スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー – 説得力のあるレビュー

机上では、特にこのシリーズがすでにビデオ ゲームで大きな進歩を遂げているため、スター ウォーズ ゲームを成功させるのは当然のことのように思えるかもしれません。しかし、ほんの一握りの人にとっては、ローグ中隊、私たちはシャベル一杯を数えます反乱軍の襲撃そしてのフォースの力。後者はまた、第 3 回大会の試合における相対的貧困を代表するものでもあった。e伝説の、しかし今は遠いコトルを除いて誰も。

さらに、エレクトロニック アーツがかつて世界中でこのような名誉あるライセンスを取得できることに手をこまねいていたとしたら、戦場前線常にバラの花畑で迎えられるわけではなく、その不器用なゲームプレイやマイクロトランザクションが頻繁に取り上げられています。したがって、ディズニーでさえ再びファンを誘惑しようと歯を食いしばっているこの時期に、出版社はむしろ、映画のファンを甘やかすことに興味を持っていたのではないかと私たちは想像します。スター・ウォーズ

Respawn Entertainment スタジオに関しては、おそらく、プロジェクトの失敗の後、完全に神聖な香りが漂っているわけではありません。タイタンフォール 2、おそらくチェリーをやり直したいと思っていたでしょう。したがって、この複雑な方程式は次のようになります。 ジェダイ・フォールン・オーダー、現在のビデオ ゲーム世代で最も愛されているゲームのいくつかをエミュレートするために胸を張るソロ アドベンチャーです。危険で大胆な選択です。ジェダイ・フォールン・オーダー史上最高のシングルプレイヤー スター ウォーズ アドベンチャー ゲーム。これはいいことですが、それだけで十分ですか?

とてもとてもとても美しい銀河の中で

ピーマーズ戦争

エレクトロニック・アーツは、ジョージ・ルーカスが想像した宇宙を受け入れて、感覚、音響効果、信じられないほど緻密で複雑な宇宙を構成するすべてのものを復元する能力をすでに証明しています。今日私たちが興味を持っている研究は、すべてのカーソルを大幅に前進させます。ジェダイ・フォールン・オーダーいくつかの有名な場所を訪れ、ファンにはおなじみの主人公たちと交流します。または、長編映画の特定の要素を忠実に再現した建築の謎を探索することもできますが、ゲームが印象に残るのは、その機会のために発明された世界です。

時には息を呑むような空間感覚、顎を正しく動かす視点の遊び、そして何よりも、さまざまな設定とそれらが醸し出す壮大さを交互に切り替える際に特にうまく達成されるテンポ感。冒険はすぐに勢いを増し、すぐにノブを最大まで押し上げます。猛吹雪に打たれた崖から超巨大な神殿が現れても、恒星の破壊が突然目もくらむような飛翔線を広げても、そこには巨大な感覚が存在します (ほとんど常に幻想的で、それは全速力で走り、逆説的にゲーム デザイナーの才能を強調します)。

冒険を通して私たちに降り注ぐ壮大な息吹を超えて、ジェダイ・フォールン・オーダー成功した詳細が豊富に含まれています。私たちは明らかに、カスタマイズ可能なライトセーバー(部品を見つけるのは調整が不十分なメカニズムであり、全体にほとんど影響を与えず、比較的表面的に見えるとしても)やコスチュームのことを思い浮かべますが、これらの楽しみは音環境に比べれば非常に小さなものです。

あなたも、ちょっと冒険好きなトコジラミの悲惨な状態を発見してください

音楽はストーリーに沿って進行し、徐々に深みと激しさを増し、進行の後半では破壊的な交響曲のパックを提供します。しかし、もちろん、抵抗の要素を構成するのは、ロボットのコンパニオン BD-1 のサウンド デザインです。オリジナル三部作に完全に忠実で、その動きとそれに伴う音響効果は時としてプレイヤーの態度を変え、相棒のドロイドにあれこれの反応を引き起こそうとします。優れた浸漬レバー, BD-1は、オリジナルの世界観を尊重するという点で、このゲームの最も明白な成功の1つです。

