ディノクライシス: 恐竜が出てくるバイオハザードを覚えている人はいるでしょうか?

カルト的なビデオゲームを覚えている人はいないディノクライシス、幸運バイオハザード恐竜とともに、強いインスピレーションのもとにジュラシック・パーク?
1999年。最初の2作品が驚異的な成功を収めた後、カルトサーガバイオハザード, カプコンが発売準備中バイオハザード3 ネメシスシュールプレイステーション。ハリウッド、失われた世界の続きですジュラシック・パーク、そして程度は低いですがゴジラローランド・エメリッヒ著は、恐竜が(再)流行していることを証明した。
それでそれが起こったディノクライシス、混ぜますバイオハザードなどジュラシック・パーク野心的なサバイバル ホラーで、このジャンルでは究極的には非常にユニークな小さな喜びです。
はい、カルトシーンです
ジュラシック・ヴィル
ディノクライシス ラベルを盗んではいませんバイオハザード恐竜と: このビデオゲームは、によって制作および監督されました。ゾンビサーガの生みの親、三上真司。
キャラクターの動き、各部屋間のロード画面、限られた在庫を管理するためのチェスト、サスペンスとゴアの巧みな組み合わせ、解くパズルと見つける鍵: プログラムディノクライシスゾンビファンにとっては驚くことではないでしょう。しかし、大きな目新しさは、キャラクターに合わせたカメラの動きを可能にし、丁寧な演出を強化する 3D 環境です。
グラフィックの品質は背景に比べて劣ります。バイオハザード、ただし、この選択により、 ディノクライシス美しい雰囲気を作り出すことで没入感を高めます。レジーナがティラノサウルスから逃げるときに後方追跡ショットが撮影されるとき、または人気のない研究所の探索をドレスアップするためにカメラが恐ろしい動きをするとき、カプコンは次のように主張します。近代化への欲求、式を再現したいという単純な欲求ではなく。
ゾンビに相当するもの
神秘的な島
ジル・バレンタインとクレア・レッドフィールドに続き、バイオハザード 見つけます悪役のヒロイン。エリート特殊部隊の一員であるレジーナは、謎のトライエナジーの実験後に死んだまま放置されたドクター・カークを見つけるためにアイビス島に到着します。ゲイル、リック、クーパー(到着時に食い荒らされた)と一緒にパラシュートで降りた彼女は、少数の怒った恐竜を除いて荒れ果てた研究センターを発見した。なぜなら、エネルギー源を巡るこれらの危険な実験は、先史時代の時空の渦を開いたからだ。
ここでも、第 1 話の STARS コマンドーとの明らかな類似点を見ないようにするのは困難です。バイオハザード、彼は一連の殺人事件を調査し、あまりカトリック的ではない実験が行われていた生き物が生息する邸宅に行き着きます。ディノクライシスコンセプト全体を取り上げ、探索は、スクリプト化されたいくつかの対決、避けるべき敵、克服すべきパズル、そして開くドアに分かれています。
したがって、ゲームプレイ全体は以下に基づいています。数え切れないほどの行き帰りそして悪夢を乗り切るための貴重な情報を収集し、その合間に同僚といくつかの議論を交わしました。
コートテールに張り付く敵
フィフティ・シェイズ・オブ・グレー
大きな違いは、ディノクライシスそれはその設定の冷たさにあります。自然の生息地を事前に奪われ、ディノクライシス2 それはジャングルの楽しみを変えるでしょう、恐竜は完全に狩りをします灰色と黒のハイテク研究センター。屋外にあるいくつかの夜道を除けば、地平線も開口部もなく、ディノクライシスほぼモノクロの体験です。ジャングルのシーケンスも、当時の 3D 環境によって課された技術的な制限により放棄されました。
2回目以降の特に印象的な選択バイオハザード邸宅から下水道、古い庭園に至るまで、さまざまな雰囲気でプレイヤーを驚かせるよう細心の注意を払っていました。研究室の装飾それは、ラスボスの前の悪夢の避けられない最後のステージのように、すでにゾンビシリーズのDNAに組み込まれていました。でディノクライシス、それは冒険の専用劇場になります。
ビュッフェフロイド
ディノトピア
当時カプコンは販売しようとしていたディノクライシスとして~の淡いコピー以外のもの バイオハザード :終了サバイバルホラーに置きますパニックホラー。三上は本物のホラーゲームについて話していました、pよりも深刻で直感的なバイオハザード それはお化け屋敷に似ていたと。
より多くのスリルを提供したいというこの欲求は、レジーナが突然襲われ、プレイヤーが獣を撃退するか、特定の死を避けるために必死ですべてのキーを押すことを強いられるいくつかのまれな QTE によって大まかに説明されています。恐ろしい雷鳴のような音楽と画面上で点滅する「DANGER」という文字は、この欲望を不自然に表現しており、最終的にはゲーム全体を通して逸話として残ります。
