本当に続編が作られるべき素晴らしいビデオゲーム 10 選 (Alien、Bloodborne、Days Gone…)

どのゲームが続編に値するでしょうか?続編が作られるにふさわしい10の優れたゲームのリストをまとめました。

誰もがそれらを持っています。相応の成功を収められなかったり、舞台裏でさまざまな問題に遭遇したり、続編を作る資格のなかったゲームに対する後悔、不満、失望。

私たちは夢を見て世界を作り直すのが好きなので、ここに戻ることにしました。続編が作られていない(まだ?)優れたゲーム 10 選

SOMAも入れてもよかったかも

ブラッドボーン

  • 出撃:2015
  • 利用可能機種: PS4
  • 続編はない理由: ソニーは本当に意地悪すぎる

全世界が PS5 や PC への移植を求めて叫んでいる一方で、私たちはむしろ続編を求めて文句を言うべきではないでしょうか。ブラッドボーン? FromSoftware タイトルが 30 fps 形式のままになる場合があります。PlayStation 4 の中で技術的に、さらに芸術的に最も美しいものの 1 つであることに変わりはありません。

元は、ブラッドボーンソニーからフロムソフトへの委託商品です。 ~の成功を踏まえてデモンズソウル(2009) とダークソウル』(2011年)以来、日本を代表するクリエイターの一人となった宮崎英高。したがって、ソニーが PS4 の独占権を提供する際に彼に頼ったのは自然なことでした。その結果はソニーの予想を超えていました。ブラッドボーン』は2022年2月時点で765万部を売り上げている。

ソニーにPS5リマスターの発売を懇願するファンの比喩

ブラッドボーンあらゆる観点から見ても素晴らしいタイトルです。理論的には、商業的な成功には向いていません。形式的には、レベル デザインは以前よりもさらに複雑になっています。ダークソウル、さらに読みやすくなりました。呪われた都市ヤーナムの地区間の相互関係はすべて、容赦のないほど論理的でありながら、常に驚きをもたらします。そして、このゲームの素晴らしい発見の 1 つである欺瞞的な武器について言及しないわけにはいきません。

各武器には 2 つの側面があり、ボタンを押すだけで、杖、鞭、剣、ハンマー、包丁、ノコギリ (語呂合わせに感謝します) を切り替えることができます。これらは戦闘について非常に考えさせます。柔軟で、以前のフロムソフトのゲームよりもはるかに緊張しています。ゲームの難易度は高く、非常に要求が厳しく、プレイヤーの反射神経や習慣が問われます。ダークソウルここでは、勝利するには攻撃性と暴力への渇望に頼らなければなりませんr.そして上司たちはあなたを苦しめるためにそこにいます。

人狼 宮崎版

プレイヤーを歓迎する仮想世界を作成することは、私の世界観には当てはまりません。

宮崎英高 - PlayStation Blog du 20.03.2015

宮崎英高投入ブラッドボーン彼の最悪の強迫観念、幽霊、悪夢のすべて。その結果、ラヴクラフトの恐怖と実存的不安が共存する、ビクトリア朝のダーク ファンタジーの世界が生まれました。それは黒いダイヤモンドですが、そのすべての側面が示されているわけではなく、その神話は無数の影響を示唆しています。を作成することは完全に可能です。ブラッドボーン2ヤーナム以外の都市、または元のタイトルの出来事の数十年前または後の出来事が舞台です。

しかし、そのためにはフロム・ソフトウェアはソニーと交渉をしなければならないが、そうではないようだ。リマスターに関しては幻の状態に留まります。に与えられたインタビューでPCゲーマー2024年6月、宮崎氏はこう語った。「もし私が(PC 移植かリマスター - 編集者注)欲しいと言ったら、問題が起こるでしょうが、私はそれに反対しません。」「問題」権利所有者、つまりソニーについて言及します…

エイリアン:アイソレーション

  • 出撃:2014
  • 販売元: PS3、PS4、Windows、Xbox 360、Xbox One
  • 十分な売上がないため、フォローアップはありません