ジェダイの夜

ライティングに関して言えば、ジェダイ・フォールン・オーダーもう少し統合失調症気味です。紆余曲折のように、冒険が進むにつれてキャラクターはカリスマ性と面白さを増していきますが、後者に本当のクライマックスの瞬間が含まれている場合、そこに到達するまでにいくつかの非常に遅いステージを通過する必要があります。

私たちの主人公、燃えるような髪を持つ小さなスイス人から始めましょう。不幸な人が本当の争いを起こす権利を得るまで、物語によって危険にさらされない、または手ぬぐいよりも優れた特徴を持っているまで、私たちは何時間も待たなければなりません。褒められた要素を見つけるのに苦労しているので、なおさらです。キャメロン・モナハンそしてインタビュー。

ジョーカーは落ち着いた

で見られた俳優と話すことができましたゴッサム、彼の特徴、声、体を私たちのヒーローに貸してくれます。「ビデオ ゲームのモーション キャプチャが参加型プロセスであることはほとんどないことを理解しています。」と彼は私たちに説明してくれました。「しかし、ここでは私たちの提案が歓迎されました。レプリカとまったく同じように、ムーブメントを修正し、再解釈することを提案できました。」。キャラクターのアニメーションが定期的にイチゴなので、この自由を感じるのは難しい状態です。

しかし、おそらく私たちは、カル・ケスティスの交換可能な状態の中に、将来の探査、あるいは来るべき変化の可能性を見るべきである。「他のプラットフォームや他の媒体でも表示されるように設計されています」、モナガンさんが教えてくれました。したがって、おそらく、最初の登場からキャラクターを深く探求したくないのでしょう。「私は選手の短絡や妨害をしようとしているわけではありません。彼はカルに自分自身を投影できる必要があります。」

複数の主人公、繰り返しのゲスト、または一度限りのゲストが、執筆において明らかに注意を払っており、特に叙事詩の主な敵対者であるセコイアの森を伐採するカリスマ性に関して、強い化身であることを示しているため、方向性はさらに明らかです。一度だけなら、愛らしくはあるものの、あまりにも青白いヒーローに、ちょっとした特別な仕上げを施すことには何の抵抗もなかったでしょう。私たちが遭遇する同盟者や敵は、映画で見慣れたものよりもさらに微妙で、魅力的であることが多いため、この観察はさらに明白です。

たとえば、ここであなたは紳士をひどく傷つけることになります。

気持ちも共有されましたキャメロン・モナハン、私たちが彼と話したとき、彼の顔が明らかになるとすぐに他の冒険者からほぼ瞬時にスポットライトを盗む、非常に特殊な敵対者について話しました。「これは、非正史メディアの利点でもあります。ビデオゲーム、コミック、アニメなど、グレーゾーンで進化する、より微妙なキャラクターを提供するリスクがあるのです。大作よりも簡単です。 »

ネイサン・ドレイク・オブ・ウォーのダークソウル

私たちにインスピレーションを与える芸術的な方向性、クレイジーではないが機能的で楽しいキャラクターたち...それらはすべて良いものですが、ゲームデザインはどうでしょうか?ゲームプレイ?これらの要素に小さな成功や素晴らしい要素が数多く含まれている場合、それらは欲望に満ちたゲームの矛盾や大きな欠陥を証明するものでもあります。まず第一に、これがこれまでで最もうまく機能する部分です。ジェダイ・フォールン・オーダー主にメトロイドヴァニアとして見られています。この惑星またはあの惑星でのいくつかの章や侵略が 1 回限りの場合、冒険の大部分は既知の環境を再訪することになり、新しい力が展開されます。

モデリングの無限に向かって、しかしおそらくそれを超えることはできない

特定の設定の驚きの力、輝かしいショートカットの発見、またはまったく未知の部分が一般的な DA によって後押しされる高揚感を引き起こすことは上で述べました。歓喜のルービックキューブのようにデザインされた調査対象の惑星は、建築における真の教訓であり、ますます驚くべき壮観な新たな謎を私たちに明らかにし続けています。

