画製作者からのいくつかの後悔(脚本家の錬金術に納得していない)にもかかわらず、エマニュエル・ベアールとトム・クルーズ)、ミッション:インポッシブルこのジャンルでは依然として参照されており、ハリウッド映画とデ・パルマ映画の完璧なバランス。

についての詳細最初の『ミッション:インポッシブル』のちょっと混沌とした舞台裏はこんな感じです。

嘘つき嘘つき

あるシーンの最高:もちろんCIA本部への潜入シーン。ミッション:インポッシブル90 年代を代表する超大作としての地位を確立する手段を惜しみませんでした(特に TGV による記憶に残るクライマックスにおいて、ジャン・レノヘリコプターで)、しかし、のディレクターボディダブルなど吹き消す巧妙に予想を裏切る。

大ヒット作とは、爆発、追跡、そして大音量の音楽の物語でしょうか?彼は荷物をまとめます静かでほぼモノクロの風景(白は部屋、黒はクルーズ)、エアダクトと一滴の汗の間。映画製作者の熟練の技がすべてスクリーン上にあり、非常に長い時間、分割画面、ズーム、非常にクローズアップの間で緊張のピークを作り出します。

迫力あるシーン(インスピレーションを受けて)トプカプジュールズ・ダッシン著)、その後もこの物語はリプレイをやめることはなかった: バイオサイト棟内ミッション:インポッシブル2、バチカンでミッション:インポッシブル3、またはジェレミー・レナーと共演ミッション:インポッシブル – ゴースト・プロトコル。デ・パルマは非常に多くのセンセーショナルなイメージを課したため、それ以来、イーサンの目の近くでナイフの刃が止まった最初の作品の亡霊がシリーズに漂い続けています。M:I 2(ヘリコプターのブレードのように)誰かを閉じ込める演出への強いオマージュフォールアウト。そして、ヴァネッサ・カービーがマックスの娘(第1作ではヴァネッサ・レッドグレイブ)を演じているので、この物語は続き、ユージーン・キトリッジ(ヘンリー・ツェルニー演じる)のキャラクターも本作に戻ってくる。ミッション:インポッシブル7などミッション:インポッシブル 8

最悪:ブライアン・デ・パルマは、彼を有名にした70年代の偉大なパラノイア・スリラーと、キャリアの大部分を費やして分析し再発明するのを楽しんだヒッチコック映画の外科的マトリックスと再会したいと考えている。トム・クルーズはハリウッドで自身のシリーズを持ちたいと考えている、メガスターの地位を確保し、映画の食物連鎖の中での地位を固定しました。

デザイン違いますが、互換性はありません、それはイーサン・ハントを囲むチームの犠牲という冒涜的な考えにつながります。この過激な選択は映画のオープニングに一定の力を与え、トム・クルーズ演じる主人公は戦友が次々と倒れていくのを目の当たりにするが、このオリジナルのレシピの破壊はファンのかなりの部分を苛立たせるだけでなく、しかし、プロットの大部分を圧迫することもあります。

クルーズの周りでは、善人も悪人も今や単なる事実にすぎず、主人公をより輝かせるためにセリフを投稿する肉体を持たない郵便配達員です。そして全体の劇的な強度が犠牲になるp、超スペクタクルを夢見るクライマックスで最高潮に達しますが、今日では時代遅れで誇大妄想的な衝撃として現れます。

あなたが電車を好きになるかどうかは彼ら次第です

あるシーンの最悪のシーン:ブライアン・デ・パルマが、それでも彼が望んで守り続けたこのクライマックスに情熱を注ぐとは想像するのが難しい。物語のすべての問題はすでに解決されている(ハントは誰が自分を裏切ったのか、そしてなぜ裏切ったのかを知っている。彼がしなければならないのは、非常に平凡な復讐をすることだけだ) 、そして、先験的にすでに満足している観客は、次のことを求められます。彼に大きなアクションシーンが課せられるのを待つノルマを達成して賞金を獲得することを余儀なくされた大ヒット作には不可欠です。いくつかのパルミアンのコンセプトや象徴的なショットにもかかわらず、このシーンには少し話題から外れた移植のような雰囲気があります。

