Bioshock: 決して見ることのない超暴力バージョン

一方、映画 Netflix バイオショック準備中ですが、映画がすでに公開されていて、その後放棄されたことを忘れないでください。この魅力的なバージョンに戻りましょう。これは決して見ることはできません。

脅威の灯台、水没して人口がいなくなった町、寛大な少女たちを連れた大きな機械...バイオショックこれらの言葉を聞くと、ほとんどの人がゲームの雰囲気をとても気に入っていることに気づきます。Ken Levine と Paul Hellquist が率いるこの冒険は、間違いなく業界にその足跡を残しました。批評家やスチームパンクファンから絶賛された 2 つの続編を生み出すまでになりました。バイオショック 2などバイオショック インフィニット

水上灯台

明らかに、そのような作品は映画界を喜ばせるすべてを備えていましたが、2008 年には、ユニバーサルは巨額の予算をかけて映画化する権利を購入した。 1 億 6,000 万ドル、場合によっては 2 億ドルという話ですが、そうなれば非常に素晴らしい大ヒット作になるでしょう。特に彼らは技術デモンストレーションの常連を雇っていたので:ヴェルビンスキー山脈、当時はリメイク版から出てきました。リングそして特に三部作カリブの海賊, ディズニー最大のヒット作のひとつ。

文書の中で、次のような確かな値も見つかりました。ジョン・ローガン、著者のラストサムライあるいは飛行士スコセッシ監督の作品でオスカー賞にノミネートされた。脚本全体はプロジェクトが失敗する前に書かれました(冗談ではありません)、そして今まで誰もそれについてそれ以上何も聞いていませんでした。

少なくとも映画編集者のスコット・ワンプラーが自分の言葉で書かれた脚本に出会うまでは「彼の家の前のトラックから」(笑) それで彼はサイトのために読むことができました誕生。映画。死119 ページで、その内容を少し詳しく説明します。

コロナヴォルス、56日目

バイオショック:au開始

バイオショックしたがって、映画はゲームとまったく同じように始まり、飛行機が墜落し、ジャックは灯台を見つけ、非常に暴力的なことが起こった海底都市ラプチャーを発見します。アンドリュー・ライアンの冒頭のモノローグも保存されています。これほど忠実であることを誇るビデオ ゲームの適応作品はほとんどありません。突然変異体(有名な染色体)が海底圏を直接攻撃します。雰囲気は穏やかです。装飾に関しても、すべてが揃っています。トイレには死体の山、奇妙な機械、ナメクジ

青年はすぐに無線を通じてアトラスと出会う。もちろん、ジャックのキャラクターはさらに深いです。バイオショックは FPS でしたが、ここでは設定によって課された距離からそれを追跡します。彼が以前に取った逃亡は、父親が彼に意図したキャリアから彼を逃がすためのものだった。青年は自由への欲求に突き動かされています。彼は、モンスターやラプチャーの他の住人たちが彼の存在に対してどのように反応するかについて考えながら時間を過ごしています。まるでこれがすべて彼のために行われたかのようにです。それにもかかわらず、彼はアトラスの指示に従い、沈んだ都市の支配者であるライアンズに会いに行くように頼みました。

健康診断は避けた方が良い

ジャックは多くのボスやオリジナルのキャラクターに出会います。もちろん、生身のアトラスや、冒険の最も記憶に残る戦いの最中にあるクレイジーアーティストのサンダー・コーエンなどです。さらに、問題のサイコパスの「仕事」はゲームのそれと似ているはずで、ジョン・ローガンとゴア・バービンスキーによって計画された暴力のレベルを明確に示しています。ジャックが初めて自分自身にADAMを注射した瞬間です、それにより大量の蛾を激しく破裂させることができます。

アンドリュー・ライアンズに見守られたまま、彼は道を続けた。有名な妹たちや他のビッグダディとの出会い、そしてルディという名前の謎のベルボーイもいます。旅の終わりに、彼はついに市長に会いました。プレイヤーは、その後何が起こるのか、そしてゲームを有名にするひねりを知っていますバイオショック が存在します。

そこから、したがって、この記事にはネタバレが含まれます, ゲーム経験のない読者には避けることをお勧めします。

パパかっこいい

ネタバレ注意バイオショック

したがって、アトラスのライバルは激しい打撃を受けて粉砕されます。"お願いします"、そしてジャックは彼の真の敵と対峙するために、彼に対して行使されていた支配をなんとか取り除くことに成功しました。残る疑問は、脚本家がどのような結末を選んだのかということだ。奇妙に思われるかもしれませんが、選ばれたのは確かにバッドエンドだった、2番目の作品の開発者でさえ、ストーリーを構築するために無効にすることを決定したエンディング。

Scott Wampler 氏は説明全体を通じて、ゲームとの類似点を強調しています。ジャックは常に動き続けており、FPS ゲームでは受け入れられますが、アクションが時々落ち着く必要がある大作ではなおさらです。より良い、シナリオは記憶に残る暗闇と暴力になるだろう。ビッグダディを筆頭に、モンスターの描写も容赦なし。

また、妹の非常に生々しい殺人事件や、主人公が耳を引きちぎられるシーンまで描かれています。

血と雷

したがって、『ラプチャー』の鈍い暴力と不気味な雰囲気が、おそらくプロジェクトが放棄された主な 2 つの理由です。最終的にはアドベンチャー大作というよりも R 指定のホラー映画のように感じました。また、当時、同じジャンルの作品の多くが悲しい運命をたどっていました。プリンス・オブ・ペルシャ、時の砂2010年にリリースされたこの映画は、大作ビデオゲームの映像化が必ずしも利益をもたらすわけではないことをユニバーサルに証明することになるだろう。

友人のヴァービンスキーとローガンは容易に回復したが、最初の二人はその後も回復した。範囲そして2人目は、次のような映画で脚本家として成功を収めたキャリアを続けています。ヒューゴ・キャブレ、スカイフォール、エイリアン: コヴェナント等々ペニー・ドレッドフル:シティ・オブ・エンジェルズ。とんでもない復讐だ。ヴァービンスキーが明らかに次のような影響を受けたことは言うまでもありません。バイオショック彼のために一生の治療法