カルトの指: 悪魔城ドラキュラ物語を振り返る

Un Doigt dans le Culte では、編集チームは自由な時間、信じられないほどの給料、そして疾走する誇大妄想を利用して、カルト作品、崇拝作品、または時事問題以外の重要な作品を皆さんと共有します。映画、シリーズ、本、コミック、鼻くそ彫刻、あらゆるものがそこにあります。本日は、その入荷を記念して、悪魔城ドラキュラNetflix のアニメでは、この伝説的な物語に戻ります。

80 年代は、今日私たちが知っているビデオ ゲーム文化を形作りました。業界を圧迫した1983年の恐ろしい危機の後、西側諸国でメディアが死にそうになったとき、救いは日本、特に任天堂からもたらされた。任天堂はNESでビデオゲームに新たな命を吹き込み、当時も今も行われていることに今日は働きます。そうかどうかスーパーマリオブラザーズゼルダの伝説あるいはメトロイド、同社は強力なフランチャイズ、時代を超越した大きな古典を課しました。しかし、それによって他の物語も日の目を見ることができ、その中でも最高のものの 1 つは間違いなくこのシリーズです。悪魔城ドラキュラde Konami.

悪の起源

1986年に西洋で最初のゲームがリリースされたとき、悪魔城ドラキュラビデオ ゲームに革命をもたらすのは、その内容ではなく、むしろその形式です。実際、アクション プラットフォーマーのジャンルはすでにコンソールで十分に表現されており、この厳密な観点から見ると、いくつかのシューティングゲームからインスピレーションを得たかなり革新的なサブ武器システムを除けば、このゲームはそれほど新しいものをもたらしません。そして新たな武器、鞭。しかし、その表現においては、悪魔城ドラキュラ重要な日付になります。実際、ビデオゲームがまだ比較的新しく、日本の家庭用ゲーム機も真新しい時代に、視聴者は主に小さな子供たちで構成されています。そしてこれは、主に任天堂において、これらの作品が扱うテーマに反映されています。任天堂はすでに子供たちに重点を置いており、品質保証の恩恵を受けたい開発者に大きな制約を課しています。

トランシルヴァニアを舞台にしたゲームが登場するとは必ずしも期待していなかったと言えば十分でしょう。そこでは主人公がダンジョンで恐ろしいドラキュラを最終的に倒すために悪魔やアンデッドの大群と戦わなければなりません。ホラー映画の雰囲気、重く抑圧的な雰囲気、調和のとれたグラフィックスと痛快かつキャッチーな音楽、悪魔城ドラキュラ、最初から、Nes ゲーム ライブラリ内に独立した、より大人向けの場所を作成しました。今日のプレイヤーにとってゲームプレイは非常に厳格に見えるかもしれませんが、当時は必ずしもこのような観点で考えていたわけではなく、それが課題の一部であったことを知っておいてください。はい、だから、悪魔城ドラキュラそれは難しく、妥協のない、そしてほとんどの場合不公平なゲームです。それでも私たちはそのことに戻り続け、サイモン・ベルモントが悪の勢力を倒すのを見たいと思っていました。なぜなら、それは今まで見たことがなかったからです。

ファミコン版悪魔城ドラキュラ

このゲームはホラー文学と映画の集合的無意識に触発されており、主な影響は明らかにドラキュラブラム・ストーカー著。しかし、これはユニバーサルのモンスターたちへの巨大な愛の宣言でもある。ミイラ、巨大なコウモリ、フランケンシュタインの生き物の間では、スタジオの伝説的な獣寓話全体が私たちの車輪に棒を入れるためにやって来るからである。このゲームは明らかに成功しており、続編がすぐに作成されており、多くの人を当惑させるでしょう。

いつサイモンのクエスト』は 1987 年にリリースされましたが、その驚きには控えめに言っても当惑しました。アクション ゲームではなく、横スクロールのアドベンチャー ゲームが存在します。西洋では嘆かわしい翻訳のせいでハンディキャップを負ったこのゲームは、少々難題だが、後に取り上げられる大きな特質を秘めている。すでに、昼夜サイクルは当時としては非常に革新的であり、その行動を正確に管理する必要があり、夜になると商人は閉店し、モンスターはより強力になります。次に、インベントリとレベリング システム。少しばかげていますが、ゲームプレイに一定の深みをもたらします。成功がまだ残っていれば、第1話を惜しむ声が多く上がる。そしてコナミは次の作品のためにそれを覚えておくだろう、ドラキュラの呪い、基本を踏襲しながら大きな新機能を追加します。ドラキュラの息子であるカルトのアルカードを含む他のキャラクターをプレイできるようになります。代替ルートのシステム、最高のグラフィックス エンジン、さらに難易度が増加し、ドラキュラの呪いこれはこの物語の真髄であり、NES の最高傑作であり、その後何が続くのか気になります。

