ゼルダ: カルト作品のベスト 10 ゲーム

ブレス オブ ザ ワイルド時のオカリナ王国の涙ゼルダの伝説カルト的な人気を誇るゼルダシリーズの最高のビデオ ゲームは何ですか?

ゼルダは単なるカルト的なビデオ ゲームの物語ではありません。宮本茂氏と手塚隆氏の協力により1986年に始まった記念碑です。それ以来、20試合くらい(正式な続編、リメイク、会社を含めて) ゼルダは世界中で約 1 億本売れています。リンクはこれまで以上にビデオ ゲームのアイコンになっています

私たちはカミカゼチャレンジが好きなので、リストすることにしましたゼルダ物語のベスト 10 ゲームを年代順に並べたものです。私たちの健全性を考慮して、リメイク、リマスター、移植は脇に置き、各タイトルはオリジナルのコンソールに照らして評価されます。

警告: 誰も同意しないでしょう、これは悲劇です、私たちはどうやって生き残るのですか?

王国の涙は私たちの確信を揺るがすでしょうか?

ゼルダの伝説 : 過去へのリンク

出撃:1991年

利用可能な機種: SuperNes

見栄えの良い 2D ホーム画面

またどれですか?ゼルダの伝説: 過去へのリンクスーパーファミコン用のゼルダの伝説の作品です。 1991 年に発売されたこのゲームは、前世代の 2 倍の強力な新しい任天堂コンソールのショーケースです。続いてリンクの冒険、やや魂の抜けたタイトル(ほとんどが悪魔城ドラキュラ楽しみが少なく、サウンドトラックもクールではありません)、リリース当時(1987年)のトレンドである水平2Dプラットフォームに移行しました。

このタイトルは、後に敗北のタイムラインと呼ばれるものを開始します。後者の中では、リンクは最後までガノンドロフを倒すことができなかった時のオカリナ、後者はトライフォースを手に入れました。その後、彼は 7 人の賢者によって闇の世界に送られましたが、彼の邪悪な影武者である魔術師アガニムがハイラルの権力を掌握することに成功しました。そしてゼルダを含む七賢者を闇の世界に送り込む。

任天堂のフェイク3D

なぜそれが最も伝説的なのでしょうか?ゼルダというと、2D RPG、田園散策、死ぬほど聴きたくなるサウンドトラック、妖精のいる洞窟、おしゃべりな老人やダンジョンを思い出す人は、このシリーズの真髄に出会ったことになります。そしてリンクの覚醒ゲームボーイのヴィンテージです。過去へのリンクスーパーファミコンのものです。しかし、それはフランチャイズの最初のタイトルから大幅に改善されただけでなく、完全に実現された野心に満ちています。

RPGとしては難しいタイトルです。困難は存在しますが、それを調整することは可能です戦闘に役立つアイテムがたくさんあるので、(そして、移動するにはペガサスブーツのおかげです)。剣闘士のような剣、あるいは逆に弓、魔法の杖、透明マントや鉤縄を使えば、筋肉だけでなく頭でも戦うことができます。同様に、最も好奇心旺盛なプレイヤーは、ハートを多数入手したり、装備を大幅に改良したりすることができます。最後に、サウンドトラックは迷うことなくシリーズの中で最高のものの 1 つです。

「うわー、またポット精神病に倒れてしまった」

カートリッジの新機能に関して言えば、このゲームは数時間のプレイ後に現れる大規模なプロットのひねりを誇ることができます。リンクが今まで生きてきた世界のコピーが闇の世界にある、8つのゾーン(ハイラル城、迷いの森、ココリコ村、東の宮殿、大沼地、ミステリー砂漠、ハイリア湖、デスマウンテン)に分かれたマップは、ダークバージョンでも同じ構造を保っています。こうしてハイラル城は力のピラミッドとなり、神秘の砂漠は悪魔の沼となります。

マジックミラーのおかげで、ある世界から別の世界への移動はそれほど苦痛ではなく、プレイヤーは移動時に考える必要があります。開始世界ではあるエリアから別のエリアへの移動は比較的簡単ですが、ダークワールドでは進行がより困難になります。特定の通路は以前は通行できないように見えていたため、これは探索の優れた言い訳です。

