「ボーダーランズにチャンスを与えてください」: ビデオゲームスタジオの社長、悲惨なレビューに反応

「ボーダーランズにチャンスを与えてください」: ビデオゲームスタジオの社長、悲惨なレビューに反応

映画ボーダーランズ 『』は批評的にも商業的にも大惨事だが、このゲームの開発スタジオはそれだけの価値があることを皆さんに納得してもらいたいと考えている。

多くの点で、この映画は、ボーダーランズでしたイーライ・ロス8月7日発売はもう完全な失敗。この長編映画はマスコミから広く批判されており(Rotten Tomatoesでは3%、Metacriticでは27/100のスコアを獲得)、一般大衆も参加していないようだ。確かに、ボーダーランズ悲惨なスタートを切った興行収入とその費用を考慮した場合 (予算は次のとおりです)1億ドルと1億2千万ドル、マーケティングを除く)、彼は去った2024年には大失敗となるだろう。

同時に、ビデオゲームの映画化やシリーズ化が大失敗になってから、少し時間が経ちました。災害は再び起こる必要がありました...そしてそれは起こりましたボーダーランズ。すべてにもかかわらず、ビデオゲームの背後にある会社は、影響を大幅に最小限に抑えますそれは映画の財政に影響を与えるべきです。

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フランチャイズボーダーランズGearbox スタジオによって作成されました。テイクツーで買った(エンブレイサーに解雇された後)2024年3月。Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏とのインタビューで次のように述べています。IGN映画の主題と、それが会社に引き起こす可能性のある悪影響について話し合いました。なぜなら、もし私たちがそれを知っていれば、優れたゲーム適応はプラスの効果をもたらす可能性がある販売に関して(件)ラスト・オブ・アスなどフォールアウト自分たちで語ってください)、適応が失敗した場合には、逆のことを恐れるかもしれません。

たとえば、次のような名前が想像できます。ボーダーランズもはや投資家をそれほど刺激しません。これは、ライセンスを取得したばかりのTake-Twoの株式市場の評価にとって悪い兆候となるだろう。しかし、ゼルニック氏はそうではないようだ全く心配しないでください。彼によると、財務的な観点から、イーライ・ロスの映画は彼の会社の状態に影響を与えることはないとのことです。それにもかかわらず、彼は私たちがこう主張しました。映画にチャンスを与えてください否定的なレビューにもかかわらず。

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ボーダーランズにはちょっと残念

«映画にチャンスを与えましょう。たくさんの人が本当に一生懸命取り組んでいました。この映画のベースとなっている世界は驚異的で、キャストも素晴らしく、映画の美しさと雰囲気は本当に素晴らしいと思います。それでは、一般の人々がそれについてどう思うか見てみましょう。しかし、あなたの質問に答えると、いいえ、映画のパフォーマンスは私たちやシリーズに経済的な影響を与えません。«

経由IGN

彼の映画分析に100%同意するのは難しいが、『テイク・ツー』のボスがそれ以外のことを言うとは期待できないのは明らかだ。今のところ、彼は待つ必要があり、最終的には流れが変わることを期待している。何が起こるか見てみましょう。今後のビデオゲームの映画化については、ゼルニック氏はそうすると言った«非常に選択的。 »

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そして今のところ、私たちは彼に疑いを持たせることができます。なぜなら、Gearbox が確かにイーライ・ロスの映画の共同プロデューサーであるとすれば、Take Two はホットポテトを手に入れただけで、間違いなく製作を開始したわけではないからだ。これは 2020 年にさかのぼります。そして、企業が損害を最小限に抑えることにあらゆる関心を持っているとしても、まだそうではありません。大失敗に対する直接の責任はない。

一方、テイクツーでは今回の発端となる別のプロジェクトを進行中である。有名なビデオゲームフランチャイズ:バイオショック。これはNetflixで(2022年から)制作中の映画ですが、私たちはあまり知りません。もっと良くなるだろうと非常に苦労しましたボーダーランズただし、ゼルニック氏によれば、それが何であれ、映画の経済的影響は再び取るに足らないものになるだろうという。私たちがそれを思い出せば、それは間違いなく真実ですGTA6来年来る…そして、このゲームは確実に Take Two の財産となるでしょう。

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