問題は、後者はひどく老朽化しており、その優れたスタントが汚いデジタルエフェクトと混ざり合うと殉教してしまうということだ。時々グロテスクなリバースショット(こんにちは、ジャン・レノ!)そしてポップコーンを演奏する試みは、これまでのすべてとはあまりにも根本的に対照的です。そして、私たちはエマニュエル・ベアール演じる裏切り者の運命に興味がなく、オリジナルシリーズの指導者であり人物であるジム・フェルプスの二面性も信じていないので、この技術的な傑作に感動することは不可能です。したがって、残念な結論となったが、これは当時のクルーズのプロジェクトへの躊躇を証明するものであると同時に、クルーズの野心も証明している。

ミッション:インポッシブル2

最高の:明らかにこの物語の中で最も物議を醸した作品ミッション:インポッシブル2しかし、イーサン・ハントの最初の 3 つの冒険を私たちが高く評価する理由が明確になっています。今回の復帰のために、パラマウントは1990年代からもう一人の偉大なフォーマリストを雇用しました。ジョン・ウー前作と同様に、すぐに認識できる視覚的なチックに陥っていますが、しかし、アクションに夢中になるとさらにワイルドになります

これが最初の 2 つの映画のすべての魔法であり、トレンディな愚か者のゲーム スリラーから、非常に体系化された、そして何よりも悪魔のように過剰なアクションに至るまでです。式ミッション:インポッシブル、最初から虐待されていたが、ここでは、最終エピソードに必然的に影響を与えるグロテスクなエスカレーションを犠牲にして、はるかに静かに繁栄しています。最初の数分間と、マーケティングを統合した最初の真のクルーズ風のスタントであるこの信じられないほどの登山シーケンスから、トーンは設定されています。すべてが極端になる

イーサン・ハントは休暇中で、死に瀕している。彼は泥棒を説得しようとしますが、彼女は死に瀕します。それは、ダグレイ・スコット演じる悪役が登場する前の、最初の状況にすぎません。多少の長さはあるものの、映画は時々完全な混乱に陥ることを躊躇する、その監督の以前の作品に敬意を表します。そして、二丁拳銃でダイビングを楽しんでいるトム・クルーズや、当時「泣いているリサ・ジェラード」の時期の真っただ中にいて、おそらく自己最高得点を記録したハンス・ジマーのように、誰もがゲームをプレイしています(そして競争がある)、キッチュなフライトとメインテーマのロックリミックスをジャグリングします。

ウー犬たちを外に出して

あるシーンの最高:クルーズを導入するエスカレーション シーケンスについても言及したくなりますが、それについてはすでに言及しました。そこで、この映画の最高のアクションシーン、クライマックスの真っ只中に浸り、監督の寛大さを証明するバイクチェイスに落ち着きます。ジョン・ウーの作家性と2000年代の作家性の両方を裏切るサングラスをかけたキャラクターは、必死の編集のリズムに合わせてジャンプやその他の物理的不可能性を増やして、究極のアクションスターとしての自分をますます主張する、品格を持って火の壁を渡る人、または靴でブレーキをかける人...そして品格。

非常に独創的なこのシーンは、観客と監督の破壊への欲求を満たしながら、車両のあらゆる可能性を活用しています。明らかに、これらすべては、空中戦で終わる完全に錯乱したモーター駆動の馬上槍試合という結末で最高潮に達します。の終わりミッション:インポッシブルキャップだった。これらのいくつかの不条理な計画は別のものです。もう後戻りはできない