私たちの好きなように良いダンジョン

しかし、この作品の貢献を軽減しなければならないとしたら、プレイヤーがあまりにも誘導されすぎていること、そしてこのような広大な世界 (暗闇の世界を考慮すると 2 倍広大) で正確な命令に従わなければならないのは不快であることに反対するでしょう。ダンジョンの解決策。レベルデザインは制限が多すぎるので、正確なパターンに従わない自由度がもっと欲しかったです「盗賊の隠れ家からタイタンミットを入手できなかったので、ミザリーミアを実行できない」という状況を避けるためです。

以前に入手した火の杖を使用して氷の宮殿を倒すのは論理的であるように思えるかもしれませんが、次のことを認識すると落胆することがあります。アイテムはダンジョンに入るためにのみ必要であり、その解像度自体には必要ありません。同様に、このシナリオは、暗闇の世界でのこの直線的な進行の基礎を提供した可能性があります。しかし、過去へのリンクシリーズの 2D の豊かさをすべてカプセル化した優れたタイトルであり続けています。

ゼルダの伝説 リンクの目覚め

出撃:1993年

利用可能機種: ゲームボーイ

U伝説的な冒険の始まり

またどれですか?ハイラルを目指すレガッタの途中、リンクは嵐に遭い、ココリント島に漂着してしまう。彼はすぐにそうしなければならないことを学びます伝説のドリームフィッシュを見つけて島から出て行こう。これを行うには、夢の魚を眠りから目覚めさせるメロディーを演奏するために、人魚の 8 つの楽器を収集する必要があります。

近いせん妄の中でトワイライトゾーン、島のすべての住民と島自体は、実際にはドリームフィッシュの想像上の創造物にすぎないことがわかります。したがって、リンクを攻撃する攻撃的な生き物は、主人公がこの幻想的な世界を破壊するのを阻止したい保護者にすぎません。リンクは決断を下さなければなりません。クリーチャーを目覚めさせるか、この世界を破壊して島を去るか、それともそこに留まり永遠にさまようかです。

リンクがマリオの世界を訪れたとき

なぜそれが最もクレイジーなのでしょうか?ゼルダの伝説 リンクの目覚め多くの人が 2D ゼルダの真髄だと考えていますが、それは当然のことです。ポータブル コンソールに登場するライセンスの最初のゲームであり、それ自体が技術的で楽しい偉業を構成します。探索するマップは広大で、本作では完了すべき多数のクエストや出会うキャラクターが用意されており、いずれも強い個性を持っています。ゲームボーイソフトとしては快挙。

このゲームは、導入部でゼルダとハイラル王国について簡単に言及したことを除けば、ハイラル、ゼルダ姫、ガノンドロフについてまったく言及していない数少ないゲームの 1 つです。リンクの覚醒この作品は、登場人物たちがかもめの村の子供たちのように第四の壁を躊躇なく突破し、カメオ出演が大勢いるという、風変わりなユーモアに満ちた非常に独特なトーンによって、ライセンスの他の部分よりも際立っています。

U泣くほど美しくリメイクする

ゲーム体験という点では、任天堂はプレイヤーのために重いものを用意しています。数多くのミニゲームやサイドクエストが世界中に散りばめられています。このゲームはトップビューでデザインされていますが、素晴らしい横スクロールによるサイドビューの通路を提供しており、ゼルダ2 リンクの冒険ファミコンで。

このエピソードはファンの間でカルト的な地位を獲得したため、2 度のリメイクが行われました。 1998 年にゲームボーイカラーで初めてカラー化バージョンが提供されました。オリジナル版の発売から5年後、リンクの覚醒DX。そして2019年にNintendo Switchで見事リメイクされました。プレイモービルのミニフィギュアを彷彿とさせる芸術的な演出が施された美しいソフトです。

ゼルダの伝説 時のオカリナ

出撃:1998年

南部で利用可能: Nintendo 64

可哀そうなじゃぶじゃぶ…。

またどれですか?ここまで、2011 年に本に掲載されたゼルダ ゲームの年表について説明してきました。ハイラルの歴史(フランチャイズ全体を単一のタイムラインにまとめるという危険な試みには疑問が残ることもあります)。後者の内部では、以下から 3 つの円弧が形成されます。ゼルダの伝説 時のオカリナ。したがって、それはフランチャイズの世界の神経系の中心点です。

古典的な横糸を持つことでよく知られています(リンクはゼルダをガノンドロフの手から救わなければなりません)、これは当てはまりません。もちろん、リンクはビデオ ゲーム史上最も有名などんでん返しの 1 つであるシークの姿で彼の前に現れるゼルダ姫を救わなければなりません。しかし実際には、このゲームは神道文化と人間の活動との関係について微妙に語っています。ガノンは怪物ではなく、自然を破壊し、デクの木を殺し、バリナードをジャブジャブに導入し、ゾーラを凍らせて権力を掌握した男だ。

