何年もの間、ニード・フォー・スピード恥知らずにもこの物語にインスピレーションを得たワイルド・スピードそしてそのおかげでカルト的地位さえ獲得しました。この件に戻ります。
グランツーリスモのように、燃え尽き症候群その他マリオカート、ニード・フォー・スピードは史上最高のレーシング ゲーム ライセンスの 1 つと考えられており、90 年代と 2000 年代に育った人たちにはさらにそう考えられています。この成功は、エレクトロニック アーツのゲームが特に映画シリーズから得たものすべてのおかげです。ワイルド・スピード。類似点が非常に顕著であるため、この物語のビデオゲーム化としては通用しそうなほどです。ワイルド・スピードおそらくハリウッド最大のシリーズのひとつですが、映画の運命にも大きな影響を与えました。ニード・フォー・スピード、そしてそれがどのように起こったかを話します。
待っててください、ドム、行ってきます!
逃げるか死ぬか
すべては 1991 年にエレクトロニック アーツがディスティンクティブ ソフトウェアを買収してカナダの子会社 EA Canada としたときに始まりました。ドライビングシミュレーションゲームで小さな評判を得て、試乗1987年、そしてテストドライブ II : ザ・デュエルしたがって、1989 年には、開発者は次のことを担当しました。新しいレーシングゲームをデザインする、特に格闘ゲームやプラットフォーム ゲームで人気が高まっているジャンルです。スーパーマリオカート1992 年。リアリズムに重点を置きたいと考え、有名な自動車雑誌と提携しました。道路とトラックエンジン音やハンドリングなど、クルマをより本物に近づけるディテールを知りたい、1994年の黒スピードの必要性。
当時としてはかなりまともなグラフィックとアーケードスタイルを特徴とし、ゲームには最低限のものがある: 8 台のスポーツカー (フェラーリ、ランボルギーニ、マツダ、ポルシェ、ダッジ バイパーなど)、さらにトーナメントで勝利する 9 台、異なる景観の 3 つのサーキット、4 つのゲーム モード (直接対決、シングル レース、対ラ モントル)と Tournoi)、ループで実行されるエッジの効いたエレクトロ サウンドトラック、または一人称視点と三人称視点でも実行されます。
栄光への道の途中
ただし、ゲームの起動中に表示される実写のカットシーンと、違法な都市レースのコンセプトにより、それはすでに将来の基礎を築いていますニード・フォー・スピードライセンスに完全なアイデンティティを与える要素が含まれていますパイロットがルート上で避けなければならない道路交通や、パイロットを追いかける警察官などです。最初はパナソニック 3DO でのみ利用可能でしたが、このゲームは 1995 年に PC で、1996 年にプレイステーションとサターンでリリースされ、その後、さまざまなバージョンが公開されました。
最初の作品の成功を受けて、エレクトロニック・アーツは翌年続編をリリースしました。ニード・フォー・スピード II、誰とも提携せずに。新しいインテリア、利用可能な車両の増加、いくつかの改良。要するに、開発者は同じレシピまたはほぼ同じレシピを適用します。時間がなかったためフォントを追加できませんでしたが、それでもゲームの販売が妨げられることはありませんでした。
時速50km未満でも警官は熱心だ
それ以来、スタジオは流れ作業でゲームを 1 年ずつ制作してきました。まず最も重要なものの 1 つから、ニード・フォー・スピードIII:プールスイート・インファナーレ、PlayStation では 1998 年 3 月に、PC では 1998 年 9 月にリリースされました。『永遠』は、初めてプレイヤーに警察としてプレイできる可能性を与えることで、ライセンスに革命をもたらします。パイロットを追跡して弾幕を使用したり、衝突して阻止したりできますが、これは PC バージョンのみです (開発時間の増加により恩恵を受けたことは間違いありません)。 1999年に是正されるであろう不正ニード・フォー・スピード: フリー・ドライビング。
