スカル&ボーンズ:ユービーアイソフトのパイレーツ・オブ・カリビアンは結局黒旗を上げることになるのだろうか?

8年間の悪夢のような開発を経て、Ubisoftの著作権侵害シミュレータースカル&ボーンズメインセールを巻き上げることになるかもしれない。
2020年9月9日、スカル&ボーンズ彼の知らせを伝えるつもりだった最後に。それ以来、ダル、ナダしかありません。の音楽に関するテキストメッセージでも、ツイートでも、インスタグラムのストーリーでもありません。パイレーツ・オブ・カリビアン。心配と落胆の狭間で、プレイヤーたちはユービーアイソフトのタイトルをアルルのボックスに並べて置いた善悪の彼岸2、タイトルに関する情報を得るという期待はあまりありません。
成功の波に乗るために 2013 年にスタートアサシン クリード IV: ブラック フラッグまさに海賊のような提案でゲーマーを喜ばせました。スカル&ボーンズ最高の海賊シミュレーションであるはずでした。 8年経った今でもゲームはリリースされていないので、泥棒の海そこを通過して七海の王の称号を獲得しました。ほぼ後10年間の挫折と遅れ, しかし、ついにゲームは開発における重要なマイルストーンに到達したようです。
発売日はまだ未定です。
に応じて、Kotakuによる調査ここ数年不在の本当の理由について、ユービーアイソフトの広報担当者の一人は次のように認めた。スカル&ボーンズアルファマイルストーンを通過したばかりでした。しかし調査によると、この開発段階に到達するまでの航海は長く、苦痛を伴うものだったという。間悪質な管理、ゲームがどうあるべきかに関する本当のガイドラインの欠如、そして複数回再起動します, Ubiの海洋タイトルは、ビデオゲームの開発として考えられる最悪の段階を経ていたでしょう。
Ubi の公式プレスリリースはもちろん安心させることを目的としており、プロジェクト開始以来プロジェクトを担当してきた Ubisoft Singapore 開発者の労働条件に関する論争を鎮めることを目的としています。
制御すべき嵐はまだいくつかある
「Skull & Bones チームは、アルファ段階を過ぎたばかりの制作段階で、前回のアップデート以降、プロジェクトで行ってきた仕事に誇りを持っており、適時に詳細を共有できることを楽しみにしています。そうは言っても、ゲームや下された決定に関する根拠のない憶測は、プレイヤーの期待に応える野心的な新しいフランチャイズの開発に懸命に取り組んでいるチームの士気を低下させるだけです。
過去 1 年間、私たちは安全でより包括的な職場を作り、チームが私たちが住む世界の多様性を反映したゲームを作成できるようにするために、ポリシーとプロセスに大幅な変更を加えてきました。 »
EUbisoftシンガポールスタジオから直接提供されています。
Kotaku が収集した元および現在の Ubisoft 開発者の証言によって明らかになった内容とは正反対の発言。これらは説明します劣悪な労働条件では、責任者が権力を巡って競い合い、ゲームがどうあるべきかについての明確なビジョンがないまま、クリエイティブが放任されている。スカル&ボーンズしたがって、最初から船長のいない船となるでしょう。
内部情報筋によると、Ubisoft はすでにこのプロジェクトに巨額の資金を費やしており (調査によると約 1 億 2,000 万ドル)、したがってプロジェクトを葬り去る気はありません。したがって、このゲームはどんな犠牲を払ってでもリリースされることになります...さらに、シンガポール政府とユービーアイソフトとの間の合意により、ユービーアイソフト シンガポール支社から新しいオリジナル シリーズを立ち上げることが義務付けられています。手厚い補助金と引き換えに。
現時点では、E3 2018 に遡る稀なゲームプレイ ビデオのみが、そのゲームがどのようなものであるかを知ることができます。そのタイトルにシングル プレイヤー コンポーネントがあるかどうかを知ることは不可能です。Ubisoft のメジャー ライセンス ポリシーに準拠したゲーム サービス。ユービーアイソフトがジャック・スパロウ・シミュレーターの将来に自信を持っているように見えるとしても、それに対処できるわずかな希望さえも持っているかどうかを今日判断するのは難しい。泥棒の海。
スカル&ボーンズいずれ表面化するだろうが、Ubisoft の現時点での予想ではゲームの発売時期は 2022 年 3 月頃となっているが、Kotaku のレポートでは代わりに 2023 年頃の発売時期を目指すよう勧めている。