他のものと同じようなTinderデート

なぜそれが最も成熟しているのでしょうか?今では当たり前のように話されていますが、時のオカリナ最高のゲームの一つとして。ゼルダの最高のゲームの 1 つではなく、Nintendo 64 の最高のゲームの 1 つでもないが、全体的には最高のゲームの 1 つ。しかし、1998 年にそのような偉業を期待するのは困難です。確かに、マリオは前年にすでに 3D での通路を取得する権利を持っており、それは絶対的な成功であることが証明されました (その代償として、口ひげを生やした配管工の探索に断固として重点を置いたタイトルへの方向転換が行われました) が、それは難しいように思えるかもしれません。の雰囲気を転写するゼルダ、ダンジョン、絵画、洞窟、つまり環境は 2D 用に設計されています。

Nintendo 64 は 3D に関してあまり良い歴史を持っておらず、最初の問題はカメラの問題です。一部のゲームで問題が回避されている場合 (バイオハザード固定プランを選択した一方で、メタルギアソリッド2D のカスタムに似た上面ビューを提供します)。この件に関しては、時のオカリナこのタイトルはカメラ管理に革命をもたらすため、仕様を満たしているだけではありません。

地球温暖化によりモジョの木は枯れてしまいました

後者は非常に適切な方法でリンクの背後に配置される傾向があり、剣での決闘(あなたを攻撃するモンスターでいっぱいのテーブルを置き換える)中に、カメラを対戦相手にロックし、同時に画像フォーマットを変更することができます。時間。逆に、スリングショットで狙うときは、カメラは一人称視点を選択します。さらに、このタイトルは、膨大な数のゲームとは異なり、戦闘の選択肢を減らすという側面を持っています。過去へのリンク。ただし、最終的に役立つシールドと、かなり豊富な動きの武器を備えた戦闘フェーズは宝石です。

ミニゲームが豊富なので飽きにくい、馬上からのアーチェリー、スリングショット、音楽認識、ポット投げ、その目的は多くの場合、義務的ではありませんが、かなりの改善、つまり快適さをプレイヤーに提供することです。ハイラル平原を中心に構成されており、ゲームの後半では忠実な雌馬エポナと一緒に馬に乗って探索することができます。

ゼルダの世界における重要な物語要素である昼寝

確かに、一度は習慣的ではなく、次のような提案のように過去へのリンク、ゲームは 2 つの部分に分かれています。 1 つ目では、あなたが子供の頃リンクとしてプレイし、完全な熱意を持ってコキリの村を去る様子が見られます。 NPCは奇妙で漫画的であり、カカリコ村の市場の住民の喜びを見ることができます。

大人になって、時の神殿で過ごした後、それどころか、ハイラルが廃墟になっていることに気づくでしょう、そして、夕暮れの空が、今やすべての人間の生命がなくなった廃墟を見守っていること。このパートでは難易度も上がりますが、戦闘スキルも上がります。それは芸術的方向性の暴動であり、私たちはその暴動をジャブジャブのお腹、あるいはさらには覚えているでしょう。この決闘は双子の魔女の物語であり、そのサウンドトラックと互いに反応する2本のフルートは天才的です。

誰も不可能なことを要求されるわけではないので、ゼルダの世界で最高のミームの 1 つとなったナビの「ねえ、聞いて」は、プレーヤーに指示を与えるのに実際には役に立たず、まったく迷惑なものであることは覚えています(そして、それは改善されるムジュラの仮面)。難易度のピークについても疑問に思うことがありますが、その中で最もよく知られているのは明らかに水の神殿で、以下のダンジョンよりも複雑です。

ゼルダの伝説 ムジュラの刻印

出撃:2000

南部で利用可能: Nintendo 64

Lアルコールの害

またどれですか?リンクは終わりに剣を伝説にしました時のオカリナ、ゼルダ姫にガノンドロフを非難し、未来を変える。彼は友人のナビを探すために王国を離れることにしました。しかしスカルキッドに襲われ、オカリナを奪われてしまう。渓谷の底で終わった追跡の後、スカルキッドはリンクをデクペストに変えます。