最悪:ジョン・ウーが、アクション映画が決して回復することのなかった映画感覚を養う方法を知っていたとすれば、彼のハリウッドへの回り道はしばしば自己風刺に向かう傾向があった。とミッション:インポッシブル2、私たちは雪崩の中で寄り添うことができたかったでしょう。過度にブライアン・デ・パルマとヒッチコックのエネルギーをさらに強化することを決意した監督によって実現されました。残念ながらマヨネーズは固まりにくいです。

実を言うと、M:I 2本当に理解するのが難しい映画なので、時々楽しい漫画のような映画と、不安定なシナリオのような重さの間を揺れ動く。。ジョン・ウーは、彼の最も露骨な文体効果(美化されたスローモーション、時間を引き延ばすためにあるショットから別のショットへの繰り返しの動き、そしてもちろん、混沌の真ん中を飛ぶ有名なハト)を再現しようと努めているかもしれないが、彼の演出はそれほどのものではない。彼の香港の傑作のように正確または魅力的です。

映画が好きな場所絶対確実彼らのナレーションの純粋さによって、彼らの動的アプローチを拡大することができました。ミッション:インポッシブル2彼は大食いの虜になっている、オペラのコーラスとスーパーマーケットのロックを交互に繰り返す彼の消化不良な音楽によって証明されています。さらに、ラロ・シフリンのテーマはリンプ・ビズキットというグループによって取り上げられており、これは 2000 年代が私たちの歴史の中で最も暗い時代に属していることを証明しています...

一方、私たちはここに物語の最高の髪を持っています!

あるシーンの最悪のシーン:侵入シーケンスは、ミッション:インポッシブル2この映画のすべての問題が少し凝縮されています。研究所で致死性のウイルスを回収することを強いられたイーサン・ハントは、敵のショーン・アンブローズの罠にはまり、アンブローズの元ガールフレンド、ナイア・ノードフ=ホールが自らウイルスを投与してイーサンを守ろうと決意する。

このように、このシーンは不確実性以上のトーンに囚われていることに気づき、その一方でサスペンス(ケーブルシーンを再現することでデ・パルマに敬意を表している)は、強制的なロマン主義によってバランスがとれている。こうしてジョン・ウーは、突如として嘲笑へと渦巻く純粋な叙情的な次元を展開する。、特にイーサンが、明らかに映画のフィナーレに触発された一節で、ニャーを救いに来ると約束するとき。最後のモヒカン族。ありえない…

ミッション:インポッシブル3

最高の:ジョン・ウーがカメラの後ろで鳩がスローモーションで飛ぶアクションに焦点を当てた第 2 部の後、シリーズはまったく異なる方向に進みます。ミッション:インポッシブル3。香港の映画監督のカメラの前で、不滅で過度に性的なクルーズを降ります。こんにちは、理想的なトムの義理の息子であり、人間化されています。J・J・エイブラムス彼の著書では、妻ジュリアとの規則正しい生活について書かれています(ミシェル・モナハン)、少なくとも次の時点までは、主人公の幽霊になると宣告されたキャラクターミッション:インポッシブル – フォールアウト

TVシリーズ(エイリアス失った)、J.J.エイブラムスは、この第 3 作を時間との本当の競争に変えます。のシーズンにふさわしい勇気の断片をつなぎ合わせます24時間一律2時間の映画に見事に凝縮されています。この長編映画は、その脚本や演出においてリズムの効率性を示す真のモデルであることに加えて、このシリーズで最も成功した敵役の 1 つである、故人の人物像も示しています。フィリップ・シーモア・ホフマン冷酷で実に恐ろしい視線で密売人を演じている。

この3作目では、J・J・エイブラムスが物語を現代風にアレンジミッション:インポッシブル、 で実現する転換点に ゴーストプロトコル そしてフランチャイズの残りの部分。

アクションの熱気の中のクルーズ…

あるシーンの最高:この物語で最高の悪者の一人を私たちに与えてくれるだけでなく、J・J・エイブラムスは、その名にふさわしい地獄の逃走シーンを敵役に提供する。印象的な橋攻撃では、トム・クルーズが戦闘機で機銃掃射され、その後、重砲を出して順番に機体を追いかけて状況を好転させました。