PlayStation プレーヤーと PC プレーヤーがすべて同じゲーム モードを持っているわけではありませんが、誰もがパイロットか警察のどちらかを選択できるようになりました。ゲームパフォーマンスと外観の両方の観点からのダメージ管理と車の改善も含まれます、スポイラー、ビニール、またはホイールを変更することで。変化の前提である一方で、グランドツーリズムこのジャンルに驚くべき以上の参入を果たし、ドライバ探偵映画のシナリオで幽霊たちをマークします。
初代プレイステーションの最新ゲームでは、ライセンスが大打撃となった。ニード・フォー・スピード: ポルシェ 2000は(その名前が示すように)ポルシェ車のみを提供していますが、ドイツのブランドはビデオゲームに自社の車両が登場することを常に嫌がっていました。多様性の欠如を批判する人がいるとしても、このゲームは忠実さ、リアリズムへの配慮、そして寛大さで補い、80 以上のモデルを提供しています、最新のものから最も古いものまで、そのすべてがメーカーの歴史を刻んでいます。
シュトゥットガルト方向
チューニングの兆しの下で
最初の偉業を繰り返すことを願っています地獄の追跡したがって、EA はゲームキューブ、プレイステーション 2、Xbox などの新しい家庭用ゲーム機でゲームをリリースしています。ニード・フォー・スピード : プールスイート・インファナーレ 2今回の開発は、EA Seattle と EA Black Box (以前は Black Box Games と呼ばれていた別のカナダの子会社であり、スタジオは 2002 年 6 月に買収しました) に委託されています。フォントが変更されていることを除いて、原則は同じです。新しい戦術は馬鹿げていると同時に狂っている、パイロットに発火したガソリンや爆弾を投げつけるなど。
そんな中、最初のワイルド・スピードは劇場で公開され、あらゆる予想に反して興行収入は大ヒットしました(私たちはここでそれを伝えます)、すぐに現象になりました。その後、2 ファスト 2 フューリアス さらなる成功を収めて日の目を見ることになり、すでに3本目の映画が準備中(そしてここでもそれについて話します)。2003 年は革命でした。ニード・フォー・スピードすることに決めます~の雰囲気に触発されるようにすべてを変えるワイルド・スピードそしてチューニングの世界。この機会に、もう少し明確にするために、ライセンスには新しい名前も付けられています。ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド。
ワイルド・スピードが登場しました
現在、レースは都市環境、街の通りの真ん中で開催されており、プレーヤーは賞金を獲得するために競争するロデオライダーの役割を引き受けますあなたの車をパーソナライズします。 2 つのゲーム モードが追加されました。プレイヤーがドリフトする必要があるドリフトと、当然のことながらスプリントです。レースは、最初の映画のように長い直線で行われます。ヴィン・ディーゼルなどポール・ウォーカー、有名なレース戦争中に。
キャストが運転する車は明らかに存在します: ドムのマツダ RX-7、ブライアンの三菱エクリプス、二人がスタイルを変えたトヨタ スープラ、映画 2 作目でのブライアンのニッサ スカイライン、またはスキのホンダ S2000 (デボン青木)。映画で完璧なコピーをするには、ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド前作とは異なり、同盟者、ライバルギャング、達成すべきミッション、そしてカットシーン(今にして思えば見た目に悪名高い)を含むシナリオが提供されている。
レースをスタートするグルーピーもおり、最後まで細部にまでこだわりを持っています。