彼は自分が今ハイラルにいるのではなく、並行世界であるテルミナにいることにすぐに気づきました。クロックタウンの人々 (ハイラルの人々の別のバージョン) が時のカーニバルの準備で忙しい中、地球に衝突して世界を滅ぼす可能性のある巨大な月が近づいています。彼が持っているのはスカルキッドのマスクを集めるのに72時間そして世界の終焉を阻止します。成功するには、テルミナの 4 つの巨人を解放し、ムジュラの仮面を破壊する必要があります。

リンク、ジム・キャリーより強い

なぜ一番暗いのでしょうか?ゼルダの伝説 ムジュラの仮面~から直接フォローします時のオカリナ。このようなビデオゲームの怪物をどうやって成功させることができるでしょうか?期待してるファンにどう応えるか時のオカリナ2必死に? 2年後おっとムジュラの仮面は Nintendo 64 に登場し、その優れた性質とリスクを伴うにもかかわらず、ファン層を最も分けたエピソードの 1 つとなりました。

ムジュラの仮面ゼルダのライセンスとは何ですか?帝国の逆襲にありますスター・ウォーズ彼の口調は暗く、憂鬱で、ほとんど虚無的です、前任者の壮大で英雄的な雰囲気からは何光年も離れています。必要に応じて彼が方針に反することをしているという事実の証拠: マスクをかぶったリンクが痛みで叫ぶこれらの瞬間。この一連のシーンは、全世代のプレイヤーにトラウマを与えたに違いありません。

U任天堂のゲームにしてはそれほど怖くない

国民の一部が批判ムジュラの仮面その過度に悲観的な雰囲気、このシリーズが通常提供するものへのアンチテーゼだけでなく、課されたタイムループによって引き起こされるシーソーの進行もあり、ゲームプレイと物語のシーケンスで特定の繰り返しを強制します。しかも、この奇妙な旅の中で、リンクはあまり進化しない。一部のファンは、のアダルトリンクでプレイできなかったことを残念に思いましたおっと

それにもかかわらず、今日でも、ムジュラの仮面依然として例外的なゲームである。グラフィック的には完璧、彼はNintendo 64 で最も美しいタイトルの 1 つ。この作品は、非常に多くの新しいゲームメカニクスをもたらしたパワーマスクを備えたゲームプレイの面でも非常に独創的です。マヨラダンジョンの数が少ない(わずか 4 つ)よりも。ムジュラの仮面それはゼルダ物語の本質に反するものであり、世界を暗闇で覆う日食のような壮大な例外です。

ゼルダの伝説 風のタクト

出撃:2003年

利用可能機種: ゲームキューブ

リマスターは本当に魅力的だ

またどれですか?これに続くのがこれ時のオカリナ、そしてリンクが大人のままであるタイムラインを探索します。ただし、そのときガノンドロフは封印から解放され、伝説の英雄はどこにも見つからない。ハイラルが消滅したにもかかわらず、時の英雄の伝説は皆の記憶にあり、12 歳の少年は皆、この神話の伝承を組織するために緑のチュニックと盾を身に着けなければなりません。

これは、運命の日に妹が巨大な鳥に誘拐された若いリンクにも当てはまります。若い海賊テトラの助けを頼りに、リンクは妹を探しに行き、かつては習慣ではなかったトライフォースを見つけようとする邪悪なガノンドロフの熱意を和らげることができるでしょう。

ポケットモンスター ルビー・サファイアよりも水が多い

なぜそれが一番気持ちいいのでしょうか?直後に到着しました時のオカリナなどムジュラの仮面、シリーズの中で最も成熟した暗い作品の 2 つ、ゼルダの伝説 風のタクト深呼吸です。非常に漫画的なグラフィック、セル シェーディングが豊富で、リンクはボディー ランゲージにおいてもこれほど表現力豊かです。

この作品が公開されたとき、特により暗い作品の後では、その漫画的な芸術的方向性が批評家とファンを二分しました。また、冒険の非常に早い段階で調査できる大部分が水域のマップを提供することで、地上ハイラルの伝統を打破し、オープンワールドの新しい方法を生み出し、夢幻の砂時計ニンテンドーDSで。

優れた先代の戦闘システムをほぼ完全に復元した場合(いくつかのコンボと特定の打撃を回避する可能性を追加することにより)この作品では、リンクが樽の中に隠れたり(あまり役に立たないメタルギアソリッドへの参照)、這ったり、ロープからスイングしたり、または棒にくっついたりすることができるようになりました。壁。ゲームの最初のダンジョンでは、長い潜入シーケンスのように見えるこれらの能力の使い方をプレイヤーに教えます。

