スパイダーマン:スパイダーバースのアクロス – 舞台裏の地獄と苦しむ業界についての暴露

スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース困難な舞台裏を描いた大ヒット作の長いリストに加わり、ハリウッドで起こりつつある危機を見事に象徴しています。
一見すると、スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース甘い夢のようです。機織り家のファンにとってはこれは驚異の翻案であり、前作のファンにとってはダンテスクの続編であり、アニメーションのファンにとっては視覚的な偉業であり、優れた映画のファンにとっては映画の小さな奇跡です。天才の約束を見事に裏付けながらスパイダーバースへソニーにとっては金の卵を産むガチョウでもある。
長編映画には、アメリカの興行収入を爆発させた最初の週末はパフォーマンスを続け、毎週パフォーマンスを続けています。全世界で4週間で5億6000万ドルが集まり、すでに前作(運営終了時点で3億8400万ドル)を大きく上回っている。しかし、新聞によると、その夢はむしろ悪夢のようでしたハゲワシ、誰が持っていますか4人の証言を通じて映画の波瀾万丈の舞台裏を明らかにした。共同プロデューサー兼共同脚本家のフィル・ロードの指揮は非常に難しかっただろう。
開発地獄を越えて
(約 1000 人中) 100 人がプロジェクトから離れたでしょう制作開始以来、地獄のようなスケジュールと絶え間ない変更に愕然としました。スパイダーバース』は何度か延期を経験しており(2023年5月31日に予定される前に2022年4月に公開、その後10月に公開)、当初は二部作として考えられていなかった(理論上、第二部は2024年に公開されるはずだ)。
さらに心配なのが、最終スプリント中に 5 回レビューおよび修正されるはずです, 一方、監督たちは公開のわずか10日前に編集を終えたことを明らかにした。仕事のペースを維持するのが難しい結果:1 日 11 時間、週 7 日、1 年間勤務します。
証言フィル・ロードの方法論に疑問を抱く。スティーブンという名前の人によると(匿名化)ハゲワシ)、プロデューサーは映画に対する最終決定権を持ち、監督(ホアキン・ドス・サントス、ケンプ・パワーズ、ジャスティン・K・トンプソン)に対する執行権限を持っていた。これまでのところ何も驚くべきことはありません。何が間違っているのかというと、彼は完成したシーンの変更を求めて時間を費やしただろう;この映画の制作に取り組んでいる部門の数が膨大であることを考えると、時間とお金の点で非常に高価な作業です。
このシーンは映画にはありません
チャーリー氏によると、スパイダーバース、ロードは 3D プレビューに自分自身を投影することができなかったでしょう。計画は、アニメーション映画にとって不可欠なステップであり、アーティストは土壇場で変更する前に作品を完成させる必要があります。映画のシーケンスは 2021 年に開始され、2023 年 5 月に完成する予定でした。彼によると、最終カットが組み立てられている間に、フィル・ロードは今後もそれに変更を加えたいと考えていただろう、映画の公開の数日前に、それは彼をソニーと対立させることになるでしょう(スタジオによって明らかに否定されたバージョン)。
このプロジェクトに参加しているもう一人のアーティスト、エリオットは次のように明かしています。ショットの 90% は最初のティーザー用に作成されました、2021年12月発売、映画には出ていない。制作は不思議なことに3か月間停止され、その間ロードとミラーは技術的に失業していたアニメーションチームに新しい計画を提出しなかった、と全員が主張している。プロセスが再開されたとき、数人のアニメーターが他のプロジェクトに専念するために制作を離れていました。
ケーキの上のチェリー:スタジオはアーティストへの支払いを過小評価していた、残業代を補うことができると主張しました。
(フィル)主を讃えよ
これらの啓示は疑問を引き起こします。それらは単にロードとミラーの問題のある方法論の結果なのか、それとも失敗した業界の象徴なのか?実際には、その両方が少しずつ含まれています。なぜなら象徴的なプロデューサーの事件は明らかに疑問を投げかけている。 MCU プロジェクトの指揮官に呼ばれる、経歴が非常にまばらな通常の匿名の人々 (数例を挙げるとペイトン リードやジョン ワッツ) とは異なり、どちらのパートナーもかなり経験豊富です、特にアニメーションにおいて。巨大ミートボールの嵐、レゴムービー、または明らかにスパイダーバースへこれらはすべて、この分野で成功したキャリアの傑出した例です。
しかし、覚えておく価値があるのは、彼らのセットでの経験です。ソロ:スター・ウォーズ・ストーリーすでにいくつかの即興的な傾向を明らかにしており、最終的にはルーカスフィルムから解雇され、上司のキャスリーン・ケネディとの不和につながった。の場合スパイダーバース、即興でやりたいというこの欲求は、永続的な試行錯誤になっていただろう。明らかに、このような複雑なアニメーション映画では、再撮影したりショットを完全に変更したりするのは困難です。しかし、単に創造者を非難するのではなく、私たちはこれらの啓示を次のように見なければなりません。ますます残酷になるハリウッドの兆候彼女の小さな手のために。
お土産…
アニメーションは不安定な環境であり、その欠陥は次の記事で強調されています。ハゲワシ。しかし、スパイダーバースの向こう側とても複雑だったのに、なぜ途中でプロジェクトから離脱する人がこんなにも少なかったのでしょうか?スティーブンはこう述べています彼の友人の何人かは、自分たちのショットを映画に残すために滞在したいと考えていました。仕事を続けるために大規模な作品の履歴書に常に追加しなければならないアニメーターにとって、重要な要素です。とスパイダーバース、私たちは技術的に革命的でオスカー賞を受賞したフランチャイズについて話しています。より良いものを見つけるのは困難です。
そしてこれが、この映画に関する不穏な暴露の矛盾です。実際、ここにいるほぼ全員から敬遠される味気ない大ヒット作ではなく、人気があり、批判的で、商業的に成功を収めた作品であるが、舞台裏ではかなりの混乱があったことが(再び)判明した。それを発見したときアントマン 3特殊効果の専門家にとっては地獄だった、長編映画が視覚的にひどいものであるため、それはさらに不快です。の場合スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース、彼はそうでしょうプレスク 最終結果は見事な成功であるため、ロードとミラーの手法を批判するのは難しい。
とにかく私たちはあなたを愛しています
一つ確かなことは、目にする機会はほとんどないということだ。スパイダーバースを超えて、三部作の最後の要素は、予定通り 2024 年 3 月に到着します。 2つの映画が同時に準備されたと信じられるかというと、そうではない、とインタビューしたアーティストの一人は言う。ハゲワシ。彼によれば、上で行われたすべての作業超えてフィルムがまだ 2 つの部分に分割されていないときに実行されたテストに対応します。。しかし、現段階では、それが最も深刻な状況ではないことは確かです。
VFX アーティストと脚本家の後は、反乱を起こしているハリウッドの主要な新分野。そして、少し将来が不安になり始めています。
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