ワイルド・スピード米国および世界中でチューニングの発展に参加し、特に日本とアジアではチューニングが民主化されました。このゲームはトレンドを取り入れ、プレイヤーに自分の車の特性と美学を完全に変更することを提供します。: ボンネット、バンパー、リム、スポイラー、ステッカーを貼り、亜酸化窒素 (物語では N2O または NOS とも呼ばれます) を追加して、トレットと同じくらい速く走ることができます。
スピード感を出すために、このゲームでは、最初の映画のように、車の周囲にモーション ブラー エフェクトも追加されています。、そしてサウンドトラックは通常ロックとエレクトロの作品で構成されています。ニード・フォー・スピード: フリー・ドライビング東ラップで装飾されたアメリカ人、ネイト・ドッグ、TI、または落ち着くリル・ジョン & ザ・イースト・サイド・ボーイズによる、音楽プレイヤーの非公式賛歌となった曲ニード・フォー・スピード以来。単純な偶然または相互盗作: ゲームの最後のボスは、DK が運転する車である日産 350Z を運転します (ブライアン・ティー)、の拮抗薬ワイルド・スピード : トーキョードリフト、2006 年にリリースされる予定です。ニード・フォー・スピードやがてインスピレーションも得られるでしょう。
Pimp My Ride レンコントル ニード・フォー・スピード
必然的に、ゲームはリリースされてからほぼ 5 か月後にヒットしました 2 ファスト 2 フューリアス、合計で約 1,500 万本が販売され、PlayStation 2、Xbox、GameCube で最大のゲームの 1 つになりました。当然のことながら、エレクトロニック アーツはすぐに続編の開発に着手しました。ニード・フォー・スピード : アンダーグラウンド II全体的に雰囲気はそのままで、グラフィックスが向上し、プレイヤーはよりオープンワールドに進化し、何もせずに走行したり、レースを見つけたり、他のドライバーに出会ったときに対戦したりすることができます。
一方で、このゲームは車のカスタマイズにさらに踏み込んでいます。2 ファスト 2 フューリアスジョン シングルトン監督の映画に存在するさまざまな要素にアクセスできます。:車両の側面から漏れる煙、油圧ショックアブソーバー、シャーシの下とエンジン内のネオンライト、トランク内の巨大なサウンドシステム、さらにはバタフライドア(車から降りることは不可能であっても) )。
ブライアンが運転する有名な黄色の三菱ランサーエボリューションや、映画 2 作目の冒頭で追跡の末に失った日産スカイラインも忘れてはなりません。プレーヤーも最初の数分間でワルツを踊っているのが見えますたとえ最初の作品(約 1,100 万枚)よりも売れなかったとしても、彼はゲーム全体を通してその状況を知ることになります。ニード・フォー・スピード : アンダーグラウンド IIはカスタマイズやゲームプレイの点でライセンスの中で最も完成度の高いタイトルの 1 つと考えられており、何よりもエレクトロニック アーツがこの道を歩み続けることを奨励しました。
注意、申し訳ありませんが、あなたのつまらないアイデアをすべて集めに来ます
毎年のように、開発者は新しい作品をリリースし、2005 年にプレイヤーは次のことを発見します。ニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッド。とは反対にニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド、ゲームは昼間のレースを提供し、調整は少なく、最初にプロットに焦点を当てており、以前のゲームよりもはるかに深くなっています。最初の数分間でロデオ中に失った評判と同時に失った車を取り戻すために、プレイヤーはアスファルトを走って警察からどんどん逃げなければなりません。あいまいな最重要指名手配リストのランクを登る(タイトルがもう一度微妙に示しているように)ブラックリストと呼ばれます。 4秒考えれば名前を見つけるのに十分でしょう。
