マス エフェクト: この物語がモデルであり続ける理由 (そして最高のエピソードであるマス エフェクト 2)

カルト的なビデオ ゲームの物語「マス エフェクト」の最高のエピソードは何ですか?

マスエフェクトの最高のエピソードは何ですか?カルト的な BioWare の物語全体を振り返ります。

マスエフェクトこれは、BioWare スタジオにとって 2007 年に始まった素晴らしい物語であり、その後もまだ終わっていません。マスエフェクト5が予想されます。と2012年に完結した三部作マスエフェクト 3、2017年にフランチャイズを再起動することになった第4のエピソード(マスエフェクト:アンドロメダ)、2021 年に三部作のリマスター (マス エフェクト : レジェンダリー エディション)、派生ゲーム (マスエフェクトギャラクシーマスエフェクト・インフィルトレーター…)、小説、漫画、さらにはアニメ映画(マス エフェクト: パラゴン ロスト)、宇宙物語はSFファンにとって欠かせないものになりました。

そして、私たちはランキングや必要不可欠な議論と同じくらい星や宇宙人を愛しているので、私たちはすべてのファンを集めました。マスエフェクト チームの(両方)すべてのゲームを分類するには。難しいことではありませんでしたが、これらのエキサイティングなゲームについてもう一度話す簡単な機会でした。

4.マスエフェクト:アンドロメダ

  • 出撃:2017
  • PS4、Xbox One、PC で販売可能

BioWare の崩壊を見守る

BioWare ファンの中には、いつ問題が起こったのか疑問に思っている人もいます。しかし、私たちがこの伝説的なスタジオに負っているのは、バルダーズゲート 1など2コトルドラゴンエイジ:オリジンズそしてもちろん...マスエフェクト。しかし、幸運にも他の企業が引き継いでいる中、この会社は今日ではその影にすぎません(Larian Studio に感謝します)。しかし、いつBioWare は王座から陥落しましたか?

決定的な瞬間は失敗だという人もいるだろう。国歌他の人たちはすでに(非常に成功している)悪の種を識別しています。ドラゴンエイジ:インクイジション、2014年。

しかし、真実はまったく異なります。 BioWare がプレイヤーの信頼を失っているとすれば、それはマスエフェクト:アンドロメダ: 伝説的な三部作の予期せぬ続編で、オリジナルの天才性はほんのわずかも奪われています。この物語の新しい作品は、新しい物語を伝えたかったのですが (賞賛に値するアイデアです)、壮大な呼吸なしで、しっかりとした文章もエッセンスも含まれていない、マスエフェクト。要するに冷水シャワーです。

新しい品種、時には成功することもありますが、オリジナルであることはほとんどありません

すべてにもかかわらず、 マスエフェクト:アンドロメダ失敗より残念だ。最悪の場合でもマスエフェクト滞在する素敵なRPGいくつかの成功のおかげで、不満なく終了します。

アンドロメダ 『』は劇的な問題の点で非常に満足のいくものではなく、多くの点で前作に比べて見劣りします(特に技術と顔のアニメーション、そして新しいキャラクターの特徴づけ)。しかし、いくつかの点で優れています。特にダイナミックな戦闘システムおそらく、このシリーズの中で最も爽快な作品です。特に地球の奥深くに飛び込むときの、芸術的方向性に関するいくつかの素晴らしいアイデア。そして多くのサイドクエスト。

軽さへの偏見が有利に働くマスエフェクト:アンドロメダ。強度と規模において失うものは、小さな喜びと適度な行動でそれを勝ち取ります。残念だけどグラインドミッションの冗長性そして、その偽のオープンワールド(寿命を人為的に延長する)は、それが記憶に残ると非難します。怠惰な大ヒット作、これは BioWare の衰退の前兆です。

3.マスエフェクト3

  • 出撃:2012
  • PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PC で販売可能

比類のない規模の宇宙戦争

時間が経てば三部作の結末はマスエフェクトは少し良く認識されていますが、2012 年には明らかに満場一致ではありませんでした。冒険中のプレイヤーの選択に関して、あまりにも残忍で不変すぎるとみなされたため、マスエフェクト 3確かに彼には論争を受ける権利があった。「それだけで?」という一般的な感覚。 »BioWare がライセンスを大量に破壊したことを考慮して、最も悪質な批評家たちにゲーム全体を攻撃するよう圧力をかけさえしました。

スタジオは反応しなければならなかった結末を変えることでそして少し説明を加えます。それにもかかわらず、シェパードの 3 幕の叙事詩が終わった音符は、相変わらず暗いままです。ほとんどの人があえてしないであろう大胆な選択であり、多くの点で決定的なものとなるの神話 マスエフェクト。

コーネリアンの最後の選択、それに伴う音楽、そしてゲームの最後のカットシーンは誰もが覚えています。壮大な旅の終わりそこで遊んでいたもの。そして、彼女がこれほどの影響を与え、人々の心を興奮させたとしたら、それは彼女が何かを達成した証拠ではないでしょうか?