このアクション シーンだけで、この 3 番目の作品である効率のモデルが要約されます。神経質な切れ味と走りを止めないクルージアンヒーロー、エイブラムスの映画の中でも特にこの勇気の部分のように、映画全体を通して続く時間との必死の競争の中で、常に動き続けています。

最悪:この長編 3 作目の問題は、物語を再起動するというよりも、2000 年代のやや陳腐なアクション映画に逃げようとしていることです。確かに、彼はスリリングな「タイムトライアル」の面で勝利を収めました。ジャンルの古典的なコードに偏りすぎている、最初の2つの作品の魅力を事実上否定しています。冒頭から、率直に言って、神話とサスペンスの両方の観点から、必要のない、むしろ不適切なフラッシュフォワードを試みています。

続編は、イーサン・ハントに非常にアメリカ的な家庭生活を与えようと努めているが、シリーズの最高の仕組みに反している。ここでは、上流の準備のおかげで不可能は不可能になり、実際の使命はなく、国際的な影響もほとんどありません。私たちはトム・クルーズを弱い立場でフォローしているだけです。最終的に合意に達した救済

そして、それはエイブラムスのアナーキーなカットではなく、彼のアクションシーンへのわずかな息を拒否して、最終的に彼の偉大なコンセプトのいくつか(風力タービンの分野での追跡)を台無しにすることであり、それがすべてを改善します。もう一度、この映画には当時の過剰な文体がにじみ出ている、極端なスローモーションとてんかんのような揺れるカムの間の適切なバランスを見つけることができません。少なくとも、この物語がアメリカの大ヒット作の進化を描いていないことを非難することはできません。

妻以外の役割を持たないミシェル・モナハン

あるシーンの最悪のシーン:ベルリンの倉庫でのシーンは、最善の後援の下で敵対行為を開始したわけではありません。私たちはヘリコプターの中で後半の部分をよく覚えていますが、それには十分な理由があります。救出シーケンスは網膜を少し刺す。あちこちで物が爆発し、火花がフレームの四隅に広がり、イーサン・ハントの征服よりも早くショットが次から次へと飛んでいきます。華やかさを目指しても、目を細めてしまうだけの花火大会。

トム・クルーズが弟子に数メートル同行する場合、単純な横方向の追跡ショットではなく、4 つの異なるスケールで 4 つのショットが必要です。したがって、最も楽しいものではありません。幸いなことに、次のエピソードのアクションは、これらの侵略的な文体の効果なしで行うことができますが、ストーリーに固有の緊張感をなんとか維持することができます。ミッション:インポッシブル3最終的には、激動の作品 4、5、6 の草稿となるでしょう。物語的にも視覚的にも、それは成り立ちます。

ミッション:インポッシブル – ゴースト・プロトコル

最高の:第 3 作目の成功と、サイエントロジーによってトム・クルーズのメディアイメージが傷ついた後、ミッション:インポッシブル4スターは主力シリーズの再考を余儀なくされる。彼の天才的なアイデアは?第四部の手綱を託すのは、ブラッド・バードのディレクターアイアン・ジャイアントそしてインクレディブル

初めての実写映画で、映画製作者はチームの側面を方程式の中心に戻すという目標を設定し、それによってイーサン・ハント(そしてよりグローバルなコンセプト)を取り戻すことを目標にしました。ミッション:インポッシブル)ある人間の本質に。実を言うと、ゴーストプロトコルデミウルゴス俳優の挫折を大局的に描く、もはや自分だけでは進化できないことを認識しています。幸運なことに、バードの才能は、特に交互編集の細心の注意のおかげで、集団的な取り組みを上演しなければならないときにこそ発揮されます。