NES のサイモンズ クエスト

新世代

ゲームボーイに関する 2 つのかなり逸話的なエピソードを除けば、悪魔城ドラキュラ時代を超えて16ビットコンソールに迫るスーパー悪魔城ドラキュラ4、1991年にスーパーファミコンで発売されましたが、これは実際には最初のゲームの強化されたリメイクであり、ソフトウェアが主要な線を引き継いでいる場合、再設計はそれが認識できないほどです。当時のコンソールの信じられないほどの機能を利用して、このゲームはビジュアルと音響の両方で素晴らしい作品の祭典となっており、8 つの異なる方向に空気を飛ばす可能性が追加されたことで状況は完全に変わり、次のようなものになりました。コンソールの最高のゲームであり、物語の第一世代の最高のタイトルです。そこから、たとえソフトウェアが大成功を収めたとしても、物語は堂々巡りを始め、残りの作業は驚きに満ちたものになるでしょう。私たちはスーパーファミコンの新作を期待していましたが、味わうには PC エンジンのスーパー CD-ROM に目を向ける必要があります。血の輪舞、小さな革命への道を切り開いたゲーム。

スーパーファミコンの『スーパー悪魔城ドラキュラIV』

ただし、理論上、この式は以前のものとそれほど変わりません。これは依然として、代替パスを提供する高難易度の横スクロール アクション ゲームですが、ゲームが CD-ROM に収まるという事実により、多くのことが変わります。すでに、技術的には、このゲームはスーパーファミコンよりも劣るマシンとしては信じられないほど優れています。音楽は素晴らしく、雰囲気は格別で、冒険ではいくつかの新しい効果も可能になります。獣寓話を全面リニューアルし、血の輪舞西洋ではリリースされなかったという単純な理由でカルト ゲームとしての評判を獲得し、その後日本アニメにふさわしいカットシーンを発見したこの物語のファンのあらゆる空想を刺激しました。

オリジナルのゲームはボーナスとして提供されるため、PSP でのリメイク版のリリースを待つ必要があります。扱いも厳格であれば、このゲームは何よりも任天堂に限定されない冒険を提供し、それは大きなイベントですが、悪魔城ドラキュラオリジナルは当時いくつかのマシン (アーケードでも) でリリースされましたが、私たちフランス人はマリオ コンソールでしかプレイすることができませんでした。この傾向は翌年の 1994 年に確認されて以来、新世代は、セガとコナミの間の合意に従ってメガドライブでリリースされ、コナミはそのライセンスの一部をソニックの家に持ち込むことができるようになりました。そして、これもまた啓示です。技術的には非常に印象的で、2 種類のゲームプレイを提供しており、このゲームはベルモントを主人公として提供しない最初のソフトウェアであり、小説と密接以上のつながりを織り込んでいるため、多少異なる雰囲気の恩恵を受けています。ドラキュラ。少し忘れられすぎているが、早急に再発見する必要がある本物の宝石。

血の輪廻 sur PC-ENGINE Super CD-Rom

新しい次元

90 年代の後半では、特に PlayStation やサターンを介して 3D の民主化が見られ、他の主要シリーズと同様に、悪魔城ドラキュラ思い切ってやらなければなりません。それが成功すれば、マリオそしてのためにゼルダ、同じことは言えません悪魔城ドラキュラ64そしてその続編闇の遺産。ここでもベルモントは登場せず、かなり厄介な技術的なスタイルと、コナミのこの分野での経験の不足を裏切る厳格すぎるゲームプレイです。しかし、最も深刻なのは明らかにその壊滅的なカメラ管理であり、これが冒険を完全に台無しにし、ソフトウェアのプラットフォームの側面を理解することを、不可能ではないにしても困難にしています。これらが世界で最悪のゲームでない場合、これら 2 つの作品は珍品部門に分類される可能性が高く、開発者は 2D 側に戻らざるを得なくなります。悪魔城ドラキュラ巨大な革命が起きようとしている。