エイリアン : アイソレーション続編は必要ですか?いいえ。アマンダ・リプリーの物語は、特に今回の件で、セヴァストポリ駅での悪夢の後に終わる可能性が非常に高い。彼に予期せぬ生存をもたらす素晴らしい最後のイメージ。なぜ夢を見るのかエイリアン : アイソレーション 2それで ? Creative Assemblyのゲームが成功したから素晴らしい成果、ホラー部門とライセンスの両方でエイリアン

エイリアン : アイソレーション純粋な恐怖体験、この分野で新たな高みに到達しました。一人称視点を選択し、動きの重さとノイズの重要性を利用することで、彼は非人間的な敵に直面したときの人体の脆弱さと限界を見事に利用しました。という考え方に注目することで、ゼノモーフ準不滅、かくれんぼの悪魔的なゲームは、最初の映画でエイリアンの全能性に戻りました。

そして、レトロフューチャーな芸術的方向性を貫くことで、エイリアン : アイソレーション神話の中に巧妙で敬意を持った小さな空間を作り出しました - への直接のオマージュですエイリアン、帰還、などのテクノロジーの側面に関する質問につながることはありません。プロメテウスなどエイリアン:コヴェナント

もう一度プレイしたいという欲求のように(もちろんナイトメアモードで)

したがって、あらゆるレベルで、刺激的で豊かで爽快な作品、そしてゼノファンにとっては一種の究極のファンタジーです。それにもかかわらず、エイリアン : アイソレーション大衆を十分に興奮させなかった。 2015年、Creative Assemblyのティム・ヒートン氏はこう説明した。ゲーム業界:

210万台も売れたんですか?それは大成功ではありませんでした。私は満足していますか?満足していません。アメリカではうまくいかなかったと思います。このジャンルは成功するほどの視聴者にアピールできなかったと思います。 200 万というのは良い数字ですが、はっきり言っておきますが、最後の瞬間までそのマークを超えるかどうかはわかりませんでした。(…)Alien: Isolation 2 が問題外というわけではありません。なぜなら、私たちはこのゲームを非常に誇りに思っており、おそらくもっと語るべきことがあるからです。しかし、私たちは本当に多額の資金を費やして、損益分岐点に近づくか、あるいはほぼ損益分岐点に近づくことを望んでいるでしょうか?これは、特に非常に好調な他のゲームの素晴らしいカタログがある場合、セガが望んでいることではありません。

静脈エイリアン : アイソレーション確かに悪用されました(続編エイリアン : レジスタンスなどエイリアン : レスキュー漫画、モバイルゲームでエイリアン:ブラックアウトなどグロテスクシリーズエイリアン : アイソレーション)、しかしおそらくそれはさらにひどかったでしょう。

それ以来、物語は戦士の側面に戻りました(エイリアン : ファイアチーム エリート2021年には、 エイリアン : ダーク ディセント2023年に)、誰も再び真に恐れる勇気がなくなったことを確認するかのようです。結果がどうなるかはまだ分からない謎のVRゲームエイリアン:ローグ・インカージョン、2024年末に予定されています。

胞子

  • 出撃:2008
  • 利用可能な環境: PC
  • エレクトロニック・アーツがマクシスを殺したので続編はない

発売から15年以上経っても、誰も再現しようとしていないというのは、信じられないほどです。という素晴らしいコンセプト胞子。これまでに作られた中で最も独創的なゲームの 1 つが、どうして続編が作られなかったり、精神的な後継者が数多く生み出されなかったりするのでしょうか?今日のこのようなゲームの巨大なスケールが複数のスタジオを怖がらせるのに十分であると想像したとしても、確実に言うことは困難です。胞子ウィル・ライト(映画の作者)にとって、それはすでにかなりの賭けだった。シムズ) a マキシス a 2008。