それ以来、この長編映画は第 7 の芸術の力についての見事なマニフェストになります。もちろん、計画だけでも影響力を持つことはできますが、それが最大限に発揮されるのは、他者との対話を通じてです。のチームゴーストプロトコルそれは監督のクラフトマンシップの触媒となるただし、このシリーズの壮観な大々的な演出は忘れられておらず、ここでは楽しく漫画的な衝動がもたらされています。これミッション:インポッシブル4したがって、本作は、トム・クルーズを、肉体の限界に囚われ、自殺願望のあるスタントマンの柔軟な肉体に仕立て上げた、この物語の最初の映画でもある。この願望のためだけに、俳優兼プロデューサーはイラスティガールの監督を頼ったのが正解だった。

それは急速にエスカレートしました

あるシーンの最高:ブルジュ・ハリファの目がくらむような登りを覚えている人はいるだろうが、ドバイの通路全体は、単純なカットやカメラの動きでカードを再分配することに成功したバードの演出に感銘を受けるだろう。また、この創意工夫によって、映画製作者は自分がシリーズの論理を覆すことができることを示した、リソースとガジェットのおかげで、全知の(全知の)ヒーローによって常に運ばれます。

ここではテクノロジーが常に機能不全に陥り、イーサン・ハントは即興スキルを最大限に活用する必要があります。それぞれのシーンで、バードは笑顔で私たちの期待を覆します文字通り、機械に砂粒を入れるまで。

実際、トム・クルーズは、世界で一番高いビルに登った後、街の通りを徒歩で、そして車で、大悪人を追跡することを余儀なくされます。しかし、見たりレビューしたりするシーンに自分自身を限定するのではなく、ブラッド・バードが砂嵐のおかげで新たな次元を加える。天候の影響で視界が見えなくなったハントは、ルート上の潜在的な障害物を予測することができずに速度を維持しなければなりません。バードの正確な編集は、その出現に驚異的な効果をもたらします。素晴らしく抽象的なこのシーンは、大まかにスケッチされたシルエットと明暗法に基づいた、準表現主義的なレンダリングのためにオレンジ色の色合いの侵入を受け入れています。この物語の最も美しい瞬間の 1 つ。

最悪:この映画の主な問題は、クライマックスが中途半端に来ることだ。ゴーストプロトコル ドバイでの20分間のめまいから抜け出せない, そのため、その後のすべては平均に向かってゆっくりと下降することになります。チームは悪者を追跡して阻止するためにボンベイに行きますが、自動駐車場での精彩のないシーンが証明しているように、実際の燃料は残っていないように見えますが、それでも多くの可能性を示していました。問題点、演出、アイデアという点において、映画は急降下し、人里離れた道に戻ってしまった。

実はこの最後の部分、ストーリーラインのすべての欠陥を強調します。最初は弱い敵対者から始まり、非常に下書きされ、カリスマ性がなかったので、彼は作家によって殺されることになりました。この映画には、登場人物たち(ジェーンの復讐、ブラントの秘密、イーサンを追うロシアの警察官、そしていつものようにイーサンを追う政府)に究極的に人為的な深みを与えるために不必要なサブプロットが散乱しているので、たとえ脅威に次元が欠けているとしてもだ。すべてをまとめるときが来ると、平らになります。

ゴーストプロトコル このフィナーレでは物語のモチーフが引用されていますが(夜に変装したり、ヒロインに美しい人形の着せ替えをしたり、最初のカルトシーンを再現したり)ミッション:インポッシブル、そして数回の銃撃)、この最後の行為には生気と狂気がひどく欠けている。すでに絶対的にそうなっていますが、映画の壮観な最初の 1 時間を過ぎた後では、さらにその傾向が強くなっています。