セルシェーディングされた漫画は非常に古くなっている (たとえこれが HD リマスターであるとしても)

レッド ライオン ボート内では、リンクのコントローラーには要素に影響を与えるいくつかのメロディーがあります。最も便利なのは、風向きを選択してボートをできるだけ遠くに押し出すことです。また、成長の教訓と思われる部分の進歩については、プレーヤーが唯一の判断者として残される。絶対的な流動性のモデルであるこのタイトルには、カメラ管理 (後者の管理が手動か自動かにかかわらず) における模範的な流動性があります。

最後に、この華やかな作品にはいくつかの弱点もあります。この艦隊全体で溺れるのを避けるために絶対に海に足を持っていなければならない場合は、いくつかのダンジョンが欠けていることに反対するかもしれません。試合も前半を終えて力尽きたが、見事な展開だった。ただし、これは防止しません風のタクト派手なタイトルであり、かなり革新的であり(たとえそれが細部に関わることが多いとしても)、完璧にバランスのとれた難易度を備えていますが、何よりもその野心を完全に実現する危険な賭けです。

ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ

出撃:2004

利用可能機種: ゲームボーイアドバンス

しかし、この場合には常に「ノー」と言わなければならないことを彼は知っています。

またどれですか?遠い昔、ミニッシュは素晴らしい剣とフォース(そう、トライフォースではなくフォースです)を使って神聖な箱に悪を封印したでしょう。 100 年ごとに、ミニッシュを讃える素晴らしいトーナメントが開催されます。ゼルダとその友人のリンクも祝賀会に出席し、ヴァーティという人物が勝者に選ばれる。彼が聖剣を折って地球の悪を解放し、ゼルダを彫像に変えることを除いて。

リンクは次のようにする必要がありますエクセロという名前の魔法の帽子とチームを組む、本業は元ミニッシュの賢者で、剣を見つけて修理し、邪悪を胸に閉じ込め、ヴァーティを倒し、ゼルダを解放します。ルーチン。ただし、これを行うには、彼を小さくすることを可能にするエクセロの力のおかげで、ミニッシュの世界を探索する必要があります。リンクとミニモイをプレイするには十分です。

Cおい、リンクを縮小してしまった

なぜ彼は体の大きさは問題ではないことを証明しているのでしょうか?ゼルダの伝説 ミニッシュキャップこれはゼルダゲームの長いリストの中で異常です。任天堂が自社の主力ライセンスを他のスタジオに委託することに同意するのは珍しいが、それでも Big N はカプコンと緊密に協力してきた (バイオハザード、ストリートファイター)これの開発のためにライディングキャップ。この共同作業は、2 つの非常に優れた作品に続きます。季節の神託者など時代の神託者、ゲームボーイカラー用にカプコンによってすでに設計されています。

カプコンはゼルダ神話の非常に美しい解釈を提供し、ガノンドロフ、トライフォース、その他すべての正統な要素から解放され、受け入れることに成功しました。四人の剣の伝説で開発されたフォーソードなど4 つの剣の冒険。ゼルダの偉大な伝統の中で、このタイトルを特別なものにするのは、特別なゲーム メカニクスです。ここでは、リンクが不釣り合いに大きくなった世界を探索できるようにするために縮小できるようにする魔法の帽子エクセロです。ハニー、私は子供たちを縮めてしまいました。

吸うとキノコが伸びる…もちろん友情で

ライディングキャップ『ゼルダ』シリーズでは前例のない新鮮さを備えたタイトルであり、時にはゼルダの気楽さを再発見することさえできます。リンクの覚醒ミクロ/マクロサイズの管理メカニズムが非常に効果的。ダンジョンは、リンクのあらゆるスキルと冒険中に収集したアイテムを使用した巧妙なパズルを備えた、ゼルダ物語の中でも最もエキサイティングなダンジョンの 1 つです。空気を吸い込んだり吐き出したり、主人公の周りの物体を引っ張ったり推進したりできる魔法のポットについては特に言及します。

残念なことに、あるある事件の鳴り響くアナウンスによって影が薄くなってしまったエピソード。トワイライトプリンセスファンは、より大人で成熟したデザインを備えた次のゼルダだけに注目していました。以来、一般の人々はその復活を待ち望んでいたのです。時のオカリナ、彼らはすねるライディングキャップ

