スター・ウォーズ:ルーカスフィルムは止まらず、ユービーアイソフトによるオープンワールドゲームを発表

試合発表後インディ・ジョーンズ, ユービーアイソフトがゲームを作ることになったスター・ウォーズ。 Lucasfilm Games の急速な拡大の証拠?
ディズニーがあれば休む暇はない!多国籍企業が発表したLucasfilm Games エンティティの創設これにより、ブランドは、自社の知的財産にリンクされたビデオゲームを同じラベルの下にグループ化できるようになります。そして、一般の人々は、世界の新しいゲームを期待していたかもしれませんが、スター・ウォーズ、出版社のBethesdaが発表して驚きを引き起こしました。タイトルを中心に開発中インディ・ジョーンズ。
しかし、このニュースはそこで終わらず、その過程でユービーアイソフトは、今回ははるか彼方の銀河系で、ルーカスフィルム・ゲームズ向けのプロジェクトに取り組んでいると述べた。によると有線、それはスウェーデンのスタジオUbisoft Massiveによって開発されたオープンワールドゲームになります、特に以下の責任を負う部門。ゲームが Massive のエンジンである Snowdrop Engine で実行されることと、ディビジョン2そしての乗組員がクリエイティブディレクターを務めることになる。
「ノックノック、戻ってきました!」 »
この二度目の発表で、ルーカスフィルムはこれまでにない形でフランチャイズへの扉を開き、業界に大きな激震を巻き起こした。思い出していただきたいのですが、2012 年にディズニーが同社を買収したことにより、映画の制作者であるルーカスアーツ スタジオは閉鎖されました。ポイントアンドクリック神話とゲームスター・ウォーズ崇拝されています。2013 年、このブランドはエレクトロニック アーツと 10 年間の独占契約を締結しました。ルーカスフィルムが予想よりも早く方向転換するためにこの契約を改訂したようであるため、これらの新しいプロジェクトが驚くべき結果になったのはこのためです。
結局のところ、エレクトロニック・アーツは利益への渇望によって多くの作品に損害を与えた可能性がある会社です。スター・ウォーズは 2010 年代に限られた数のゲームしか見られなかっただけでなく、生ぬるい、場合によってはひどい評価を受けました。ただし、ディズニーのグローバル ゲームおよびインタラクティブ エクスペリエンス担当上級副社長ショーン ショップトー氏は次のように述べています。「EAはこれまでも、そしてこれからも重要な戦略的パートナーであり続けます。しかし、私たちは他の人が入る余地があるように感じました。 »
しかし、より一般的には、この失敗の認めの中に、ルーカスフィルム買収後のパニックと反省の欠如、そしてこれがあらゆる分野で見られることがわかります。本や漫画、映画と同じように、ビデオゲームスター・ウォーズ急いで制作した経験があり、フランチャイズを最大限に活用したいと考えている確固たる長期的な未来を築くのではなく。
ユービーアイソフトのオープンワールドが、あるシリーズからインスピレーションを受けていたらどうなるでしょうか?
明らかに、ディズニー支店は基準を引き上げました。複数の Disney+ シリーズと、小説やコミックによって探求された正典の新しい部分に加えて、ビデオ ゲームも一定の復活を経験し、さまざまなビジョンが開かれるはずです。「ビデオゲームの世界を見ると、ゲームを作っている人々は世界中の非常に多様な人々を代表していることがわかります。」とショップトーは説明した。「世界に存在するこのレベルの品質を捉えてすぐに販売することは、社内で行うのは大きな挑戦となるでしょう。」
このようなコメントにより、私たちはそのようなアプローチの資本主義の論理を誤解してはなりません。それにもかかわらず、ルーカスフィルムは新しいレーベルで見つけたようですの意志に敬意を表するバランスジョージ・ルーカス、作ることでスター・ウォーズエレクトロニック アーツの時代のように、選ばれた少数の人だけがアクセスできるものではなく、多数の作家がアクセスできる文化的オブジェクトです。
しかし、ユービーアイソフトの参入が過去の問題を繰り返さないかどうかはまだ分からない。このパブリッシャーは、骨の髄まで吸い取られたライセンスで知られており、ほとんど更新されていないのに完璧なゲームプレイに定期的に悩まされています。彼らのプロジェクトが見た目で装飾された単なる平凡な TPS である場合スター・ウォーズ、Lucasfilm GamesがLucasArtsモデルの威信を取り戻すかどうかはわかりません。
#BringBackKOTOR
もう少し前向きな結論として言えば、ディズニーはスター・ウォーズに関する革新的なアイデアを受け入れているようだということがわかります。ルーカスフィルム コンテンツおよび戦略担当副社長ジェームス・ウォー氏が認めた有線この物語の非常に厳密な規範は必ずしも統合される必要はないでしょうこれらの新しいストーリーに:
「時々、人々は『ああ、それは他の部分とつながっているに違いない』という考えに少しばかり注目しすぎると思いますが、それは常に私たちが言うことではありません。物語にとって良いことであればそうなるだろう。」
ルーカスフィルムの代表者もこの機会を利用して、ゲームについてもう少し詳しく話しました。インディ・ジョーンズベセスダの。実際、このタイトルは、映画の監督であるトッド・ハワードによって担当されました。スカイリムそしてのフォールアウト3など4(そして恐ろしいこともフォールアウト76) :
「インディゲームで最も刺激的なのは、それがトッドにとって情熱を注ぐプロジェクトだったということです。彼は自分がとても信じている視点とストーリーを持ってやって来ました。」
したがって、ルーカスフィルムは堂々とした軌道に戻るべく順調に進んでいる。それまでの間、私たちのファイルをご参照ください。LucasArts 時代の最高のゲームについて。