Nintendo 64 の悪魔城ドラキュラ 64

五十嵐孝司、この名前を覚えておいてください。新しいコンポーネントの開発を担当しているのは彼です、夜のシンフォニー、プレイステーションとサターンで、そしてその物語に新しい命を吹き込むのは彼です。イラストレーターの小島彩美氏や作曲家・山根ミチル氏といった実力派アーティストに囲まれ、夜のシンフォニー何を完全に再定義するか悪魔城ドラキュラ。覚えていますかサイモンのクエストそして大まかなRPGの側面は? IGA (彼は自分自身をそう呼んでいます) もこれを覚えており、別の大きなインスピレーションを得てそれをゲームの基礎にしています。メトロイド。サムス・アランと同じように、アルカードはドラキュラの巨大な城という単一のレベルにいることに気づきます。彼は新しい力を獲得することによってのみ、上から下まで探索することができます。完璧なエンドツーエンドのインベントリ、スペル、レベリング管理により、夜のシンフォニー近年この物語が経験したさまざまな実験の岐路にあるため、すべてのファンが待ち望んでいたゲームとしてすぐに際立っています。

もし宇宙が悪魔城ドラキュラは常に特定の年表と背景ストーリーの恩恵を受けてきましたが、このゲームはそのストーリーを直接的に引き継いでおり、そのストーリーを真正面から取り上げ、それを操作エンジンにした初めてのゲームです。血の輪舞グラフィック要素を多用しています。また、20 年経った今でもこのゲームがとても快適にプレイできることも信じられません。特におまけに、このゲームには無数の秘密が隠されており、最も有名なのは「適切なアイテムの組み合わせでのみアクセスできる 2 番目の城」です。それは寿命を2倍にします。この物語の中心であり、PlayStation ゲームの最高傑作の 1 つであるこの作品は、新しいキャラクター、マリア、新しいレベルでプレイできる可能性があったにもかかわらず、サターンへの移植は非常に残念でした。

プレイステーションとサターンのシンフォニー・オブ・ザ・ナイト

の影響交響曲それはそれ自体の中に2つのジャンルを生み出すほどでした悪魔城ドラキュラ。ポータブル コンソールでリリースされるゲームはその原理を使用することになります (したがって、メトロイドヴァニア) 一方、家庭用ゲーム機ではさらに実験が進められます。最も有名なものとして挙げられるモバイル ゲームは、悲しみのアリア廃墟の肖像などエクレシア勲章、に打ち込まれたストーリーも続きます。血の輪舞そしてジャパニメーションにさらに注力しますが、常に重要な結果が得られます。プレイステーション 2 が登場し、3D がより良く習得され、コナミは 2 つのタイトルで再び運を試しています。無実の嘆きなど闇の呪い

ドリームキャストでのプロジェクトが中止された後、復活ベルモント一族の先駆者であるソニアの冒険を伝えるものでしたが、コナミはレオン・ベルモントを通じて、ドラキュラの起源と彼とヴァンパイアハンター一族との密接な歴史を伝えることで基本に立ち返ることにしました。謎の邪悪な城で運命を救うために出発します。可能な限り暗くて暗いこれら 2 つの部分は、非常に不穏な環境での探索に誇りを与え、以前よりも 3D をより適切に管理します。悪魔城ドラキュラ64当時。しかし、それらは期待された成功とは言えず、明らかに一見の価値があり、このシリーズが 3D 向けに作られていないことを証明する傾向があるため、これは残念です。しかし、それも時間の問題です。

シャノア、ニンテンドー DS のオーダー オブ エクレシアのヒロイン

新しいスタート

ポータブル コンソールの 2D ゲームが常に優れているのであれば、その物語が堂々巡りし始めており、少し広がりすぎていることさえ認識しなければなりません。なぜなら、コナミは理由もよくわからないまま、Wii 専用の格闘ゲームを開発することを決定したからです。悪魔城ドラキュラ ジャッジメント小島彩美のデザインを完全に無視して、非常に人気のあるデザイナー、大畑健の協力を仰ぎました。特に私たちがお世話になっているのは、デスノート

この結果は、恥ずべきことではないが、これ以上混乱を招くものはなく、たとえそれが何かをすることを意味するとしても、その主力シリーズの1つを恥知らずにも利用し始めている出版社の考え方の変化を再び証明している。この小さな不敬罪の犯罪の後、観察は明らかです。現在の形では、悪魔城ドラキュラ力が尽きたようで、若々しさを取り戻すには大規模な掃除が必要です。金融用語で言えば、これが意味するのはただ 1 つだけです。再起動が必要であるということです。

Wii 版『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 (写真提供: Gamekult)

