恐ろしい美学と異常な VFX: 2023 年の最も醜い映画を振り返ってみましょう。
大ヒット作の予算が膨れ上がっているにもかかわらず、常に品質が保たれているとは言えません。純粋な物語の問題を超えて、演出、編集、そして何よりも視覚効果 (略して VFX) は依然として地獄のような納期に悩まされていますスタジオ。のためにアバター2、アニメーターを燃え尽き症候群になるまで搾取することに問題がない、より多くの日和見的な映画に耐えなければなりません。
メジャーは制作を急ぐか、土壇場で撮り直しを台無しにすることで、壊れたBシリーズのような見た目の巨大企業を大衆に容認させている。したがって、元に戻る必要がありました2023年に(現時点で)最も醜い5本の映画。
1. アントマン 3: クオントゥマニア
ビッグヘッズの起源
「O MODOK、あなたは私をとても青ざめます/あなたが詩で私にインスピレーションを与えるとは」。もちろん、引用しないのは不合理だろう2023年の絶対的なトラウマ悪者と一緒にアントマン&ワスプ:クォントゥマニアこれは、大ヒット作と確立されたシリーズの敗走の年の要として際立っています。
マーベル・スタジオはフェイズ3の終了以来、永遠の全能性を主張し続けてきたが、彼の虚栄心が何よりも彼の方法論の最悪の部分を引き出した。幸いなことに、一般の人々は、特にそのデザインから大げさな冗談であると想定されている場合には、手渡されたドロドロしたものを単純に受け入れることができなくなりました。
しかし、ミュータントキャラクターに関する最初のコンセプトアートで明らかになったように、MODOKは真剣に扱われた可能性があります。代わりに、彼は単に粗雑に作られた道化であり、物語自体の中で登場人物にからかわれます。結局のところ、この暴言は、全体的な成果をよく表しています。量子、Zシリーズから取られた外観を持つキャラクターの間、カンの非常に腐ったインレイ(そしてMCUの最も陽気なクレジット後のシーンでの彼の変種)、そして何よりも、いくつかの重要なシーンでの StageCraft のひどい使用。
ペイトン・リード監督はこの技術をテストした可能性があるマンダロリアン、ここで彼は疑似サイケデリックな平らな色合いだけを描いており、映画の中で珍しい人体を閉じ込めているWindowsの壁紙を見ているような印象を与えます。 2億ドルの大惨事。
2. シャザム 2: 神々の怒り
シーケンス 15、外観の日: 退屈なサッカー スタジアム
こちらはまだ少し痛いです。感謝しているわけではありませんシャザム!神々の怒り。それどころか、本作は今年最も空虚で最も耐え難い映画の一つとして際立っている。一方で、監督のデヴィッド・F・サンドバーグには少し同情するところもある。
非常に謙虚に、短編映画現象の背後にある映画製作者消灯(そしてその後の長編映画版も)常にインターネット上での始まりと、大規模な作品に適用される「自分でやる」側面に焦点を当ててきました。自分の経験を語るだけでなく、YouTube のエキサイティングなビデオを通じて、サンドバーグは視覚効果のトレーニングを活用しました、『イントゥ・ザ・ダーク』や『アナベル2』では特定のVFXショットを自分でプロデュースするほどだ。
私のええええええ目!
要するに、大ヒット作の制作を依頼された一部の独立系監督と比較して、この紳士は最低限のことは知っているということだ。したがって、その醜さに対する無理解は、シャザム2そしてその特殊効果。同時に、これは、スーパーヒーロー映画の決まり文句をすべて再利用することに満足しているデジタル画像の深い退屈とも特に一致しています。青いドームの間で、まるで動くような建物ドクター・ストレンジ、崩壊する橋と彼女の貧弱なCGIドラゴンに乗ったルーシー・リュー、シャザム2キッチュなアイデアを探求する、恐ろしい処刑によってほとんど助けられませんでした。
しかし、ここは映画が無効の崇高に触れている場所でもある。スーパーヒーロー映画は、興行収入の覇権を考えれば何でもできるようになったことで、かなり笑えるほどのばかばかしさのレベルに達しており、この 10 年間でこのジャンルになったものと比較すると、退行とさえ言えるかもしれない。でシャザム2、ガル・ガドットのカメオ出演と、彼女の体格の混乱を招くCGIレンダリングによって中断され、忌まわしいフィナーレを経ます(彼女は本当にセットにいたのでしょうか?謎は残っています)。そしてもちろん、私たちの悪夢には常に悩まされています。ワンダーウーマンの通訳とジャイモン・フンスーの地獄の顔交換。面白いはずだったのですが、ほとんど私たちに目を突っ込みたくなるものでした。
3. リトル・マーメイド
大きな青(背景)
映画の中で水生環境を再現すること自体は簡単なことではありませんが、その後でそれを行うのです。アバター 2: 水の道それはほとんど特攻作戦のように見えるだろう。そしてそうではありませんリトル・マーメイドこの比較でどちらが勝利を収めることができたでしょうか。約2億5,000万ドルの予算をかけても、実写リメイクはディズニーは最小限の没入感の水中シーンを一般に提供できなかった。
監督が確認したところによると、ロブ・マーシャル、海中で行われるほとんどすべてのシーンは、キャストを濡らすことなく水の中にいる、または水に囲まれているような錯覚を作り出す「ドライ・フォー・ウェット」技術を使用してスタジオで撮影されました。それ以外は問題の幻想は一目見ただけで消える。 3 つの貧弱な泥岩に置き換えられたアトランティカ王国、完全にデジタル化された髪の毛と魚の尾、そして海の質感の欠如 (泡や生命力がない) の間では、すべてが空虚で無視されています。