ゲームの前提は、全員に自分の銀河を与えることに他なりませんでした。すべてが手続き的に生成された、たくさんの星々。各惑星で、プレイヤーはそこに生命を出現させる力を持っていました。小さな細胞を体現する。その目的は、成長し、自らを養い、進化することでした。無限に小さいものから、乾燥した土地に到達し、他の種を虐殺したり、(多かれ少なかれ)平和な文化を確立しようとします。私たちが文明のあらゆる段階を導いてきたこの小さな生き物は、最終的に、それが現れた惑星を支配し、そこに向かって突進するでしょう。宇宙の征服。

Spore は、その無限の可能性をさらに発揮する拡張の権利をまだ持っていました。

さりげなく、胞子ある自然史を広める方法を知っていた、しかも手袋もせずに。そこで私たちは、それぞれの生物種が競争相手を殺したり搾取したりするようにプログラムされているという生命のビジョンを発見しました。そして、このゲームは決して衝撃的なものを意図したものではありませんが (かなり面白いです)、その世界の現実主義は常に私たちの世界への反省につながります。多くの若い魂にとって、胞子特定の哲学的テーマへの入門への並外れた入り口でもありました として進化、 社会生活、人間性…

しかし、この予想外の深さを超えたところで、何が起こったのか胞子その野心において比類のないゲーム、今日に至るまで、それは彼のクリエイティブエディターです。その後シムズ 2, ウィル・ライトはプレイヤーが好むことを理解していました何かを作成し、共有します。これがメインツールのインスピレーションとなったものです。胞子これは、あらゆる種類の生き物、乗り物、建物 (さらにはスクリプト化された冒険) をゼロから生成し、それらを他のプレイヤーと交換することで構成されます。この天才的なアイデアは、残念ながらそれ以来、他の場所で再現されることはありませんでした。

2011年にフランチャイズ化胞子という名の私生児の子孫を産むダークスポア(素晴らしいハックのスラッシュ)元の DNA とはほとんど関係がありません。それからマクシスは2015年に死去(EA に感謝) そして二度とその話を聞くことはないだろう胞子。まったくの無駄だ。

妨害者

  • 出撃:2009
  • 対応機種:PC、Xbox 360、PS3
  • 続編がない理由: EA がパンデミック スタジオを潰した

ある分野では要約するのが流行っている妨害者もっている "そしてGTAまたはアサシンクリード占領下のパリで”。非常に還元的な定義です。妨害者それをはるかに超えたものでした。それが実際にオープンワールド ゲームであるとすれば、Pandemic Studios によって設計されたタイトルは、正面から想定した歴史的背景、勇気ある芸術的方向性、サンドボックスの概念への自由なアプローチに富んでいました。 25 年経った今でも、このゲームには苦い味が残っています。それは巨大なビデオゲームスタジオの白鳥の歌だった

妨害者何よりも、その英雄であるアイルランド出身の著名なレーシングドライバー、ショーン・デブリンの肩にかかっています。ショーンはナチスドイツでのレースに出場中、対戦相手の親衛隊高官クルト・ディアカーに騙された。怒りを胸に秘めたショーンと友人のジュールズは、ダイカーへの復讐を決意した。不運なことに、親衛隊は彼らの行為を捕らえ、彼らをスパイだと思い込んだ。ジュールズは拷問を受けて殺された。ショーンはなんとか逃げ出しましたが、ディアカーに復讐するためにレジスタンスに参加することを決意した

«「サボタージュ」とビースティ・ボーイズは叫んだ

ナチスに占領されたパリでフランス人を演じるのが最善の解決策だったとしたら、フランスのレジスタンスに参加したアイルランド人に主人公の役を与えるのが最善の選択だった。ショーンは批判的な目を持ち、レジスタンスの行動を一定の距離を置いて観察していた。レジスタンス(その本部であるラ・ベル・ド・ニュイ・キャバレーは忘れられない)とともに歩んだ彼の旅には、ナチスから首都を解放することを目的とした行動が散りばめられている。

ドイツのくびきの下での地区の征服は、破壊活動、潜入(変装システムを縫い合わせて)などのさまざまな任務を通じて行われました。ヒットマン)、追跡、暗殺…占領地域は黒と白の DA でマークされ、解放された地区は色を取り戻した。シンプルな発見ですが、ゲームにユニークな視覚的アイデンティティを与え、かぎ十字の付いた赤い旗が目立つこれらのモノクロの装飾は、思い出に残るシーンでした。