に完全に戻るミッション:インポッシブル – ゴースト・プロトコルの舞台裏。

OSEF

あるシーンの最悪のシーン:初めて、ミッション:インポッシブル最後は、アメリカの都市を脅かす厄介なミサイルのごく普通の映像で終わります。インスピレーションはもはやそこにはありません。むしろ、公式には方程式の中心であるアクションシーンに集中しています。ドバイとブルジュ・ハリファは映画(とそのプロモーション)のハイライトでした。残りの部分はさらに悪いです。

のようなものがありますこの目的における一種の降伏では、悪役は人間である前に悪になるようにプログラムされたロボットのように自殺するが、主人公は諦めて彼に従う。たとえ犠牲を払ってでも、たとえそれが真空中での戦いであっても、クライマックスまでショーの使命を確実に遂行してください。この自動化された空っぽのガレージにある車のように、この映画は人間性を欠いた大サーカスのように真空の中で回転しているように見え、そこで登場人物たちはばらばらの操り人形のように進んでいく(この印象は、彼らをばらばらにするこの落下によって強化された)。

改めて、製作は、 ゴーストプロトコル撮影中に何度も書き直され、プロットを修正するために再撮影が行われた複雑な作品でした。こうして映画は去っていくあまり説得力のないDIYの後味そして非人間的。だからこそ、おそらく、最後にミシェル・モナハンがイーサンに心を寄せるために少しばかばかしく戻ってきたのでしょう。ミサイルが最後の瞬間に止まったように、これは非常にハリウッド的なひねりであり、これほど堅実な物語の中で際立っています。

ミッション:インポッシブル – ローグ・ネイション

最高の:この第一部が大成功を収めたのは、クリストファー・マッカリー、それは彼女の全体的な服装。これまで、このシリーズは、非常に異なる雰囲気を持ち、評価に値する、さらには印象的な勇気の部分に満ちた章を提供することができました。しかし、これまでの 4 つの作品のどれも、物語全体を通してペースや激しさを維持できたとは言えませんでした。

アクション超大作の伝統的な罠を回避するために、監督はファンの期待に鼻を鳴らした。ミッション:インポッシブル2クレイジーなスタントをさらに要求してください。彼らがいないわけではありませんが、ローグ・ネイションシリーズ全体の中で最も複雑で洗練された部分も含まれていますが、最も狂っているのは映画開始から 5 分も経たないオープニング シーケンス中です。

「まあ、少なくともそれは終わりました。」

そして、イーサン・ハントが文字通り視聴者とともに飛び去ってしまう一方で、クリストファー・マッカリーに残されたのは彼を地上に戻し、その名にふさわしいドラマツルギー、非常にリアルな身体性、感情的な葛藤、そして最後にはプロットに徐々に復元することだけだ。雰囲気。私たちのヒーローが協力してシンジケートを罠にはめるときロンドンフィルム・ノワールから来たと断言したいほど霧がかかった、もはや核弾頭、砂嵐、大量破壊の問題はありません。

そうなると、誰もが自分の知性、観察力、悪意、そしてスピードだけを頼りにすることができます。このミッションインポッシブルは最終的に演出に依存しなければならず、したがって純粋な映画に依存する必要があります。、私たちに感動を与えるために。

「あのジェームズ・ボンドを連れて行け!」 »

あるシーンの最高:野心的な監督にとって、オペラのシーンで成功することは悪夢です。すべての巨匠がそれに手を出してきただけではありません(つい最近ノーランが監督するまで)教義)しかし、この非常に特殊な設定は、すでに伝説になった、または単に非常に効果的なシーケンスを数多くホストしています。 『知りすぎた男』より、マルホランド ドライブシスの復讐ファンタジアゴッドファーザー: パート 3、フィフス エレメント…最悪のいたずら者でも、この設定では見事な文章を作成することができました。

しかし、降りることなく、クリストファーマッカリーは、この比喩表現の最良の再読の 1 つを提供します。それは、できるだけ長く曖昧でありたいと望む物語の中心にあるサブプロットを増やします。驚くべき設定センスで、彼は非常に読みやすいストーリーを展開し、視聴者の神経を見事に刺激する方法を知っています。