もっとジェダイ・フォールン・オーダーまた、激しくいちゃいちゃしたい ゴッド・オブ・ウォー、アンチャーテッドなど ダークソウル。それは最初のセミアリーナの戦いの特定のアイデアを採用しており、プレイヤーは攻撃する相手を優先し、意識的でおそらく熱狂的だが決して軽率な研磨の段階に到達することを強制します。これらのシーンは、明らかにノーティ ドッグの物語から取られた他のシーンと交互に表示されます。、のプロローグのクローンを躊躇せずにリスポーンします。アンチャーテッド 2ロッククライミングのチュートリアルと戦闘の入門として。宙に浮いた車両に乗り遅れた人も、このオープニングを見れば心が温かくなるはずだ。

最後に、ゲームはこの方程式に、によって普及した概念を散りばめています。ダークソウル、特定および制限された保存および再出現ポイント、死亡するたびにリセットされる経験値の蓄積など(すべての装備を回復するには暗殺者を倒す必要があります)。同様に、戦いはライトセーバーの攻撃を中心に展開し、それはパリィとカウンターの使用に直接依存します。

きれいな惑星。敵対的ですが、かわいいです。

これらすべての意図は机上では有効ですが、まとめると非常に複雑になります。我々を飽きさせずに登れるほど空中的で、衝突に強力なドラマツルギーを与えるのに十分な重さ、そしてプレイヤーにゲームの仕組みを理解させて最大限に活用させるのに十分な剛性を備えたアバターをどのように実現できるでしょうか?Respawn は血と水の汗を流しましたが、挑戦を突破することはできませんでした。この方程式の。

私たちは、あまり跳躍しないパダワンの鈍さをよく罵りますが、彼がストームトルーパーのグループによって破壊されるのを見て腹を立てるのは、アリーナの人口とプレイヤーの進歩が常に釣り合っていないせいです。全体のソウルフルさは、ライセンスのファンにとって大きな後押しであり、経験を形作る深い思考以上のものです。

蚊と発光ダイオードの遭遇を捉えた珍しい画像

ブラスターストーム

では、結局のところ快楽はどうなるのでしょうか?質問は難しいです。私たちはよく楽しい時間を過ごしますジェダイ・フォールン・オーダー、特にいくつかの素晴らしいライトセーバーの馬上槍試合中に、私たちは時々爆発します。決してそれほど厳しいものではなく、ボスとの戦いは、これらの決闘の力の感覚とドラマチックさを非常に細かく再現しています。めったに脅かされないと、私たちは支配されていると感じ、反応せざるを得なくなり、徐々に地位を確立していきます。

同時に、獣やストームトルーパーの強盗はあまり規制されていないように思えます。私たちはよく、そのような集会は私たちの進歩を考慮せずに設計されており、結果的には弱すぎる、または邪悪すぎるものになってしまう、と自分に言い聞かせます。。しかし、ひとたびその力を満喫すれば、創造的な殺人を愛するジェダイに与えられる可能性の量はかなりのものになります。時間を止めてロケットシューターの後ろに行ったり、小さな友達にミサイルを飛ばす前にパーツに光沢を付けたり、宙返りの途中で動物の刺身を作ったり、楽しみはそこにあります。

楽しい殺人の単純な幸福

すでに述べたように、探索についても同じことが当てはまります。それ以来、成功やバランスの欠如に気づくのが特に面倒になり、徐々に没入感や歓喜が損なわれるようになりました。アニメーションは非常に不完全で、シナリオは徐々に展開する可能性があり、これまでのすべてに対して中指を立てて終了し、当時の最高のライセンスを受け入れたいと考えていますが、ジェダイ・フォールン・オーダーキャンドルを誰にも持たせません。

10年前、Respawnの大ヒット作はおそらくアンタッチャブルなグランドマスターとして機能したでしょう。今日は、迷うことはできないし、迷いたくない、楽しい散歩です。この素晴らしい冒険は、ビデオ ゲーム体験の深さよりも、スター ウォーズの世界に命を吹き込む才能によるものです。