最初の 2 つのようにワイルド・スピード、ゲームはパイロットのグループを中心とした物語を語ります、すべてが独自の個性を持っており、他のものよりも愛らしいものもあります。世界はより広く、より詳細になり、設定は破壊可能になり、キャラクター (運が良ければ侵入者も含む) に少し深みがあり、これが間違いなく人気に貢献しています。ライセンスファンからも愛され、ニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッド1600万部を売り上げた。その後は誰もこれより良くなることはできません。
とても速く走る大きな車
東京物語
2006 年の夏、ワイルド・スピード : トーキョー ドリフト 世界中でリリースされました。たとえユニバーサルが期待したほどの興行収入を得られなかったとしても、ジャスティン・リン』は興行収入1億5,800万ドルを集め、新しいヒーローと新しい国でシリーズの興奮を再燃させた。エレクトロニック・アーツにとって、それを少しだけではなく、再び利用することを決意するには十分でした。。数か月後の 2006 年 11 月にリリースワイルド・スピード : トーキョー ドリフト、ニード・フォー・スピード : カーボンこの映画は、ストーリーを除いて(そしてまた)映画の完璧なコピー&ペーストです。
他のゲームモードに押されて消滅していましたが、ドリフトレースは(驚くべきことに)復活しつつあります。いくつかは、日本の峠レースに触発されたキャニオンと呼ばれる新しいモードで山で行われます。ワイルド・スピード : トーキョー ドリフト。
イベント前に開催されるニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッド、プロットは領土の征服を中心に展開し、プレイヤーはレースに勝ち、ギャングのリーダー(ジェスチャーとしてアジア人のボスを含む)を王位から奪う必要があります。彼を助けるために、途中で出会ったチームメイトに呼びかけたり、ギャングに参加したり、車を改良したりすることができます。インよりも押し込まれていないニード・フォー・スピード : アンダーグラウンド II、チューニングは依然として不可欠であり、ゲームではさらに多くのパーツと変更が提供されます。しかし、このシナリオはそれほど成功しておらず、警察の役割はそれほど重要ではありません。
そうだといい
皆様に必ずご満足いただけるよう、ほぼすべての車がトップ3に入っていますワイルド・スピード利用可能です、アメリカン、日本、イタリア、シティ、スポーツ、または高級モデルの幅広い選択肢があります。そしてもちろん、トゥインキーのゴルフ、ハンのマツダ RX-7 (サン・カン)、ショーンが所有するフォード マスタング GT 500 (ルーカス・ブラック)は、邪悪なディスカウントヤクザの甥の前に導き、新しいDK(ドリフトキング用)とドムの有名なダッジチャージャーR/Tを捧げます。プレーヤーが本当にバブリネの肌に滑り込みたい場合は、そのエンジンを出現させることもできます。
PC、Mac OS X、PlayStation 2、GameCube、Xboxなどで販売可能ニード・フォー・スピード : カーボンPlayStation 3、Xbox 360、Wii でリリースされましたが、ポータブル コンソール (PSP、Nintendo DS、Game Boy Advance) の名前でもリリースされました。ニード・フォー・スピード : カーボン – 都市を所有する、どこにでも必ずあります。前作ほどの成功はありませんでしたが、彼は依然として最高の一人と考えられているニード・フォー・スピードライセンスの最後の素晴らしいゲームと見なすことができます。
120 に目を向けると、どうなるでしょうか?
