サイレントヒル: リベレーション 3D – 監督が映画が失敗した理由を説明

明らかに、今日は非常にビデオゲームの日ですエクラン大、それではなぜそこで止まるのでしょうか?さらに彼らはその理由を私たちに説明していますサイレントヒル:リベレーション 3Dあまりにも愚かな用事なので、文句を言うつもりはありません…

多くの人にとって、サイレントヒル クリストフ・ガンスビデオゲームを映画に適応させた最高の作品です。この判断に若干の留保があるとしても、私たちは彼の巨大な資質と、物語の最初の部分の世界を適切に転写するための確かな才能を認識する必要があります。残念ながら、続編については同じことは言えませんが、サイレントヒル:リベレーション 3Dによって制作されました。マイケル・J・バセット(現在はMJバセット、性転換、その他すべて)は2012年に公開され、多かれ少なかれ、ファンと最初の映画の性質を構成するすべてに大きな重力を投げかけられました。

サイレントヒル

事件から6年後、監督はついにマイクで語った。映画の地下室プロジェクトがどのような壊滅的な状況下で設定されたのかを説明するには:

「私にとっては『サイレントヒル』ですね。ある種の映画を作ろうと決意したのにうまくいかなかったのはわかっています。プロデューサーが私に何を望んでいるのかをまだ理解しようとしていたので、作品は必要な方法で組み立てられませんでした。私たちはやったソロモン・ケイン全体として、私はこのキャラクターが大好きで、彼が愛したであろう映画を作りたいと思っていました。ケインに関しては、これは本当に私の映画だったので、私は映画の作り方を知っていて、自分が望む映画を作るために戦うつもりだと言いました。

黙示録 3D

『サイレントヒル』では、むしろコラボレーションのようなものでした。私が書いて気づいたように、彼の失敗は私の失敗です。しかし、私はもっと個人的なビジョンを課すために戦うべきでした。しかし、プレイヤーを満足させることができず、同時に観客を満足させることもできませんでした。それはどちらか一方でした。そして、3D で撮影するように頼まれたのですが、これは私が大嫌いなひどいフォーマットです。カメラを移動したり、興味深い場所に設置したりすることはできません。 »

そして実際、黙示録 3D』は機能せず、脚本と演出の両方の面での選択はそれにとって致命的でした。予算は当初の40%に過ぎず、プロジェクトは最初から木の香りがしたと言われています。しかし、バセットは自分の間違いにもかかわらず、それを最後まで受け入れているようです。

ほら、ほら…

「今ではこれらすべてのことについて話すことができますが、当時は報道陣にこの映画が素晴らしい映画であると伝える必要がありました。少し心が沈んでしまう瞬間があります。あなたはあなたが間違っていたことを知っています、それはプロジェクトのまさに最初の頃まで遡り、正確に私はこれらのことについて話し、それらのために戦い、映画をより個人的で、より緊迫した、より性的なものにし、アクセスしにくいものにするべきでした。

私の大きな間違いは、ゲームのストーリーラインに忠実であろうとしたことでした。これは良いストーリーラインで、プレイヤーが自分たちで作ったもので、もしあなたがそれをいじり始めたら、彼らが介入して面倒を見てくれます。私はゲームが好きなので、ゲームのストーリーを取り上げたかったのですが、それは私の間違いでした。ゲームはゲーム、映画は映画だということは理解できたはずだ。

なんと言うか…

そこで私は、最初の映画の続編である『サイレント ヒル』の映画を作る必要がありました。クリストフ ガンズがゲームの歴史から逸脱し、一般の人々がアクセスできるようにするためにソースに戻ったため、彼がインストールしたすべてのものを使用する必要がありました。 。それは本当に悪夢でした、そして私はそれをやり遂げることができませんでした。ですから、この映画が気に入らなかった皆さんには本当に申し訳ありません。 »

これでこの映画にこれ以上同情できないのであれば、この正直さに満ちた証言、そして私たちがすでに考えていたことを明確に証明してくれた監督に今度は感謝することができます。つまり、バセットはこの世界をスクリーンに転写するのに最良の選択ではなかったということです。

それ以外は大丈夫ですか?

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