メカとフロム・ソフトウェアは好きですか?あなたは彼らの新しいことに興味を持っていますアーマード・コア VI: ルビコンの戦火でも何かを理解するのが怖いですか?パニックにならないでください。このシリーズの他のゲームをプレイする必要がない理由から始めて、すべてを説明します。
長い間、メカは特定の知識のあるニッチ分野に限定されてきましたが、西側の集団的想像力の中でますます多くのスペースを占めるようになりました。環太平洋地域それは明らかに無駄ではありませんが、マンガの人気の高まりが主な原因であることは明らかです。2023 年の誰もが聞いたことがあるでしょう。新世紀エヴァンゲリオン、そしてNetflixさえも素晴らしい作品でニッチ市場に参入しました。シドニアの騎士。もちろん、これらすべての延長で最も楽しいのはビデオゲームでしょう。
不思議なことに、選択肢はそれほど多くありません。タイタンフォール?素晴らしいが、死んで埋もれてしまった。イントゥ・ザ・ブリーチ ?とても良いですが、アクションゲームではありません。いいえ、実際、2023 年のプレーヤーには選択肢がありません。メカが欲しいなら、恐ろしいことを試してみる必要があるアーマード・コアとアーマード・コア VI: ルビコンの戦火。ただし、悪名高い売春宿としての恐るべき評判と、続編とリブートを組み合わせた 16 本のゲームの背後には、世代という単純な原則を統合している限り、簡単にアクセスできる魅力的な世界が隠されています。そして、すべての専門家が作ったであろう巨大なビデオ ゲーム タイトルも 2 つあります。
アーマード・コアはハードコアではありません
ビデオゲームの歴史の影に、目覚めるのを待っている伝説が眠っています。アーマード・コア。 1997年にフロム・ソフトウェアが開始したダンテスクなメカバトルを描いたビデオゲームシリーズ。スタジオがまだ黄金の怪物を生んだ時代ではなかった。エルデンリング、ダークソウルその他ブラッドボーン。
フロム・ソフトウェアは現時点ではまだマイナーなスタジオで、バックミラーに最初の 3 つしか映っていないキングス・フィールド、中世のダークファンタジー RPG (まぁ) のシリーズで、小さな成功を収めました。勇気づけられたチームは、まったく新しいストーリーに乗り出すことを決意しました。アーマード・コア。
アーマード・コア、原点(はい、少し刺さります)
原理は単純です。未来的なアポ後のディストピア設定を設定し、プレイヤーに人を殺す大きな死のメカでミッションを達成するよう提供します。 From Software がチェリーを追加したことを除いて、アーマード・コアユニークなケーキ:メカは多種多様なオプションで 100% カスタマイズ可能であり、ミッションに応じて調整する必要があります。
より高くジャンプするために逆脚を取るのか、それとも重火器の反動を吸収するために四足モードにするのか?たとえレーダーやミサイル探知機を持たなくなったとしても、厳重な保護を備えた頭を着用する必要がありますか?等。
一般的なカスタマイズ画面 (慌てないでください)
ジェネレーションズ・アーマード・コア
マーケティング(またはゲームのリリース)がまったく行われていないため、日本国外ではほとんど知られていませんが、アーマード・コア それでも15年間フロム・ソフトウェアの主力であり続け、まで魂来て、すべてを揺るがして、フロム・ソフトウェアを大リーグに押し上げてください。どの世代も明らかに多かれ少なかれ成功を収めてきましたが、アーマード・コア日出ずる列島と愛好家たちの間で常に高い人気を誇っています。
はい、私たちは世代について話しています。アーマード・コアこの原則に基づいて動作します。暗号化された各エントリはシリーズの新たな始まりであり、ストーリーとゲームプレイの多かれ少なかれ深遠なリブートです。
これが理由を説明しますアーマード・コア VI: ルビコンの戦火16試合目なのに6番: の6番アーマード・コア VI: ルビコンの戦火は、シーケンス内の位置ではなく、その世代の番号を示します。そして、これはこの新世代の最初のエントリであり、第 6 世代は完全なリブートであるため、したがって、ストーリーを追うために以前のゲームをプレイする必要はまったくありません。クールですよね?
ただし、プレイする前に、以前のゲームの少なくとも (ほんの一部) をプレイすることをお勧めします。そして、私たちが励ますと言うとき、私たちは第4世代のことを考えるだけでよだれを垂らしながらクレイジーな目であなたを見ます。
狂った目で言いますが、アーマード・コア 4 をプレイしてください!