いつロード・オブ・シャドウと発表されると、楽しみであると同時に心配になります。コナミ以外が開発した最初のゲームであり、マーキュリースチーム、スペインの小さなスタジオが、それがどこから来たのかもわからないまま、4 年間かけて開発しました。しかし、IGA の不在にもかかわらず、大きな付加価値はもちろん、の父である小島秀夫です。メタルギアソリッド、ここではゲームのプロデューサーであり、そのタッチは認識できます。ロード・オブ・シャドウは再び 3D を試みますが、革新者であるというよりも、すでに実証されている方式を採用しています。非常に大きな影響を受けたのは、戦争の神悪魔は泣くかもしれないなど巨像の影このゲームでは、妻を復活させるために神秘的なマスクの破片を組み立てようとするガブリエル ベルモントの立場に立つことになります。彼はゾーベックからサタンを倒すよう命じられていることに気づきます。

当時としては素晴らしく、非常に技術的に完成されたもので、ロード・オブ・シャドウ物語に誇りを与え、ドラキュラの誕生以外何も語らないこの物語の概念を完全に再定義することで、ハリウッドの側面を完全に取り入れています。過去を白紙に戻し、Netflixシリーズが多くのインスピレーションを得る絶望的な世界を私たちに提供し、その問題を完全に再定義し、クレジット後のシーンを境界線にすることさえ許可します。ヴァンパイアへのインタビューその災害が語られざるドラキュラ恥知らずにもポンプを再注入します。たとえこのソフトウェアがゲームプレイ上の欠陥によって損なわれていたとしても、たとえファンが物語の世界観を認識するのが難しいとしても、それは非常に優れています。つまり、資格を得ることができるということですロード・オブ・シャドウ非常に良いアクションゲームだが悪い悪魔城ドラキュラ

PlayStation 2 のラメント オブ イノセンス

このタイトルは大成功を収めたため、続編が開始されており、2 つの顔を持つことになります。初めに、運命の鏡、ストーリーの残りを伝え、特にアルカードになる運命にあるガブリエルの息子であるトレバー・ベルモントのキャラクターを紹介する 2.5D ゲームです。ロード オブ シャドウ 2それは、この宇宙の新たな解釈に死の鐘を鳴らすことになるでしょう。そこで何が起こったのか、私たちは本当に理解していません。マーキュリースチーム小島氏の貢献を剥奪すると、統合失調症的なタイトルとなり、アクションシーケンスに退屈で下手に実行された潜入フェーズが追加され、予想をはるかに下回るシナリオと相まって、全体が非常に恥ずかしいものになります。ゲームの相対的な成功は影響を受け、コナミはフォローアップしません。

ロード オブ シャドウ PS3、XBOX 360、PC

未来

1986 年から今日までの間に、状況は大きく変わりましたが、必ずしも良い方向に変わったわけではありません。コナミの不可解な方針は、開発中に小島秀夫氏が解雇された後、多くのファンを激怒させた。ファントムペインそしてキャンセルサイレントヒルそして出版社は、はるかに儲かるパチンコ市場に撤退したようだ。日本で非常に人気のある隻腕の盗賊のようなもので、コナミは私たちに世界を再現する 2 台のマシンを提供してくれました。悪魔城ドラキュラエロプレイに近い。すべてのファンとマシンに対する侮辱だが、幸いにもフランスでは発売されることはない。 2回目以降はロード・オブ・シャドウなどエクレシア勲章、フランチャイズ悪魔城ドラキュラ無期限休止のようです。現時点で何も新しい発表がなかったとしても、このユニバースの人気はかつてないほど高く、Netflix シリーズは新たな始まりの兆しとなる可能性があります。いずれにせよ、それが私たちの願いです。

Dust : an Elysian Tail sur PlayStation 3、Xbox 360、PC

しかし、私たちは他のプロダクション、主に独立系のプロダクションに目を向けて、少しのことを見つける必要があります。悪魔城ドラキュラダスト、エリシアンテールたとえば、または最近のホロウナイト輝かしい後継者としての地位を確立します。しかし、私たち全員が待っているタイトルは明らかにブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト、五十嵐孝司氏による新作で、キックスターターの成功により独自に開発され、2018 年 3 月にリリースされる予定です。悪魔城ドラキュラの父親が作ったものなので、ちょっと普通です。夜のシンフォニー

この物語の概要を少しでも理解していただければ幸いです悪魔城ドラキュラこの伝説的なシリーズについては、まだ言いたいことがたくさんあると明記していただければ、気に入っていただけると思います。このコレクションのタイトルを 1 つもプレイしたことがない場合でも、ためらうことはありません。最初のものから始めて、それからスーパー悪魔城ドラキュラ4そして明らかにシンフォニー・オブ・夜、後悔はしないでしょう。他のものに関しては、コメント領域がこの主題を続けるためにあります。

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