子供たち、家でこんなことしないでね
その他の大きな美的欠陥は、写実的な動物に関するものです。これは次のようにライオンキングまたはジャングル・ブック、和ませて楽しませるはずのかわいいマスコットは何も残っていない。フランダーとセバスチャンは今、まるで魚屋の上に横たわっているかのように死んだように見えますが、エウレカは不安と悪夢の源になっています。
これらの動物は消毒され、一切の興味を与えられないことに加えて、アリエルとのやり取りは(ほとんどありませんが)単純な共謀よりも動物拷問に傾いています。、人魚が熱意を伝えるよりもヒレを引きちぎりたいように見えるときのように...つまり、実写リメイクのアイデアはすでに素晴らしいものではありませんでしたが、実行はさらに悪かったです。
4. フラッシュ
ハリー・カヴィル
これは 2023 年の避けられないケースです。玉突き フラッシュ、9年間にわたる混沌とした制作の末、2億ドル(場合によっては3億ドル)の価値がある非常にひどい映画が制作されました。ハリウッド・レポーター)、そして巨大な腹そのせいでワーナーは多額の損失を被った。そして視覚効果は、この病的な大ヒット作の完璧な症状です。
考えないようにする方法不快なデジタルオーバーレイとダブル、信じられないほどの貧困(誰もいない砂漠でのこのクライマックス)の芸術的方向性によって助けられなかったのですか?この悪夢のようなアリーナを検証できたのは誰ですか?ヘンリー・カビル、ジェイソン・モモア、ベン・アフレックのミュータントバージョン地獄からやって来て、終末まで私たちを悩ませるようですか?ニコラス・ケイジとクリストファー・リーブはどうですか?アンディ・ムスキエティ監督は、この奇妙さは意図的なものだと言ってすべてを擁護しようとしたが、誰もだまされない。
どうやって。そうですか。可能。
ただし、VFX アーティストを責めるべきではないことに注意してください。彼らは、この業界の最初の犠牲者です。このような恥ずべき労働条件誰もがこのことについて公然と話し始めており、労働組合も設立されている。ハリウッドでは、CGI の管理で実際に渋滞が発生しています。その理由の 1 つは、エフェクトを多用した映画やシリーズがたくさんあること、また特にスタジオが、特に直前の変更で制作のこの側面を狂ったように管理していることです。
ザック・マリガン、VFX アーティストのクレジットフラッシュ、リリース後にTikTokでそれをうまく要約しました:「VFX会社がスタジオの非現実的な期待に応えられない場合、将来の契約を失うリスクがあり、スーパーヒーロー映画を製作するスタジオはそれほど多くない。短くなる締め切りの中で、非常に多くの映画を制作すると、視覚効果は常に悪くなります。したがって、『フラッシュ』のショットが 1 週間で完成したように見える場合、それはおそらく 1 週間で完成したからです。」。約 2,500 のエフェクト ショットがあることがわかります。フラッシュ(ほぼ同じくらい)アベンジャーズ / エンドゲーム、 例えば)。
エキサイティングな映像をご覧くださいCorridor Crew によるビデオこの件に関しては、この狂気をより深く理解できるようになります。
5. 非常に荒れた海域で
灰色の空のピクセルサラダ
確かに、私たちは次のような場合にその視覚効果を簡単に許してしまう傾向があります。非常に荒れた海域で。野心的な拡張ユニバースの一部であるワーナーやディズニーの大ヒット作とは異なり、この作品は、時には技術的な実現よりも最もばかばかしいアイデアを優先する、優れた頭脳のない B シリーズとの親族関係をより完全に想定しています。約1億3000万ドルかかることを除けば、以上ですシャザム2。ジェイソン・ステイサム主演の『アサイラム』の制作には多額の費用がかかる。
なぜなら、最初の作品ではすでにありえないサメのランダムなスケールに加えて、CGI は控えめに言っても完璧です。ところが監督は、ベン・ウィートリー彼はインタビューで、映画の約 1,700 のトリック ショットを構成するのに時間がかかったと断言した。一部の部分は丸 1 年かけて設計されたでしょう。これらすべては、次の作品でオスカー受賞者であるピート・ベブによって監修されています。インセプション 三部作を含む数多くの大ヒット作への貢献が認められました。ダークナイト。
規則 34
問題はこの米中共同製作のタイミング、管理、性質に起因するのでしょうか?言いにくい。さらに、私たちの網膜に対する最大の侮辱は、サメやその触手を持つ敵の描写から来るものではありません。結局のところ、その非常に人工的な側面により、長編映画はほとんど漫画に傾いてしまいます。ピラニア 3D彼の前で。最悪の事態は多くの環境から生じる、表面上の非常に当たり障りのない写真の助けを借りて相互に埋め込まれており、水中に入るとキャラクターをほとんど照らすことができません。
のテクニックを多用した映画の前半部分« ドライからウェットへ »デジタル、つまり CGI を介して水生環境をエミュレートすることになっているスタジオ撮影は、途中で特徴が失われるほど醜いものです。あるいは、この大ヒット作の楽しい可能性をすべて打ち消す方法は、それ自体にとってあまりにも賢明です。、になる可能性があります海底 20,000 か所スタジオが少なくとも自分たちのプロジェクトの美学に興味を持っていたら、サメのスプロイテーションは起こらなかった。