そしてショータイムになると、彼は過度の野心や花火よりも激しさと正確さの方​​が優れていることを思い出させてくれます。モンタージュによって生み出される緊張感は格別であり、トム・クルーズは虚空に吊られたまま巨大な猛獣と戦う。そして全体としては、dアルフレッド・ヒッチコックの偉大な時代を思い出させる、素晴らしく正確なフレームの途切れることのない流れ。レベッカ・ファーガソンの魅力的なアイコン化においてさえ。

最悪:最初から率直に言っておきますが、ローグ・ネイションシリーズの中では悪い映画ではないミッション:インポッシブル、それどころか、非常に良い映画ですらあります。しかし、もしこの第 5 部に欠点を見つけなければならないとしたら、それはおそらく、絶対にその遺産の一部になりたいという願望でしょう。このシリーズの基本、特にブライアン・デ・パルマのヒッチコック的なこだわりや、ジョン・ウー風のややキッチュなアクションに立ち返ろうとすることで、ローグ・ネイションブラッド・バードのこれまでの革新的な作品と比べると、少し「クラシック」すぎるように思えて、前作と比べて決して目立った作品ではありません。

お待ちいただくことになりますフォールアウトその結果、クリストファー・マッカリーは、シリーズに彼のタッチと優雅さを印象付けながら、このサーガの過去 5 つの作品をなんとか統合することに成功しました。今後、監督はプロデューサーのトム・クルーズの手下となり、次の作品の指揮をとります。現在のスパイ映画でこれまで目立ってきた物語を標準化してしまう危険を冒して、サーガの各映画ごとに異なるアイデンティティを持つ映画製作者たちと。そしてローグ・ネイションこの恐怖は、非常にエレガントでありながら非常に均一な古典主義によって、すでに少し示されています。しかし幸いなことに、フォールアウト 後で大部分が私たちが間違っていたことが証明される、最高の作品ではないにしても、明らかに優れた作品です。

ちょっとジョン・ウーも…

あるシーンの最悪のシーン:のアクションシーンは、ローグ・ネイションサーガの各作品の異なるアイデンティティをある方法で統合し、デ・パルマ監督のヒッチコック風サスペンス、J・J・エイブラムスのカット割りの緊張感、あるいはブラッド・バードのハイテク機器の側面など。しかし、トム・クルーズとレベッカ・ファーガソンのバイクチェイスでジョン・ウーの雰囲気を呼び起こすとなると、クリストファー・マッカリーは説得に苦労する。

テクニックがあり、カット割りは緊張感があり、追跡シーンは依然として魅力的であり、トム・クルーズの転落の衝撃を明らかに感じます。しかし、彼が無傷で出てくるのを見ると、俳優が不滅であるように見えたときのように、ミッション:インポッシブル2むしろ物語の回帰のように見えますが、これは、第 3 部以降に観察されたキャラクターの進化と比較すると残念です。よくできたアクションシーンだが、物語のアンソロジーシーンが含まれる残りの映像と比べると、魂が少し欠けている。

ミッション:インポッシブル – フォールアウト

最高の:この物語で初めて、監督が一瞬だけ指揮を引き継ぎますミッション:インポッシブル。しかし、クリストファー・マッカリーはその栄光に安住するわけではなく、よりドライでラフな写真を選んでいます。フォールアウト。その結果、これまで以上にアナログな性質を主張する映画が誕生し、35mm の粒子が画面上に実際に存在する身体や物体の重要性を強調します。

のコピーを受け取ることで、オデッセイ任務の説明を隠す者、トム・クルーズはこの 6 作目で、紆余曲折を経た実際の旅を描いています。、しかし彼のキャラクターにとっては故郷への帰還でもあります。実際には、この 2 番目の事実はより内省的なものですが、マッカリーの悪意は、自分のヒーローを純粋な白紙のページ、通訳と同じくらい執着深い孤独な存在にし、永遠に混乱の端にある世界を救わなければならないというやり方にあります。

そして、このイサカへの旅を達成するために、監督は絶えず創意工夫を凝らしてアクションシーンを続けています。フォールアウトしたがって、その夢の設定が狂ったレースに巻き込まれた人々の遊び場として機能する、完全なスペクタクルであることを目指しています。大地と空気を掌握し、時に崇高な造形に触れる珠玉のエンターテインメント。、ヒーローたちの体を危険な空間の彼らの場所に純粋な三次元に戻すことによって。

パリは燃えていますか?