Mass Effect 3 の素晴らしい瞬間の 1 つは、モルディン ソルスの終わりです。

マスエフェクト 3時には崇高だが不完全なクライマックスとなる。実際、かなり多くのことで彼を責めることができます。このゲームは、ストーリー全体を通して極度の重力を生み出すために、その憂鬱で悲劇的な側面を少し悪用しています。さらに、新しい仲間は明らかに最高のものではありません(ジェームズ・ベガはおそらく三部作全体の中で最悪のキャラクターです)。~の素晴らしいキャスティングを残念に思います マスエフェクト 2。このゲームで最高の仲間を得るには DLC の料金も支払わなければなりませんでした...これは少し残念です。

しかし、こうした心配にもかかわらず、マスエフェクト 3 引き続きエキサイティングで壮大で、技術的に非常に効果的です。そのステージングは​​今でも印象的で、ゲームプレイには最高の要素が組み込まれています。マスエフェクト 2。この最後の勇気を経験するのに費やすすべての瞬間が、スリリングまたは感動的です。私たちの古い友人たち(モルディン・ソルス、タリ、セイン)の弧の結論は非常に衝撃的ですが、シェパードも自分の終わりが来ることを予見しています。そして、彼女が失望したかどうかに関係なく、彼女が決して失敗しなかったことは確かです信じられないほどの旅ノルマンディー号に乗って旅行した。

2. マスエフェクト

  • 出撃:2007
  • Xbox 360、Windows、PS3 で販売可能

人間が最も面白くないことはすでに証明されている

ウイ、最初マスエフェクト限界があります。Mako は、悪いジョークの歴史に残るゲームプレイ フェーズを生み出します。時々陽気なAIは言うまでもなく、シェパードの周りのチームは続編よりもはるかに弱いです(アシュリーまたはカイダンを救うための人為的なジレンマによって証明されているように)。そして、豊富な神話が紹介されることを考えると、始めるのは長くて退屈に思えるかもしれません。

もっとマスエフェクトそれが発売されたとき、すでに非常に特別なものがありました。ドリュー・カーピシンによって書かれました(特に、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士団)、その後監修したのはマスエフェクト 2、この最初のエピソードはすぐにインストールされました巨大な宇宙、シンプルだがエキサイティングなモチーフが含まれています:人類への宇宙の扉を開く火星のプロセアンの遺跡、地球外文明の政治的中心としてのシタデル、スペクターのエリート、管理すべき数多くの祖先の争い、そしてもちろん謎のリーパーの脅威。

マコによるKO(とはいえすごいレベル)

これに巻き込まれないようにするのは難しい目もくらむような次元のスペースオペラ数々の物語が織り成す巨大な物語の中に足を踏み入れたような感覚を瞬時に与えます。社会的、政治的、哲学的なサブレイヤー

選択のシステム確かに単純ではあるが(他者を思いやる善良なサマリア人には和解、短気な選択肢を用意して口うるさい個人主義者には現実主義)、少しずつ出てくる選択肢が冒険をますます複雑にしていく。重要な二次クエストを探索していないために、本当に素晴らしい選択肢が利用できず、まったく悲痛な選択 ?偶然のように、Virmine で Wrex を殺します (したがって、WREX を殺さないように数時間前からセーブを再開します)?