制御不能な滑り
ギャングの抗争や都会のロデオから逃れたいと思っていたのは、おそらくイメージを良くするためか、あまりにも火傷を負うことを避けるためで、エレクトロニック・アーツは大幅な変革を決意ニード・フォー・スピード : プロストリート、ライセンスが忘却の深さへゆっくりと痛みを伴うダイビングを開始するエピソードです。さようなら街路、レースはクローズドサーキットで開催される。シナリオはいくつかの分野の利益のために交換され、プレイヤーは各分野の「王」と対戦する前に優れた成績を収める必要があります。と同じチームによって開発されましたニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッドしたがって、ゲームプレイと物理エンジンは非常に似ています。
チューニングの側面よりもカーレースの側面に重点を置いたこのゲームは、リアリズムに焦点を当てており、車両へのダメージが初めて復元されます。ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド。プレイヤーは自分の車を改造することができますが、警察やオープンワールドはありません。ニード・フォー・スピード : プロストリート 従来のカーレースゲーム以外の何ものでもないように感じた、その時にグランドツーリズム以前はすでに、史上最高のレーシング シミュレーション ゲームとしての地位を確立していました。フォルツァ数年後、彼からタイトルを勝ち取りました。
エレクトロニック・アーツに買収され、燃え尽き症候群しわくちゃの板金を背景に、自分のアイデンティティを形作り続け、最高傑作のひとつをリリースする準備をしていた。バーンアウトパラダイス、そして初心者のようなトラックマニアも市場シェアを獲得していました。
変わらないものもある
このような変化に直面すると、グラフィックスは非常に優れているにもかかわらず、売上は落ち込み、ファンは失望した。言い訳として、EA ゲームはライセンスをその原点に戻すことを約束し、そのために、開発者は再び最高のインスピレーション源を引き出す予定です。問題: フィルムがないワイルド・スピードそれ以来リリースされていない東京ドリフト などニード・フォー・スピード : カーボン すでに静脈を利用しています。ですから、独創的でアイデアを持とうとするのではなく、エレクトロニック・アーツはそれに挑戦し、実際にアクション映画を作るつもりだ。ワイルド・スピードの名前で、ニード・フォー・スピード: アンダーカバー。
完全なバックペダル: アーバンロデオ、警察の追跡、およびゲームモードの復活ニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッドなどニード・フォー・スピード : カーボン、オープンワールド、勝つための車、そして勝つためのお金があり、変化をもたらします。隠そうともせず、このゲームでは、プレイヤーが FBI の秘密捜査官を演じるシナリオが提供されます。(すべてタイトルにあります。秘密はありません)国際的な犯罪密輸シンジケートを阻止するために、パイロットのグループ内で。
欠けているのは、彼がハンサムで、金髪、青い目で、すべてのボックスにチェックが入っているということだけです。幻想を押し広げるために、ゲームは、次のような、知名度の低い俳優をキャラクターを体現するために使用します。マギー・Q、クリスティーナ・ミリアン、ポール・ポープまたはデビッド・リース・スネル。
裏切り、人種、ドラマ、さらなる人種、物語は、物語のすべての構成要素を点ごとに取り上げます。ワイルド・スピード始まり、映画の物語がその未来を混乱させる変化を起こす準備をしていた場所、そしてニード・フォー・スピード。過去のゲームの魅力を再発見した人もいたとしても、すでに次のような他のタイトルでプレイしたことがあり、この新作に納得していない人もいます。燃え尽き症候群、ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス、レースドライバー:GRIDまたはフォルツァ。
ブライアンと半分
道路を出る
成功に戻るために何をすべきか分からなくなった 2009 年、エレクトロニック アーツは Slightly Mad Studios に開発を依頼しました。ニード・フォー・スピード : シフトカーレースシミュレーションゲームのように、再び閉回路となり、さらに深い没入が可能になります、グラフィックス、サウンドデザイン、カメラワークの両方の点で。批評家やプレイヤーからは称賛されましたが、以前のゲームほど多くの人を納得させることはできませんでした。それで、スタジオは多様化を図っている、最初にニード・フォー・スピード:ニトロ、WiiとDSでのみ利用可能です。ニード・フォー・スピード・ワールド2010 年には、マルチプレイヤー エクスペリエンスだけに焦点を当てました。
