ビデオゲーム: 研究により、フランス人プレイヤーの典型的なプロフィールが明らかになりました (これは安心できます)

ビデオゲーム: 研究により、フランス人プレイヤーの典型的なプロフィールが明らかになりました (これは安心できます)

SELL は、フランス人の消費習慣を反映した、フランスにおけるビデオゲームの現状に関する年次調査を発表しました。

フランスでは、SELL、またはレジャー ソフトウェア出版社連合の使命は、ビデオゲームのクリエイターとプレイヤーの間の架け橋となることです。毎年のように、グループはフランスでこの媒体を調査するための調査を実施した。 Médiamétrie と協力して実施されたこの調査の主な目的は、フランスの選手の典型的なプロフィールとその消費習慣を理解することです。

興味深いのは、2020 年はビデオ ゲームにとってかなり特別な年であり、新型コロナウイルス感染症 (Covid-19) やさまざまな外出制限に悩まされていた時期から全体として勝者となったことです。 10 番目の芸術は、これまで以上に多くの観客を迎えながら、これまで以上に著名なレジャー活動となる機会を捉えました。

誰に感謝を言えばいいでしょうか?

2021 年の業績は低下する可能性がありましたが、後者は逆にプラスの傾向を確認しました。実際、SELLの調査によると、フランス人の 73% は少なくとも時々ビデオ ゲームをプレイします(つまり、少なくとも年に1回)。ただし、10 歳以上のインターネット ユーザー 4,016 人を対象とした Médiamétrie のサンプルが必然的に限られていることを考慮すると、この数字は割り引いて考える必要があります。

したがって、昨年と比較して 2 ポイントの増加が見られます。このフランス人の 73% は、58% がレギュラープレイヤーだと回答、2020 年は 52% でした。ビデオ ゲームの男性的な側面に関する多くの根強い決まり文句とは対照的に、これらの常連プレイヤーは 53% が男性、47% が女性です。平均年齢は現在38歳と上がり続けています。

Call of Duty: Warzone、またはバトル ロワイヤルの成功の数え切れないほどの証拠

さらに、健康危機によって実際に確認されたのは、ビデオゲームの社会的側面です。 9ポイント増えて、プレイヤーの 61% は、メディアによって社会的なつながりを築くことができると考えています。マルチプレイヤー ゲームは規模が拡大し続けており、回答者の 43% が友人とオンラインでプレイしており (つまり、2020 年より 6 ポイント増加)、レジャーを通じて新しい人と出会うこともあると回答しています。次のような現象の成功について考えるとき、私たちの間でフォールガイあるいはフォートナイト, この統計は理にかなっています。

しかし何よりも、ビデオゲームに対するより学術的で責任あるアプローチが見られます。ゲームシステムを理解し、ペアレントコントロールツールを使用していると報告する保護者が増えていますが、77% の親が子供と一緒にこのアクティビティに参加しています、2020年の66%と比較して。

「詐欺師のおばあちゃんだよ!」 »

最後に、この研究の重要なポイントの 1 つは、プレーヤーが好むサポートにあることがわかります。当然のことながら、スマートフォンが大多数を占めており、プレイヤーの 51% がスマートフォンを使用していると回答しているのに対し、ゲーム機の場合は 49% です。 PCははるかに遅れています。このようにして私たちは見る「カジュアル」ビデオゲームの優位性、カードゲームやその他のパズルの成功によって特徴付けられます。

いずれにせよ、どのようなエントリーが近づいても、それを見るのは非常に楽しいことです。これらの統計のほとんどすべてが増加しています。 10番目の芸術が多様化し、民主化され続け、より多くの異なる聴衆を魅了していることの証拠です。