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

出撃:2006

利用可能機種: 任天堂 Wii

Tゼルダの伝説 大神編

またどれですか?トアル村で農民生活を満喫するリンク。ある夜、村はトワイライトの戦士たちに襲われます。リンクは彼らを追いかけ、影の壁に直面していることに気づきます。どんでん返しの後、彼はシャドウの世界に閉じ込められていることに気づきます。オオカミの形で動けなくなった

トワイライトの生き物であるミドナに導かれ、リンクは人間の姿に戻る方法を見つけなければなりません。その後、ガノンドロフの影響下にある魔術師であり、彼自身もトワイライトの世界の囚人であるザントと決着を付けなければなりません。数マイル離れた場所から来たのを見た、ミドナは実際にはトワイライトプリンセスです。リンクは影の世界への道を開き、ザントを倒し、ハイラル城で、シリーズ全体の中で最も美しい決闘のひとつでガノンドロフと対戦する

«信念を持ち、カビを信じなさい」

なぜ彼が一番大人なのでしょうか?漫画的な見た目と気さくな雰囲気を抜け出す風のタクトゼルダの伝説 トワイライトプリンセストワイライト、リアル、大人です。タイトルは精神的な系譜の一部です。時のオカリナそしてのムジュラの仮面、リンクは時の英雄として子供の頃に世界を救いました。したがって、彼は勇気のトライフォースの力を保持しており、すでに偉大な冒険家としての経歴を持っています。

Wii でリリースされた最初のゼルダ ゲームは、そのトーンだけでなく、モーション ゲームを使用してリンクを制御できる Wii リモコンとヌンチャクの管理によっても世間に注目を集めました。 2004 年の E3 での低コストのリンクのコスプレでの宮本氏のプレゼンテーションは、ビデオ ゲーム史上最も恐ろしい瞬間の 1 つとして伝説に残っています。この機能は最終的には非常に不安定であり、プレイヤーはリンクが剣で何かをするのを見るのを避けるために古き良きコントローラーに戻ることを好むでしょう。

BOTWベータ版?

リンクのオオカミへの変身は、いくつかのエピソードで同じメカニズムが散りばめられ始めていたサーガのゲームプレイを大幅に刷新しました。たとえその影響があったとしても、時にはわずかに既視感を覚えながらも、この 2 つのタイトルはアプローチが根本的に異なるため、私たちはすぐにこの関連性を忘れてしまいます。

それ以降にリリースされたゼルダライセンスゲームよりも美しく、より深く、より豊かです。ムジュラの仮面トワイライトプリンセスしかし、ファンの意見は分かれた。このゲームは確かに、任天堂がゲームをデザインしたかったという印象を与えた。時のオカリナより大きな世界とより複雑なストーリーを備えた bis。この作品は、真の再生への第一歩、結果として傑作が生まれますOTW

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

出撃:2007

利用可能機種: ニンテンドーDS

Eまたまた出発です

またどれですか?の出来事ゼルダの伝説 夢幻の砂時計風のタクトで語られる冒険の直後から始まります。リンク、ゼルダ/テトラ、そして彼女の海賊団は世界中の海を旅します。彼らは幽霊船とすれ違います。テトラは船内を探索しようとするが、悲鳴をあげて姿を消してしまう。

彼の勇気だけを聞いてリンクは船に飛び乗ろうとするが、奇妙な嵐に遭遇し、数時間後に見知らぬ島で目を覚ますことになる。いつものように、テトラ/ゼルダを見つけて任務中の悪役を殺さなければなりません。今回は伝説の夢幻の砂時計がないとアクセスできないダンジョンに隠されています。

背の高い草の中に隠れて

なぜ彼は優しいのに、少し無愛想なのでしょうか?夢幻の砂時計これは複数の意味で並外れたゲームです。 DS で何ができるかを示す真の技術デモ。このタイトルは、次の観点から印象的です。芸術的方向性は、風のタクト。また、いくつかの新しい気持ちいいゲームメカニクスも提供します。

しかし、その世界は、PHゲームキューブの作品がもたらした自由の風と比べると、非常に当たり障りのないもの、そして何よりも非常に狭いものに見えることがよくあります。で紹介されたナビゲーションの驚きの効果WWは機能しなくなり、スタイラスによるナビゲーション方法はゲームキューブの体験には遠く及ばない。 DS の技術的な制限により、このタイトルは前作よりもはるかに美しくなく、エイリアスが目を引くようになりました。そしてさらに、主人公の冒険を導く耐え難い記憶喪失の妖精シエラ、まさに歩く疫病に耐えなければなりません。