あるシーンの最高:フォールアウト、特定の舞台美術上の課題をなんとか提起しているアクションシーケンスをすべて強調したい誘惑に駆られます。そして、パリでの追跡が私たちの大切な首都を昇華させたなら、私たちはもう少し閉ざされた通路に留まりたいと思うでしょう。グラン・パレのトイレでの戦い。臨床的に冷たい白い壁を持つマッカリーは、彼のシーケンスの残忍さと面白いコントラストを作り出しています。実験用ネズミのように、イーサン・ハントとオーガスト・ウォーカーは、ターゲットであるジョン・ラークと思われる人物に負けていることに気づきます。

舞台美術の細心の注意(特に監督が鏡をいじる場面)に加えて、このシーケンスは、ジャッキー・チェンやユエン・ウーピンのように、パワーバランスを常に逆転させるという点で非常にエキサイティングであることがわかります。解決策が現れるとすぐに(ウォーカーが対戦相手を窓から突き飛ばす)、別の問題が発生します(対戦相手は地面に倒れ、水道管を引きちぎります)。すべては意味のあるものと同じくらい重い沈黙の中で起こります。のノウハウをほぼ集約できます。ミッション:インポッシブルこの容赦のない機械的なシーケンスの中で。そして、ヘンリー・カビルが腕にリロードをしているのが見えますが、これは非常に貴重です。

最悪:トム・クルーズはそれを決して隠していない、この物語の制作はその点で典型的ではない彼女はまずアクション シーケンスのデザインと撮影に集中します。、彼女は物語のシーケンスを書き、想像することによって事後的に接続します。勇気のかけらを好む組織ですが、矛盾や性急さのリスクを常に負っています。

そして、この方程式がこれまでのフランチャイズで非常に成功してきたとしても、ここで限界に達します。戦闘シーンやスタントがこれほど洗練され、豊かで豊かだったことはありませんが、ストーリーがこれほど電話的で機械的に感じられたこともありませんでした。何度も、シナリオが残念だたくさんのキャラクターをまとめるのに苦労するかつては交差した、または粗雑な物語の一線を、古典的かつ衝撃的な裏切りと逆転の竜巻を組織化します。最後に、シンジケートのコンセプトは、シンジケートに戻る価値があるほど薄っぺらいものであることが判明し、決して革新的な挑戦であるようには見えませんが、システムによって勘当されたこのチームが再び残酷に再加熱されたように感じます。

「モグラ?でもクレイジーだ、友人のジャック・バウアーは耳を疑うだろう」

あるシーンの最悪のシーン:目的とする地下取引所この映画の要点とその大きなポイントセントこのエピソードの弱点の兆候であることがわかります。クリストファー・マッカリーは緊迫した銃撃戦を提供するために最善を尽くしていますが、彼には管理すべきパラメータが多すぎるため、この第三の男の再読はそれほど素晴らしいものにはならず、全員がジャケットを5回回すとボードヴィルの雰囲気さえ醸し出します。そしてその後6回も裏切る。

さらに悪いことに、このシーケンスはハンリーの死を視聴者に真の感情的な投資にしたいと考えていますが、球団はすでにハント監督のあまりにも多くの上司を退場させたりジグザグにしたりしているこの予期せぬ死で私たちを感動させるため、あるいはこれが主人公にとって重要な一歩であると信じさせるためです。