ルビコン火災前: 第 4 世代と第 3 世代
で構成されていますアーマード・コア4などアーマード・コア:フォー・アンサー、PS3とXbox 360でリリースされました、ジェネレーション4は聖人によって作られましたHidetaka Miyazaki、ビデオゲーム全ジャンルの将来のクリエイターダークソウル、ブラッドボーン、斧、デモンズソウルなどエルデンリング。そして、最初の 2 つの功績により、初心者の宮崎英高はすでに 2 つの原子爆弾を投下していました。
傑作アーマード・コア4とその直接の続編であるターボの傑作アーマード・コア:フォー・アンサー、作曲するビデオゲームがこれまでに生み出した中で最も悲しくて憂鬱な戦争物語のひとつ。近い将来、天然資源の略奪とさまざまな生態学的災害によって荒廃した地球で、世界の政府はメカを使って絶え間なく戦争を繰り広げる少数の巨大企業によって打倒されました。人間は企業によって管理され、まだ住める数少ない空間に閉じ込められており、企業は彼らを強制労働に従事させ、資源の再分配を監督している。しかし、ディストピアの悪夢はまだ終わっていません。
マザーウィルの巨大な精霊、私たちが聞くことができる(そしてその大きさを見ることができる)イメージ
コジマ粒子は超強力なエネルギーの新しい源であるが、非常に放射性が高いため、これらすべては無駄である。特にメカエンジンから放出される致命的な汚染物質の排出、人間が戦えば戦うほど、プレイヤーは人々を解放するためにプレイすることが多くなり、地球はますます居住不可能になることを意味します。私たちの時代に奇妙な鏡を映す不快な皮肉であり、考えられる3つの結果のうちどれも実際には前向きなものではありません。
ゲームプレイ面でも、宮崎英高氏が方式に革命をもたらしますアーマード・コア カスタマイズに数多くの革新を導入することによって、そして何よりも前世代の哲学を根本的に変えることによって。これはスピードと絶え間ない動きの象徴の下に置かれ、静止していることは死刑宣告と同義です。年齢に騙されないでください。PS3 のグラフィックスはまだ機能しており、ゲームの速度によってはいくつかのシナプスが焼き切れてしまう可能性があります。さらに、サウンドトラックはSUBLIMEです(聞いてみてください)マザーウィルの精神または誰かが常に表面で動いている泣かずに見られます)。
3つ目のエンディングをアンロックすれば一生忘れられないミッション
レトロゲームの冒険家には、以下で構成される第 3 世代のみを熱烈にお勧めします。アーマード・コア3、サイレントライン アーマード・コア、およびその直接の続編である第 3.5 世代では、アーマード・コア ネクサスなどアーマード・コア ラスト レイブン。プレイステーション2で発売され、この 2 つの世代は、軍事的な常套句とは程遠い素晴らしい物語を提供します。そして、何度も紆余曲折があり、今日でも傷つくような厳しさで扱われています(ニヒルな結末)サイレントライン多くのゲーマーの脳裏に焼き付いているに違いありません)。ゲームプレイも、昔ながらの世代のゲームプレイの中で最も洗練されています。アーマード・コア。
さらに、世代 3 の難易度は、昔ながらの操作に抵抗がなければ、かなり消化しやすいものです。
GEN 1、2、5: 幻滅した世代
では、第 1 世代、第 2 世代、および第 5 世代はどうなるでしょうか?それらは禁止されるべきでしょうか? 2023年の選手に対する彼らの関心はそれほど高くないとしましょう。
1世代と2世代に関しては、本当に必要なのは、レトロゲームの考古学者、苦しむのが好きなプロプレイヤー、熱心なフロム ソフトウェア ファン、あるいはその 3 つすべてを同時に兼ね備えていることです。これ以上に曖昧なストーリー (また、特定の作品については歴史よりも背景についてもっと話す必要があります) と特に高い難易度に導かれた第 1 世代と第 2 世代は、何よりもあらゆる種類のハードコアゲーマーとコンプリストを対象としています。
さあ、最も困難な第 2 世代に勇気を与えてください。
だからといって、プレイできないというわけではありません。彼らにはそれぞれの魅力があり、繰り返し登場する敵対者との壮絶な決闘であれ、疲労困憊する決闘であっても、それぞれの強烈な瞬間を共有します。あるいは、フロム・ソフトウェアのユーモアに典型的な、気持ちの良いジョークさえも(弾丸の音に夢中になり、弾薬がなくなるまで宇宙に向かって撃たせれば勝つことができるメカパイロットとの対決の記憶)。シンプルに、プレイの準備をして、ジョイスティックのない戦闘/プラットフォームの世界に飛び込みましょう。
注意、第 5 世代が登場します
最後に、第 5 世代は以下で構成されます。アーマード・コアVなどアーマード・コア: ヴァーディクト・デイ。もしそれが『4』よりも批評的かつ商業的な成功を収めたとしたら、我々の意見では、それは明らかに芸術的に後退したことになる。武闘派のサウンドトラックと同じくらいぎこちないゲームプレイと西洋のマルチプレイヤー志向により、第 5 世代は重度の軍国主義に陥ってしまいます。皮肉なことに、最初のソフトウェアの重さに反映される重さ: 最適化が不十分なため、特に多くの要素が表示されている場合に多くの速度低下を引き起こします (さらに、これにより、できるだけ静的にプレイする必要性がさらに高まります)コンソールを膝の上に置きます)。
確かに評決の日それを、あまりにも貧弱にパッケージ化されていないストーリー、より空中でのゲームプレイのために向上したパフォーマンス、そして注目すべきエンドボスでうまく補っています。しかし全体として、この世代ではマルチプレイヤーが優先され、ゲーム体験が混乱しているため、物語が軽視されています。さらに、第 5 世代のゲームプレイの中心は、退屈なじゃんけんモデルに基づいたダメージ システムを中心に展開しており、何よりも、アーマード・コア。
アーマード・コア6、すごくいいですね
しかし幸いなことに、すべてのことが、第 6 世代がこれまでよりも優れていることを示唆しています。地球のポストアポよりも宇宙 SF に向けられていますが、主要な生態学的テーマは保持しています。アーマード・コア、の話アーマード・コア VI: ルビコンの戦火プロット。さらに、さまざまなプレゼンテーションビデオやその他の予告編では、巨大で驚くべきいくつかの壮大な設定がすでに明らかにされています。ゲームプレイが過去から教訓を学んでいる限り、第 5 世代のめちゃくちゃな戦術面を手直ししながら、第 4 世代の超神経質さを少しでも見つけられれば、今年最高のゲームの 1 つが生まれるでしょう。