その規模と人間的側面を通じて、妨害者競合他社よりも際立っています。ショーン・デブリンは愛すべきヒーローであり、ストーリーが進むにつれてタイトルの賭け金は最高潮に高まりました。妨害者それは物語の始まりだったはずだ。しかしタイトルのリリースから数か月後にパンデミック スタジオを閉鎖することにより、エレクトロニック アーツはライセンスを埋葬しました

永遠の闇

  • 出撃:2002
  • 利用可能機種: ゲームキューブ
  • フォローアップはありません。理由: 極端すぎる、何も理解していなかった

任天堂史上初のM(成人向け)レーティング、つまり17歳未満禁止のゲームとなった。永遠の闇:正気のレクイエムゲームキューブ独占になる前に、当初はN64向けに計画されていました。 Silicon Knights の取り組みに感銘を受けましたブラッド・オーメン:ケインの遺産, 任天堂は、サバイバルホラーの波を利用したアダルトな雰囲気のゲームを依頼するためにスタジオに連絡しました。

その結果、神話を混ぜ合わせた、可能な限りラヴクラフト的なタイトルが誕生しました。永遠のチャンピオンド・ムアコック心理的恐怖と大ハンマーによる第 4 の壁の破壊。プレイヤーはアレクサンドラ・ロイバスの立場で、祖父の殺害を調査し、同時に彼の邸宅を探索しなければなりませんでした。私たちはすぐに人間の皮で作られた本を手に入れました。グレート・オールド・ワンズがあなたの正気を望んでいて、乱雑なタイムラインを台無しにした発見。

このゲームがいかにプレイヤーを狂わせたか

の妙技永遠の闇彼の「」で開催された正気度の効果«、ゲームプレイと演出効果。特定の状況に直面すると、キャラクターのメンタルヘルスゲージが徐々に低下し、キャラクターとプレイヤーに影響を及ぼします。壁は血を流し始め、絵画は変化しました...さらに悪いことに、リモコンに触れていなくても音量ゲージが表示され、コントローラーが切断されていると信じ込まされ、コントローラーを返す前にキャラクターの死がシミュレートされました。 。 コントロール。気が狂うほどだ。

彼の素晴らしいアイデアにもかかわらず、永遠の闇わずか403,760台の販売で大失敗に終わった。任天堂からの広告サポートの欠如、ゲームキューブの視聴者層が若すぎること、N64 の GC への性急な移植、そしてゲームキューブとの競争バイオハザードリメイクGC では正しかった永遠の闇。 2013年には続編というタイトルで永遠の影と言及されました。 Kickstarter が開始されましたが、また失敗しました。シリコンナイツが破産を申請してから1年も経たないうちに、フランチャイズは決定的に消滅した永遠の闇s.

過ぎ去った日々

  • 出撃:2019
  • 利用可能機種: PS4、PC
  • ソニーがこのゲームを気に入らなかったため、続編は作られなかった(らしい)

』のジェフ・ロス監督のスピーチの中で、過ぎ去った日々Bend Studios (PlayStation Studios の子会社) にとって、ソニーは決して気に入らなかった過ぎ去った日々、そして、続編が決して作られないように事前にゲームを非難したでしょう。 X/Twitter で、ジェフ・ロスは次のように説明しました。このゲームの商業的成績は良好 (PS4 で 720 万本、PC で 170 万本) にもかかわらず、続編は決して作られませんでした。

ハーメン(ハルスト – ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEO)のようなソニー幹部はこれまでファンではなかったので、たとえあったとしてもステート・オブ・プレイ中にそれについて聞くことはないでしょう。

Bend Studios のゲームは機能するように構築されています。ゾンビ黙示録のコンセプトを備えた、多額の予算をかけて作られたオープンワールド タイトル (こんにちはラスト・オブ・アス)、バイク(ゲームと同様に管理と修理が必要なバイク)に乗る主人公マッドマックス)、そして生ける死者の大群間の銃撃戦を呼び起こすワールド・ウォーZまたはのネズミペストの物語。それで、いつ過ぎ去った日々脱線した?