C風のタクトよりまだ涼しくない

素晴らしいアイデアはもちろん夢幻の砂時計です。これにより、ビッグボスがいる海王の神殿を、一定時間ダメージを受けずに探索できるようになります。ストーリー展開も、風のタクト、そして当番の敵対者であるベラムはカキのようにカリスマ的です。ダンジョンもまた、この物語が大衆に慣れ親しんでいたものよりも刺激的ではなく、中央のダンジョンに定期的に戻らなければならないという概念は世紀のアイデアではなく、行きつ戻りつに基づいて進行を引き起こしました。

上司たちが非常に特別な配慮から恩恵を受けており、その恩恵を受けているという事実は変わりません。DS のデュアル スクリーンで本当に楽しいゲームプレイ シーケンスを提供。 Wii Uでの再発売は言うまでもありませんが、それは不敬罪になります。夢幻の砂時計、まずグラフィックレベルで、歓迎すべきスムージングが行われ、ゲームに第二の命を与えますが、何よりもリマスターされたサウンドトラックの点で、ついに軌道に乗り始めています。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード

出撃:2011

利用可能機種: 任天堂 Wii

ジュラシックワールド3よりはまだいいよ

またどれですか?フランチャイズの長いタイムラインの中で、ゼルダの伝説 スカイウォードソードが最初です。一般に天の時代と呼ばれる最も古い出来事について語ります。現時点では、人類は女神ハイリアから与えられた神鳥の種族であるセレストリアンと調和して暮らしています。すべての人間はそれを持っており、彼らが住んでいる天上の島、セレスブールを移動するためにそれを使用します。

地上の悪魔の王を自称するギラヒムが、女神ヒリアの生まれ変わりを誘拐することに成功したとき、若いゼルダでは、彼女を探しに行くのは勇気のあるリンク次第です。このために彼は神剣を持っていますが、朱色の天体も持っています。しかし、邪悪なギラヒム自身は、より強力な利益のためにのみ奉仕しているようです。

どの色もいい感じだと思いませんか?

なぜ最も異質なものなのでしょうか?ゼルダの伝説 スカイウォードソードは平均的ではなく、意見が分かれます。ビジュアル的には、タイトルがすでに謎です。ピクセルがどろどろであるとよく言われますが、実際には、HD テレビではテクスチャの欠陥がほとんど明らかになるということを認識する必要があります。前の作品よりも正確ではありませんが、トワイライトプリンセス(Wii 用に開発されましたが、Gamecube 用にも開発され、5 年前にリリースされました)。

しかし、その芸術的な方向性は最高であり、その色は暖かくパステルであり、キャラクターデザインはセルシェーディングの漫画の中間にあります(私たちが大好きでした)風のタクト)そしてこのシリーズの古典的なリアリズム。キャラクターの見た目はそれほど現実的ではありませんが、逆に空想的で独創的であり、好感が持てます。

楽しみのために何かを揺るがしたければ、別のことをするでしょう...

そして、これらのキャラクターは、リンクの剣に存在する青みがかった精霊であるフェイから始まり、よく話します。対話は多くの場合冗長で不必要です。非常に冗長であることで当然のことながら、このタイトルは依然として興味深い対話オプションを提供しています (これは、ファイアーエムブレム)。スカイウォードソードシリーズの伝統的な要素(パズルからオブジェクトに至るまで、いくつかの追加といくつかの重複、たとえばスリングショットと弓の間など)と、特に Wii モーション コントロールの使用において、ある種の現代性をうまく組み合わせることができています。 、タイトルの最大の追加。

Wiiリモコンをリンクの剣のように振るうことも可能になり、より戦闘が楽しくなります。モジョ ババなどの特定の敵では、プレイヤーは正確な打撃を要求されます。そしてジャイロスコープの精度について一定の批判ができるかどうかコンソールから (正直、うるさいからです)、いつでもコントローラー モードに切り替えることができ、特定のミニゲームが簡単になります。

誰もあなたを愛していない、ギラヒム

敵対者に関して言えば、これはおそらくこの作品の最大の弱点の 1 つです。。ギラヒムは興味深いデザインをしていますが、彼との戦いは魅力的なものではありません(しかし、実際には何もありません)。 『虚無のアバター』は、たとえその最終段階が時々シリーズのゲームをプレイしているような感覚を与えるとしても、それほど記憶に残るものではありません。。幸いなことに、これらの衝突の大部分は優れたサウンドトラックによって中断されており、シリーズの中で(最高ではないにしても)最高のサウンドトラックの1つになっています。