優秀な悪役兼被害者サレン

神話の豊かさマスエフェクトすでに脅威側であることが明らかになり、一方ではサレンというキャラクターは、スペクターはフォースのダークサイドに移り、もう一人のソブリンは宇宙船のような外見にもかかわらずリーパーであることが判明しました。シェパードがこの恐ろしい真実を発見するシーンは、ゲームの素晴らしい瞬間の 1 つです。時間ごとにパワーが増します。

賭け金を高める啓示の一部をもたらすイロス島の探索と、いくつかの驚くべきビジョンを提供する城塞への攻撃の間に、マスエフェクト になる純粋なスリルのトンネル。ソブリンによってゾンビとして蘇生される前に、特に悲劇的な側面を帯びるサレンとの最後の戦いは、ケーキの飾りです。この最初の作品を、すでに記憶に残る音楽によって素晴らしいクレッシェンドにするのに十分です。

1.マスエフェクト2

  • 出撃:2010
  • Windows、PS3、Xbox 360 で販売可能

神は私のシェパードです

最初マスエフェクト宇宙を表現するという重い任務を負っていた、そしてマスエフェクト 3、物語を締めくくるということ。二人の間では、マスエフェクト 2 美しい役割を持っています: 彼は神話を探索し、コードを楽しんだり、解決策を心配することなく大量の新しいキャラクターを導入したり、賭け金を高めるために宇宙の扉を大きく開いたりすることができます。結果 :まさにスリリングな冒険、そしてセンセーショナルな権力の増大。

の建設マスエフェクト 2は模範的です。数分後、ノルマンディー号は破壊され、シェパードは殺された。ケルベロスによって復活した彼は、悩める男からの依頼を受ける。突撃チームを結成するハーベスター、特にリーパーと対峙するために。その後、おなじみの顔(ジョーカー、ギャラス、タリゾラ、カイダンまたはアシュリー、拡張版のリアラ)と新しい出会い(モーディン、グラント、ジャック、セイン、レギオン、サマラまたはモーリンス、ザイードとカスミ)の大規模な募集が始まります。拡張では)、ケルベロスチーム(アマンダとジェイコブ)に加えて。

今でも最高のキャラクターの一人です

これが1つ目のメリットですマスエフェクト 2:キャラクターの豊かさ、さまざまな問題、忠誠任務の過程で形成または解明される関係の複雑さ。ゲームの最大の楽しみの 1 つは、チーム メンバーの親密さを掘り下げ、彼らがトラウマに対処できるよう支援することです。確かにメカニズムは非常にシンプルで、4速に自信が持てるが、その満足感は計り知れない。特にこれらのミッションは頻繁に行われるため、刺激的で、激しい選択肢がある(モリンスまたはサマラを殺し、ゲスの異端者の運命を決定し、暴力と復讐を扇動します)。

ノルマンディーの一人ひとりが自分自身を明らかにしながら、単なる NPC から実際のキャラクターへと変化し、マスエフェクト 2感情を獲得します。そしてもちろん、これはすべてにつながります有名な自殺作戦、物語の素晴らしい瞬間。オメガ-4 リレーを越えてハーベスター本社に到着したシェパードのチームは、人間と交配した忌まわしいハーベスターと対峙するために、地獄の中心まで進まなければなりません。理論的には非常に簡単です。実際には、これまでの選択によっては、大虐殺が起こる可能性があります。

「選択しなければなりませんが…賢明に選択してください」

ノルマンディー地方はどこの州にありますか?公式警報が出てからどれくらい経ちますか?チームは忠実ですか?そして何よりも、この特攻作戦中に誰が何をするかをどのように選択するのでしょうか?これがこの最後の直線の天才です。プレイヤーに強制するのです。自分の感情に疑問を抱く、そして心と理性を区別すること。私たちが好む壊れやすいキャラクターが、チームを率いるには悲惨な選択になる可能性もあり、また、私たちが共感できないと感じるキャラクターが、タスクを成功させるための唯一の賢明な選択肢になる可能性もあります。

数分ですべてが変わる可能性があります。この危機感がもたらすのは、自殺任務の並外れた力特に、壮大な戦いの最中には選択肢が次々と追加され、全員のスキルが非常に役立つためです。の神格化ですマスエフェクト 2、準備の代金、そして最後の宇宙の花束で終わります。巨大なラスボス。

素晴らしい音楽 (ジャック ウォール、デヴィッド ケイツ、ジミー ヒンソン、サム ヒューリックのサイン入り)、非常に効果的なゲームプレイとレベル デザイン、楽しい拡張機能 (特にシャドウブローカーの隠れ家などオーバーロード)、そして来たるべき黙示録を完全にからかうエンディングですが、メッセージはすでに明らかです。マスエフェクト 2とても素晴らしいゲームです。

Geoffrey Crété と Léo Martin が作成したファイル