バイク、ゾンビ、そして憲法修正第 2 条

報道陣の受付過ぎ去った日々とても寒くて、凍えるほどでした。 Metacritic では 71/100 と非常に小さく、推奨度はかろうじて 54% です。オープンクリティックベンド・スタジオとソニーは深刻な危機的状況に直面した。このタイトルは、既視感の蓄積であること、文章が稚拙であること、あらゆる参照や引用を超えて本当のアイデンティティを示していないことなどで批判されてきました。

元クリエイティブディレクターは、戦争の神、ラファエル・グラセッティがインタビューで明らかにした。フローゲーム2023年にはソニーが要求した「少なくとも90%」AAA タイトルの Metacritic スコア。そう言えば十分です過ぎ去った日々したがって非難された。しかし、このタイトルは視聴者を獲得し、素晴らしいオープンワールド体験であり続けており、その神話を発展させる後継者がいれば恩恵を受けていたでしょう。 Bend Studios の次回作については、新しいマルチプレイヤー フランチャイズになること以外は何もわかりません...

マイト&マジックのダークメサイア

  • 出撃:2006
  • 販売元: PC、Xbox 360
  • 続行なしの理由: Arkane と Ubisoft の分離によりプロジェクトが終了したため
2000 年代のメタル アルバムのエネルギー

今日私たちがリヨンの優れたスタジオ Arkane について言及するとき、多くの場合、非常に優れたスタジオを思い起こさせます。不名誉、良いことを言うことデスループまたは将来について焦るブレード。しかし、長い思い出を持つ熱心な人の中には、このアドベンチャー ゲームが次のような素晴らしいものであると考え続ける人もいるでしょう。マイト&マジックのダークメサイア

実際にはそれほど多くはありませんダークメサイアのレベルです不名誉しかし、彼は今でもスタジオの柱であり続けています。魅力的で効果的なものにするためのすべてのマトリックスよく知られているフランチャイズで。確かに、ダークメサイアはすでに強調されています新しいゲームプレイこれは Arkane の特別な機能であり、環境とスキルの多様性を利用して、プレイヤーにほぼすべての敵に勝つ可能性を与えました。明らかに簡単なことではありませんが、ダークメサイア物理学を盗用するという点では、今でも最も爽快なゲームの 1 つです。

オークの軍隊全体を山から蹴り落とすスリル

数回のキック (ゲーム内で最高のメカニック)、魔法、状況に応じたアクションなど、Arkane は 2006 年にすでに次のことを実現していました。プレイヤーがさまざまな方法でレベルにアプローチできるようにするためのアイデアが豊富にあります。ゲームの冒険は直線的かもしれません (それ自体は悪いことではありません)、ゲームプレイによって与えられる自由は他のすべてを補って余りあるものです。ではなぜ続編を望んでいるのかダークメサイア、今日も?楽しいゲームプレイの後継となる他の A​​rkane タイトルで満足してはいかがでしょうか?

答えはゲームの世界自体にはあまりありません(シリーズの世界です)マイト&マジック)しかし、その全体的なトーンにおいて。なぜなら、もしダークメサイアとても思い出深いです、彼の脚本は非常にキッチュだそしてその随所に見られるひねりが無駄ではありません。ゲームは壮大なスタイルの物語を交互に繰り返しますコナン・ザ・バーバリアンなどカルト的ナナラデスクな対話、全体に独特で爽快なアイデンティティを与えます。私たちのヒーローが、言葉では言い表せないザナ (言い方を変えると非常に熱心な悪魔) と定期的に行う月の議論は、このゲームの退行的な魅力をすべて完璧に結晶化させています。おそらくそうではありません…しかし、私たちは同じようにそれを夢見ています。

ISAAC の結合

  • 出撃:2011
  • 利用可能な環境: PC、Mac、Linux、そして PS4、Vita、XBox One、そして最終的には任天堂のコンソールでも利用可能です。
  • エドモンド・マクミレンが去ったため、続編はありません。