2010 年には、そこからインスピレーションを得ることは難しいと理解していました。ワイルド・スピード 4そしてそのアクションシーケンス、EAがCriterion Gamesをリメイク版に起用 ニード・フォー・スピードIII:プールスイート・インファナーレ、と呼ばれるニード・フォー・スピード : 熱い追求。したがって、前任者のコンセプトを引き継ぎ、都市部のロデオ パイロットまたは追跡する警察官を演じることを提案し、2 つの陣営のそれぞれにいくつかのゲーム モードが用意されています。小さいながらも注目すべき変更点は、プレイヤーは警察に逮捕されることを心配することなく、ただ楽しむためにマップ内を歩き回ることができることです。
従来のモデルに加えて、プレイヤーがレベルを進めるにつれて、ブガッティ ヴェイロンやランボルギーニ レヴェントンなどの高級車がカタログに追加され、その改造はかつてないほど数多く、多様です。ただし、開発したスタジオは Criterion Games です。燃え尽き症候群、ニード・フォー・スピード : 熱い追求 したがって、まったく同じグラフィックス エンジンを搭載しており、誰もがすぐに気づき、批判しました。とゲームを要約すると「警官との燃え尽き症候群”。特にシリーズのイメージをいくらか復元するため、かなり還元的な風刺画ですが、一部のファンの無関心が高まっていることを証明しています。
うーん…どこかで見たことがあります。
としてニード・フォー・スピード : シフト好評を博し、2011年には続編も公開されましたが、シフト 2 : 解き放たれる, また、アーケード レーシング ゲームよりもシミュレーションに重点を置いています。熱心なファンを満足させるために、エレクトロニック アーツは同じ年の少し後に別のゲームを発売しました。ニード・フォー・スピード : ザ・ラン、EA Black Boxによって開発されました。ライセンスがそれ自体を再発明したり、技術分野以外の場所でイノベーションを実証したりすることがどの程度不可能であるかをさらに証明する、映画で行われていることを模倣することを好みます。
FBI潜入捜査官のその後、プレイヤーは再び、窮地に陥った逃走中の古き良きパイロットを体現します。。ギャングに借金をしているジャック・ロークという男。借金を返済するために、彼は賞金を集めるためにランと呼ばれるアメリカを西から東へ横断する危険なレースに参加します。の適応に採用されるアイデアニード・フォー・スピード映画館で、 とアーロン・ポール、イモージェン・プーツ、ラミ・マレックなどキッド・カディ。
次々と続くミッション、2 フランのカットシーン、わずか 8 時間のライフタイム、遠いスピンオフのような印象を与える装甲 QTE アクション パッセージワイルド・スピード、まったく面白くも刺激的なこともありません。そして作ったトレーラーはマイケル・ベイまたはの外観クリスティーナ・ヘンドリックスキャスト的にはあまり変わりません。あニード・フォー・スピード他の作品と同じように、B級映画のアクションが加えられています。
いいえ、ここには潜水艦はありません
ピットストップ
EAは理解しましたニード・フォー・スピード : 熱い追求 ライセンスの以前の部分を更新すると利益が得られる可能性があること、ニード・フォー・スピード : モスト・ウォンテッド2005 年のゲーム「Again」のリメイクとして 2012 年にリリースされました。新しいグラフィックと利用可能な車が増えること以外は何も変わりません。ブラックリストは今も存在しており、原則は当時と同じです:レースに勝って最指名手配者になるということです。こちらもCriterion Gamesが開発した、ゲームはさらに似ています燃え尽き症候群何ニード・フォー・スピード : 熱い追求さらに、エレクトロニック・アーツが取得した別のライセンスからゲームの仕組みの一部を借用していることもありますが、そのファンの数も長年にわたって減少しています。
の成功に引き続き期待していますニード・フォー・スピード : 熱い追求, 2013年、エレクトロニック・アーツは、同じモデル(パイロットと警官)で設計され、同様のゲームモードを備えた新しいゲームの開発を委託しました。ニード・フォー・スピード : ライバルズ。車がいっぱいで、さまざまな環境で、同じパターン、同じダイナミックを何度も何度も繰り返す、ちょっと忘れられそうなシナリオが、より美しくなり、PlayStation 4 と Xbox One で登場しました。もう何もかもうまくいきません、、、 ライセンスは長い間失われているため、EA は少し辛抱して再構築する時間です。
