
非常に緊張するゲームプレイの特徴ステラブレード迷惑ではありますが、スタジオはその選択を完全に想定しています。
発売後も、ステラブレードの中心にあり続けます多くの論争そしてこれ、 その否定できない性質にもかかわらず。独占性プレイステーション5これは非常に優れたアクション ゲームである可能性があり、すべての批評家によってそのように認識されていますが、依然として真剣に受け止められるのは困難です。彼の飾らない外見。
問題は、ヒロインの身体に焦点を当てすぎたマーケティングと、インターネットに侵入した不条理に近い議論であり、中には生地の 5 cm のみに基づいた議論もあります。幸いなことに、他の論争はもう少し一貫性があります。あなたはそれらをゲームプレイしますステラブレード。このゲームの側面については語るべきことがたくさんあります。
- こちらもお読みください:ステラブレード: 最初の意見はここにあります
月曜日の朝にTwitterを開いてください
戦争の芸術
に与えられたインタビューで4Gamer, キム・ヒョンテ監督ステラブレードShift Up スタジオの創設者であり、以下についてインタビューされました。入力ラグ彼のゲームでは、入力ラグを思い出してください。遅延は観測されていますかコントローラーのボタンを押してからゲーム内で対応する動作が行われるまでの入力ラグが長くなります。行動を予測する必要があればあるほど正しく反応するために、敵を事前に攻撃します。
ペースの速いアクション ゲームでは、入力ラグが大きいとイライラすることがありますが、プレイヤーを次の操作に追い込むことにもなります。遊びのリズムを整える一度マスターすれば、非常に満足できるものになります。とりわけ、フロム・ソフトウェアの優れたタイトルにおける多くの怒りと喜びの原因となっているのは入力ラグです (エルデンリング、ダークソウル)、これらはまさに次のモデルの中にあります。ステラブレード。
キャストに関しては、イブはそれほど遅れません
したがって、シフトアップのゲームでは入力ラグが非常に大きく (0.5 秒)、不安定になる可能性があります。特に、完璧な受け流しや回避を習得することに大きく依存しており、正確にタイミングを計らなければならない場合にはなおさらです。インターネット上の特定の声によると、このゲームプレイの選択はゲームのテンポを損なう可能性がありますが、彼のインタビューでは次のように述べています。彼の決定を擁護したのは誰ですか:
«ボタンを押してすぐに動きをトリガーすることは望ましくありませんでした。それはキャラクターのアニメーションスタイルには合わなかっただろう。ボタンを押すとスキルが発動し、技が実行されます。そうすれば、動きがより思慮深く自然になったという印象を受けます。»
画面上では、いずれの場合も遅延は見られません
最先端のゲームプレイ
遊ぶときステラブレード、私たちはそれをすぐに理解します入力ラグは文法の一部です。キム・ヒョンテが説明したように、これによりイブ(ヒロイン)の打撃にほぼ自然な重さと勢いが与えられ、打撃に重みが加わります。視覚的にも印象的ですが、さらに、この遅れによってアクションのテンポが止まることはありません。それどころか、よりダイナミックで正確です。
つまり、これは最終的には韓国のゲームにとって良い点だ。私たち自身も、このゲームの全体的なゲームプレイに非常に惹かれています。ステラブレード、その他多くの特質によって。これが、私たちがまだ彼について書き終えていない理由です。ステラブレード4月26日からPS5で利用可能になりましたユニークに。