これはおそらく、開発者エドモンド マクミレンによる最も有名なゲームです。エドモンド マクミレンは真のゲーム デザインの天才であり、当時既に『ダイ&リトライ』の歴史に足跡を残したばかりでした。スーパーミートボーイ。アイザックと本当に無愛想な母親の神話に悩まされるフロイト風のローグライク、アイザックの束縛実はゲームジャムから来ており、最初の両方にインスピレーションを受けています。ゼルダの伝説...そしてアーティストの幼少期は敬虔な家庭で過ごしました。プレイしたことのある人なら誰でも、このゲームがどれほど中毒性があるかを知っています

そして実を言うと、私たちはすでにお金の価値を手に入れています。当初は Flash での成功をあまり期待せずに完成しましたが、すぐにカルトになり、拡張機能のシェアを得る権利を得て、可能性が大幅に広がりました。少なくとも私たちが話しているのであれば、再生、元の制限を回避し、最初の DLC だけでなく、子羊の怒りだけでなく、いくつかのアップデートを含む多くの新しいコンテンツも含まれています後産、後者にはファンメイドの拡張も含まれています。うんちと暴力の正真正銘の乱交、間違いなくこの気取らないゲームは、Steam でこれまでにリリースされた中で最も人気のあるローグライク ゲームの 1 つとなっています…またはコンソールでも。

しかし、それではなぜ続編を要求するのでしょうか?なぜならハデス2、または少なくともそのベータ版は、このジャンルの最高の代表者がさらに先に進むことが可能であることを証明しました。現代的なツールと最新の手段を使用して、アイザックのバインディング 2地下室から少し出てきて、私たちを人間の心理のますます暗い深みに壮大なスケールで連れて行ってくれるかもしれません。史上最も野心的で汚くて奇妙なゲームを作成するには十分です、地獄の最後の輪で泣き叫ぶことまでする人はいません。

しかし、マクミレンは、特に大作をリリースして以来、すでに多くの時間を費やしてきたこの世界に戻りたくないようです。終わりは夜だ。しかし、あるインタビューでゲーム開発者、彼は時間をかけて、空想のままになる自分のビジョンを明らかにしました。アイザックのバインディング 2

それは別の設定、別のテーマになるでしょうが、仕組みは同じでしょう。 […]人々を驚かせるような新しいものを持って戻ってくるのは難しいでしょう。前作から存在するコンテンツのハードルをこれほど高く設定すると…

エドモンド・マクミレン・シェゲーム開発者

ジェイドエンパイア

  • 出撃:2005
  • 販売元: PC、Xbox One
  • 続編がない理由: このシリーズがドラゴン エイジとマス エフェクトの影に残っていたため
Mass Effect と Dragon Age の前に、Jade Empire はすでに思い出に残るコンパニオンを提供していました

Bioware は、黄金時代に多くの素晴らしいゲームを生み出し、よく書かれている伝説のスタジオです。思い出していただきたいのですが、私たちが特に感謝しているのは、このスタジオの元のチームに対してです。バルダーズゲート 1など2コトル、ザドラゴンエイジそしてマスエフェクト。カルト RPG サーガ。それぞれが複数の作品としてリリースされています。でも知っていますか彼らのもう一つのゲームも同様に素晴らしいしかし、彼に従う権利を持たなかった人がいるでしょうか?

したがって、私たちがここで話しているのは、ジェイド・エンパイア。で起こるRPG中国の歴史と神話にインスピレーションを得た世界、そして武道と神秘的な探求を組み合わせます。 Bioware の真の小さな宝石で、このスタジオの最高のすべて (よく書かれたコンパニオン、ペースの速いストーリー、バランスの取れた難易度) だけでなく、いくつかの素敵な新発見も見つかります。たとえば、戦闘システムは他のものとは異なります。完璧ではないにしても、非常によく考えられています。そして、プレイヤーは率直に言って爽快な方法で、自分のカンフーの戦いを振り付けする機会を与えられます。