L効果は、次の瞬間にさらに説得力を持ちます。恐竜は画面外のドアを通過しますキャラクターを追跡し、ロード画面によってアクションを分割するというこの特権を打ち破る –バイオ3ネメシスと同じ文字列を使用し、ジルを部屋から部屋へと追いかけることができます。このような瞬間、ゲームは特に巧妙であることが判明し、特に必要になった場合には神経を逆なでします。弾薬や健康状態の不足により戦闘から逃走すること。
変態たちのお気に入りのゲーム
それは残っていますディノクライシス本当に長く続くスリルを提供するものではありません。最初の1時間は多少の不安はあったものの。
対峙する恐竜は 5 種類だけなので、同じことの繰り返しが多いことがわかります。猛禽類は非常に存在するものの、あまり反応しないため、簡単に迂回されるため、真の敵となるのは巨大で暴力的なテリジノサウルスだけです。役に立たず無害な小さなコンプソグナトゥスのまれな外観は、むしろ、ロストワールド何よりもティラノサウルスは依然として十分に活用されていない。なぜなら、自然に彼をダンテスクの敵にする演出を超えて、恐竜の王と遭遇するたびに、永遠に約束を怠ったような、やり残した仕事の余韻。
QI クライシス
アクションやスリルの点で何が足りないのか、ディノクライシス 反省で埋めないでください。ゲームはこんな感じで動きます驚くほどの単純さと理解できない難しさの間。進歩に不可欠なパスワードは、このパラドックスを完璧に表しています。実験室への鍵が「実験室」という言葉であることを認識するには、時にはばかばかしい方法で暗号を解読する必要があります。
レジーナは次の武器で武装しなければならないだろうたくさんの鍵とディスク抽象的な単位 (B1、N1) を使用してコンピュータ ロックへのオープン アクセスと組み合わせると、タスクがさらに退屈でわかりにくくなります。閉ざされたドアに直面したときに完全に無力になるには、会話を抽象的に聞いたり、テーブルに残された無数のメモの 1 つに注意を払わなかったりするだけで十分です。したがって、進歩は時々困難で満足のいくものではないことがわかり、明らかに次のような印象を受けます。廊下を巡回する猛禽類よりも DDK ディスクの方が減速します。
弾薬側でも同様で、混合および作成システムにより、リソースの管理にある程度の自由が提供されます。このアイデアは興味深いですが、最終的にはあまり説得力のあるものにはなりません。バイオ3ミキシングパウダーシステムを試した方。
ピザ レジーナ
血の気が引く
の大きな強みは、ディノクライシスしたがって、間違いなくその雰囲気です。La musique de Makoto Tomozawa, Akari Kaida et Sayaka Fujita(最初の 2 つは通過しました バイオハザード)は、メタリックな設定の苦悩を完璧に伝えるいくつかの魅力的なテーマを備え、特に印象的です。彼女はゲームで重要な役割を果たし、特にレジーナとプレイヤーが口うるさいゲイルとヒューマニストのリックが提案する 2 つの選択肢のどちらかを選択することになる緊張の瞬間に重要な役割を果たします。
おそらくこれが一番記憶に残っていることでしょうディノクライシス。なぜなら、非常にエキサイティングな前提とエキサイティングな没入感、そしていくつかの忘れられないシーケンスにもかかわらず、ゲームは約束を守らない。寿命が短すぎると、その経験はイライラするものになります。観察というのは、最初と比較するとさらに悪いバイオハザード、長くて素晴らしい時間のサスペンス、探検、緊張、そして恐ろしい魔法を提供しました。
フランチャイズが取った順番 ディノクライシス問題を確認するだけです。誠実なキャリアを経て(PS1で240万本売れた)、しかし最初の作品には遠く及ばないバイオハザード例えば、ディノクライシス22000年末に発売された『』では、アクション路線に完全にシフトした。完全に小言に特化したこの続編は、このジャンルではささやかな成功を収めましたが、そのおかげで、このジャンルでは、数え切れないほどの寛大さのおかげで、数多くの多様で怒り狂う恐竜の大群が登場しました。
うるさいディノクライシス2もあります
そして 2002 年には派生型が登場しました。ディノ・ストーカーそして2003年には、ディノクライシス3宇宙ステーションで。なんと、この物語は絶対的なものであり、この物語の初期の希望は永遠に打ち砕かれた。カプコンがいつか決断しない限りのリメイクを作るディノクライシス。それは素晴らしいアイデアでしょう。