スカイウォードソードこれは最終的にかなり実験的な作品であり、そのアイデアの多くは、フランチャイズの後半、たとえば優れた作品に反映されます。ブレス オブ ザ ワイルド。したがって、マリオ 3D や 3 匹のドラゴン、ファロン、オーディン、ラネルとその関連ゾーンのような円グラフの形で耐久力の追加を引用します。これは、神童の村を含む Switch タイトルの構造を思い出させます。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

出撃:2017

利用可能機種: Nintendo Switch

高品質のオープンワールドをお伝えします

またどれですか?現在はスカージとして知られる(そして人間の姿を取り戻すことを望んでいる)ガノンの帰還に直面して、ハイラル王国を救うかどうかは再びリンクにかかっています。問題はそれですリンクが百年の眠りから目覚めるゼルダはガノンを制御下に置くのに苦労しており、彼の時間は残りわずかとなっている。リンクは記憶を取り戻すだけでなく、ハイラルのさまざまな民族から神聖な生き物のパイロットのグループであるプロディジーの魂を解放する必要があります。

年表を出すのは難しいゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、それ自体のタイムラインを前兆します。 2018 年から、任天堂はゲームのディエジシスを宇宙のタイムラインに統合しました。 3 つの代替スケジュールに関係なく (事実上の分離時のオカリナ)、ブレス オブ ザ ワイルドゼルダの伝説の世界の彗星の尾です。

エキスパートモードは難易度的にも楽しい

なぜ間違いなくナンバー1なのでしょうか?ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルドこれは、同名のフランチャイズのアルファでありオメガです。ミステリアス、不釣り合い、ノスタルジック、危険、ワイルド、革新的、寛大、瞑想的などのニックネームはすべて、彼の伝説を裏切らずに彼に帰せられるものです。一方で、本作はプレイヤーの伝統を全面的に尊重し、マップを作成する余裕のある野生の世界、めったに達成されない豊かな戦い、王女を解放するために倒す悪魔などを含む、プレイヤーをロープに戻します。クエストを支援するパワーやアイテムを収集します。

一方で、直線的ではなく、プレイヤーの裁量に任された進行を提供します。プレイヤーは、この広大なオープンワールドで、スプリント、ジャンプ、登ったり、滑空したりすることができます (これらのアイデアの一部はすでにスカイウォード ソードに存在していました)。最も崇高な言葉の意味。後者は、魅力的なキャラクター(ゴロン族、ゲルド族、ピアフ族、ゾーラ族の神聖な生き物の並外れたパイロットである神童など)がたくさんいることも自慢できますが、偶然の出会いや、ライセンスの元上司との戦い。

クールな奴らは爆発なんて見てないよ

シーカー タブレットに関連付けられたパワーにより、プレイヤーは戦闘中 (剣でモンスターに立ち向かうのではなく、岩の下でモンスターを押しつぶしてみませんか?) または移動中に偉業を達成することができます。ゲームの最初のエリアも簡単です。ダンジョンと神聖な生き物に関しては、特に優れたエキスパート モードでは、戦いは気の遠くなるようなものになることが予想され、タイトルの寿命を大幅に延ばします。

ブレス オブ ザ ワイルドすでに優れた長寿を享受しています。発売から 4 年が経った 2021 年に Switch で 4 番目に売れたゲームであるこのタイトルは、Switch ゲームのコレクションを増やしたい人だけでなく、スピードランナーなどの最も熟練したプレイヤーにとっても標準であり続けています。タイトルとその多くの可能性が気に入りました。

酸素の息

弱点を見つけるために戦わなければならないとしたら、ブレス オブ ザ ワイルドそれにもかかわらず、任天堂のゲームであることに変わりはありません。この意味では、競合するコンソールのタイトルと比較した場合、技術的な革命は何もありません (私たちはまだ、地平線またはウィッチャー)。

ガノンとの戦いの最終段階が最もエキサイティングではないことも指摘できます。武器の耐久性が限られていることも、時には煩わしいこともあります (しかし、非常に現実的です。正直に言って、問題は私たちにあります)。そう結論づける寸前にブレス オブ ザ ワイルドこれはこのシリーズにとって真の新風であり(申し訳ありませんが)、私たちは続編を待ち望んでいます。

マティアス・メルツとジャック・ローラン・テシェルによって書かれたファイル