特異な戦闘、不完全だが率直に言って楽しい

2009年に、ゲームレーダー特に引用されたジェイド・エンパイアあるゲームのように未開拓のフランチャイズの可能性を秘めた» 最も興味深い。当時、Bioware が、SF やファンタジーの古典的な基準を超えた、このユニークな世界の他のゲームの制作を検討する可能性がありました。しかし、限りマスエフェクトなどドラゴンエイジ成功したものの、スタジオが 3 番目のライセンスに集中するのは複雑でした。しかし、まだすべての希望が失われていたわけではありません。

しかし、エレクトロニック・アーツが会社の活力を吸い取り始め、最も才能のある開発者の多くが乗り換えを余儀なくされると、状況はさらに絶望的になった。の名前ジェイド・エンパイアそれからゆっくりと忘却の彼方に沈んでいきました。もし今日、光に戻れたらマスエフェクト奇跡のような、復活のようだジェイド・エンパイア、それは不可能のようです。それは残念だ。いずれにせよ、第二作を永遠に待つことはできないので、この行を読んだ人にのみお勧めします。あまり知られていない Bioware の真珠を手に入れるチャンスを与えてください。彼女はそれに値する。

ブリー (ドッグドッグエディット)

  • 出撃:2006
  • 利用可能な機種: PS2 (Wii、Xbox 360、PC で再リリース)
  • 何よりもGTAなので続編はありません。

いじめっ子(またはカニス・カネム編集ヨーロッパでは)、ロックスター バンクーバーは、カナダでも、ロックスター ゲームの広大な組織 (2006 年には 8 つのスタジオ) の残りの組織に対して、我々がオープンワールド ゲームの作り方を知っていることを証明しようとしました。ロックスターズ・タッチ。これを行うには、式をそのまま維持するという選択がなされたGTA, 厳格な英語教育を行う私立学校の学習環境に適応させるためです。。したがって、ニューイングランド(マサチューセッツ州)にあるブルワースアカデミーは、アメリカの大都市に代わって遊び場として使われました。

ロックスター・バンクーバーは、同じ悪役の CJ の代わりに、等価性のゲームをプレイしました。GTA サンアンドレアス(2年前にリリースされました)、いじめっ子7つの高校のキャストを一掃したタフガイ、ジミー・ホプキンスを私たちに担当させた。ここでは殺人はありませんが、素手での殴打、銃はパチンコに変わり、下着を引っ張ったり、化学の授業を妨害したりするなど、ホールドアップは他の高校生に対する下ネタに置き換えられました。

インディアンの火傷テクニック

もちろん、マフィアグループは消滅し、5 つの「派閥」 (ゲーム内で使用される用語) が誕生しました。ブリーズ (他人に嫌がらせをする屈強なグループ)、ナード (眼鏡をかけた天才たち)、プレッピー (小ブルジョワ) です。 )、グリーザーズ(革ジャンを着た凶悪犯)、そしてジョックス(スポーツマン)。これらのグループはどれも実際には明確ではなく、すべてに不満の点があります。したがって、ジミーはあるグループから別のグループに移動し、フランス語の宿題、ドッジボール大会、秘密のファイトクラブなど、さまざまなミッションを完了しなければなりませんでした。

その独創性とカタルシスの側面にもかかわらず、このタイトルは 2 つの理由から続編が作られないと非難されました。まずはモンスターのせいでGTA: 発売から 2 年後の 2008 年 4 月、いじめっ子当時150万部売れてたGTA サンアンドレアス 850万個売れたわずか一ヶ月の手術後…そして、いじめっ子このゲームは、思春期の性描写に関して大きな論争の的となっており、特定の団体はこのゲームが校内暴力や嫌がらせを助長していると批判している。

ジミー・ホプキンス、LGBTの象徴

の作成に関する噂いじめっ子2ロックスターは脚本も持っていたようだ。しかし、ロックスター バンクーバーの社内チームは、当時のロックスターの優先事項である巨大企業を中心に再配分されました。レッド・デッド・リデンプションなどマックス・ペイン 3、『ブリー』の続編計画は休止状態になります。