の発行元である Take-Two Interactive の CEOグランド・セフト・オート VI(エイリアスGTA6)、プレイヤーが長時間のゲームに対してより多くの料金を支払うことを望んでいます。
ロックスターゲームズ最近発表された:初の公式トレーラー GTA6は 2023 年 12 月初旬に放送される予定です (おそらくゲーム賞授賞式で)。これは、この 10 年間で最も期待されていたビデオ ゲームであり、そのリリースは大波のような影響を与えると言っても過言ではありません。GTA Vまた、今でも史上最も収益性の高い文化産物であり、合計で60億ドルの利益追加の有料コンテンツなしで、それ自体で利用できます。
また、これは史上 2 番目に売れたゲームでもあります。マインクラフト、1億9000万部が販売されました。これはフランチャイズの価値がどれほど大きいかを示していますグランド・セフト・オートロックスターとその出版社Take-Twoにとって。すべてにもかかわらず、後者はまだ完全に満足していないようです。彼によれば、GTA彼らにさらに多くのものをもたらすことができたし、そうすべきだった。
10 年前、巨大な GTA 5 がリリースされました
GTAエターナル
のようにスカイリム、GTA5選手たちを決して飽きさせません。ロックスターはその鉱脈を活用する方法を知っており、次のプロジェクトに取り組んでいた間、ほぼ大ヒット作を辞退しました。3世代のコンソール!の新版GTA5あまりにも多かったので、ほとんど冗談になりました。それでも、ゲームが大量に売れ続けたという事実は変わりません。
シングルプレイヤー キャンペーン (今でも多くの人が戻ってきます) を超えて、信じられないほどの密度があるからです。マルチプレイヤーの側面それが彼にこれほどの長寿を与えたのです。 MOD のおかげで、プレイヤーはロスサントスの街を占領し、戦闘、冒険、そして何よりもロールプレイングのためのアリーナにすることができました。今で言うところのおかげでGTARP、ロックスターのタイトルは10年経った今でも残っています。Twitch で最も人気のあるゲーム トップ 5。それだけです。
GTA ロールプレイングが Twitch でいくつかの思い出に残るシーンを提供しました
とGTA5、したがって、支払ったものは得られます。そして、Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏によると、私たちはお金に対して少し得をしすぎているかもしれません。財務上の電話中(書面で転記)モトリーフール)、パブリッシャーは、プレイヤーが平均よりも長いゲームに多くの料金を支払わないという事実に不満を抱いていると述べたと伝えられています。としてGTA5、 例えば。
この同じ電話の中で、ゼルニック氏は特に次のように述べた。新しいアルゴリズムゲームの潜在的な寿命に応じて製品の価格を調整する人がいるでしょうか (それはあまり明確ではありません)。
«価格設定およびあらゆるエンターテイメントに関して、アルゴリズムは、時間当たりの価値に計画時間数を乗算し、さらに、実際にタイトルを所有している場合ではなく、そのタイトルを所有している顧客が知覚する最終価値を計算します。たとえば、レンタルまたはサブスクリプション。 »
かろうじて制御されたスキッド?
時給制のゲーム?
この奇妙なアルゴリズムを脇に置くならば、Zelnick が提起した考察は面白くないわけではありません。そう言うのはかなり合理的だと思われます多くのゲームの金銭的価値は、ゲームの寿命に基づいて決定されるべきですグラフィックやシリーズの名声よりも。しかし、これを正直に判断するにはどうすればよいでしょうか?なぜなら、ゲームが謳っている寿命と、プレイヤーが実際にゲームに費やす時間との間には、理論上大きな隔たりがあるからです。これが、スターフィールド そしてバルダーズゲート 3例えば。
そして、すでに高価になっているゲームの価格をどうやって引き上げることができるのでしょうか?もしGTA6非常に堅牢なマルチプレイヤー機能を備えているため、数百ドルの費用がかかりましたが、少しやりすぎに思えるかもしれません。言うまでもなく、この論理では、世界中のすべてのローグライトは高級品になるはずです。私たちはそれを思い出しますハデス、驚異的な寿命を持つThe Game Awards で Game of the Year に選ばれ、販売のみされました約20ユーロ発売当時。
そして、価格に関係なく、『GTA 6』が大ヒットすることは間違いありません。
さらに、ゼルニック氏は、ゲームの寿命が長いことはプレイヤーに利益をもたらすだけで、パブリッシャーが損をすることになると示唆していますが、それは間違いです。なぜなら、今日のビデオゲーム会社にとって最も重要なことは良いことだからです。長期的な株式の収益性。これが、マイクロトランザクションを備えた無料ゲームが非常に多く存在する理由です。
パブリッシャーは、経済的健全性を安定させるために、発売後何年も経っても、人々がゲームをプレイし、料金を支払い続けられることを必要としています。また、非常に高い価格は、場合によっては逆効果になる可能性さえあります。もしGTA5 Take-Two にとっても利益をもたらしました。実際、それは次のおかげです。販売価格ではなく、その持続可能性です。したがって、出版社がそれを認識していないのは驚くべきことのように思えます。