過去を一掃するために、パブリッシャーは 2015 年に、別のスタジオである Ghost Games が開発したまったく新しいゲームでライセンスを再起動することを決定しました。ニード・フォー・スピード。本当にこれだということを明確にするために、私たちはゼロからスタートし、新しいベースから始めます。まあ、ほとんどです。
夜になると照明はすべて灰色になります
の精神を引き継ぎ、ニード・フォー・スピードどちらも2000年代から地下 など最重要指名手配者、ゲームは都市の真ん中でナイトレースを再インストールし、車両の過度のカスタマイズに焦点を当てています。のようにニード・フォー・スピード : カーボン、短編映画にふさわしいカットシーンがシナリオを中断し、たとえライセンスに革命を起こさなかったとしても、EA はケン・ブロックのような本物のレーシングドライバーをゲームに登場させることさえしました。グラフィックの美しさ、素晴らしい芸術的方向性、そしてファンのノスタルジーを頼りにすることができます。。
そしてその後ニード・フォー・スピードマシンが再起動され、続編のインスピレーションを見つける必要があったため、まだハリウッドの側にあり、ワイルド・スピードゲームの見た目、Ghost Games開発者の一人がE3期間中のインタビューで認めた。アーケードレーシングゲームとアクションゲームの中間、ニード・フォー・スピード ペイバック数か月後の 2017 年 11 月にリリースされましたワイルド・スピード 8。
車での移動中に逃げなければならない違法なレースやマフィアを超えて、プレイヤーは 3 人の異なるキャラクターを体現することができ、タンカー トラックの強盗などのスタントや台本に書かれたミッションを達成しなければなりません (映画のイントロのように)ワイルド・スピード 4) または警察官の大群から逃げるか (まあ、映画の最後のように)ワイルド・スピード5)。したがって、オリジナリティはほとんどありませんが、操作がそれほど苦痛でなかったり、回路がそれほど退屈でなかったり、グラフィックの改善が明らかであった場合には許容できたでしょう。
ミア、あなたですか?
その間ワイルド・スピードハリウッドの巨大人物に変身し、スピンオフとして利用可能です。ワイルド・スピード : ホブスとショー、ニード・フォー・スピード 他のすべてのレーシング ゲーム ライセンスの中でも暗い。 2019年に発売された最新作では、ニード・フォー・スピード・ヒート、アクションを少し放棄し、これまで以上に美しいビジュアルで、よりクラシックな進行を再開しました。ただし、前作同様、運転は地獄のようで、ゲームは退屈で、同じジャンルの他のゲームや以前のゲームと区別できるものは何もありません。
シリーズ最初のタイトルから 25 年後、ニード・フォー・スピード 同じ原理、同じアイデアに基づいていますが、すべてをコピーすること以外の野心はないようだワイルド・スピード映画館で。この方法は一時的に機能し、ライセンスを許可することさえできました。史上最も売れたレーシング ゲームの 1 つとなる。創意工夫に欠け、ニード・フォー・スピード その後、ノスタルジーに焦点を当てたいと考え、その過程で幻想を生み出すことができましたが、最高のセールスを記録した後、再びヴィン・ディーゼルとの物語に向かいました。ミシェル・ロドリゲス、リュダクリスゲームが注目する企業。
家族に感謝します
次のやつニード・フォー・スピードタイトルのNFSは2021年に計画されていましたが、健康危機のため2022年に延期されました。バトルフィールド 2042できるだけ多くの人を集めることができます(私たちも含めて)。おそらく EA と Criterion Software はこの余分な時間を利用して、ゲームにさらに新しいものをもたらし、ライセンスを以前の栄光に戻します。
彼らが本当にそれを理解していない限り、ワイルド・スピード 』はもはやカーレース映画のシリーズではなく、物理学と常識の限界を押し広げるアクション大作の物語です。そして彼女が今日どうなったかを見て、グランド・セフト・オートVのビデオゲーム化として通用する可能性がある唯一のゲームです。ワイルド・スピードありえないことですが、楽しいことです。ニード・フォー・スピード絶望的に退屈で時代遅れなままです。