ドゥーム エターナル: 地獄が帰ってきた、美しくてクレイジーだ

永遠の炎

最初の間ドゥーム1993年の復活とドゥーム2016 年には、ピクセルの世界全体が過ぎ去り、幻覚を見せるあらゆる種類の死体の山が蓄積されています。 4年前に死から甦り、リブートという形で新たなエピソードが加えられ、ID Software のカルト サーガへ成功への扉を再び開いた、そして論理的にはそのヒステロばかげた勢いが続きますドゥームエターナル、同じ燃えるような肉から作られています。

続編です大きくウインクしているように見えるDoom II : 地獄の地球、1994年に発売90年代の最初の作品の終わりにドゥームガイが発見したように、地球は悪魔のサイクロンの目になっていたのを、25年以上経って再び発見した。前作の終わりにドクター・ヘイデンによって未知の目的地に送られ、ドゥームスレイヤーは2年後に再び現れ、明らかに侵略された惑星と対峙するそして生き物の侵入に溺れてしまいました。彼は今、宇宙船の要塞を所有しており、悪魔の脅威を踏みにじり、引き裂き、解体し、燃やし、魚雷を撃ち込み、破壊し、殲滅する準備ができています。

ドゥームエターナル この宇宙要塞とプレイヤー本部を中心に構成されており、ばかばかしいほど美しいのですが、プレイヤーはそこでさまざまなボーナスやギフトのロックを解除し、そして何よりも典型的なポータルに飛び込む前に息を整えることができます。スターゲイト次のミッションに臨むために。明確で古典的な分割ですが、ハウスボックスを経由せずに地獄の果てまで探索と没入型の旅をわずかに台無しにします。ゲームの主な部分は、地獄の司祭を一人ずつ倒すことです、ヴァルキリーの姉のような存在であるカーン・メイクルによって派遣された、土地侵略の立案者であるデアグ・グラヴ、ラナク、ナイロックス。戦争の神

いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

メジャー・ドゥームへの地上制御

しかし、この分割には明らかな利点もあります。永遠のプレイヤーをより多様な環境に導きます。司祭たちはロサンゼルス、北極、東ヨーロッパに定住しており、その旅は炎、氷、都市のコンクリートの中を通過し、すべてが悪魔によって踏みにじられ、汚されています。火星を通過する義務は、ゲームの最後の部分で予期せぬ色彩の宇宙旅行に突入するとき、これまで以上にバロック的なビジョンを提供します。それで、永遠の ゴシック的、宇宙的、そして怪物的な想像力の限界をさらに押し広げます。

溶岩の涙を流す鎖につながれた巨人から、破片で雑然とした空間のビジョンを経て、ドゥームスレイヤーが倒れた巨像のまだ輝く内臓を通り抜ける通路全体まで、ゲームは息を呑むほど美しい。射撃が方程式の中心にありますが、約 30 人の激怒した敵に対する勝利を利用して周囲を見渡し、驚くべき芸術的な演出の前に言葉を持たずにはいられません。巨人が背中に建物を背負い、燃える湖の中を遠く歩いているのか、あるいは凍った崖の真ん中で戦いの最中に凍り付いている巨人がいるのか、ドゥームエターナル強烈な感情を呼び起こし、狂気のアドレナリンラッシュと競い合うほど美しい。

合格しないよ、明らかに

前作の冷たく金属的なインテリアとは程遠く、わずか数回の通路で再び遭遇し、地獄の冒険ドゥーム 永遠の燃える岩から彫られ、金属くずは血で錆びた。火と怒りの奔流と化した三途の川を登るかのように、灼熱の空に向かってそびえ立つ不可能な大聖堂の階段を登っているかのように、プレイヤーはますます目まぐるしい神話の中に頭から飛び込みます。そして輝いています。

非人間的な英雄の周囲に運命が迫る中、四方八方から炎が押し寄せ、底なしの裂け目がどんどん広がり、ますます狂気の入口が現れ、檻の中に死体が山積みになったり、壁の中で腐ったりする。レベル デザインは、多かれ少なかれ似たモデルに基づいて構築された無数のアリーナを中心に展開する場合があります。装飾の質感、色、要素のディテールの度合いは非常に楽しいものです。

青は地獄のような熱い色です

このゲームは、普通の地獄のイメージをひねって驚かせたり楽しんだりすることをためらわないので、それはさらに美しいです。ほぼすべての環境から溶岩と血が溢れ出し、この物語のファンにとってはよく知られた雰囲気に満ちていますが、もう一度立ち止まって恐怖と驚きが混ざり合うのを見るには、浮かぶウルダックの頂上に着陸するだけです。ちょっとした側面戦争の神(赤い葉を持つ木とエルフの世界にふさわしいカラーパレット)は、この黙示録的な絵画によく映えます。

ドゥームエターナル 地獄を通過する空間的な悪夢の枠組みを超え、地獄を悪魔の方程式の中心に置きます。したがって、次のような印象があります視覚的に素晴らしい旅、15分ごとに新しい終末論的なビジョンが表示され、何もないところから地獄のハゲワシの大群が現れてこのドゥームスレイヤーに襲いかかる前に、楽しんだり震えたりする時間がほとんど残されていません。

ジュラシック…地獄へようこそ

耐えられない残虐行為

もちろん、メインは戦いであることに変わりはないからです。そしてなんという戦いだろう。前作同様、ドゥームエターナル衝突、襲撃、待ち伏せの気が狂うような山だ。色とりどりの銃声と非人間的な叫び声が爆発する場所。動物の数、順序、性質が主なバリエーションであり、反復的なスケジュールで次々と戦いが続く一連のアリーナをわざわざ覆い隠して、わざわざ公式を更新する人はいなかった。楽しみは主にこの公式にあるので、さらに良いことになります。

昨日と一昨日の友達はもちろん、必須のカコデーモン、マンキュバス、レヴナント、ディアブロチン、ピンキー (およびその迷彩バージョンを含む) が戻ってきます。プレデター)、その他の地獄の男爵。でもメニューが豊富なので、ファンにはよく知られた顔を再現した、さらにヒステリックな獣寓話、アラクノトロン、ソルジャー、そして血圧に絶対に良くないエスカレーションで、単純な戦いを終わりのないジェットコースターに変えるあのいまいましいアーチヴィルのようなものです。

新しいゲストセクションには、コントローラーにケーブルがまだ残っていたら首を吊りたくなるような美しい人もいます。たとえば、ウィップラッシュは正直に言うと速すぎるヘビの一種で、迷惑であると同時に恐ろしいものです。あるいは、半分スパイダー、半分ターミネーターのカーカスは、プレイヤーの速度を低下させるためだけにエネルギーバリアを作成して楽しんでいます。スラスターに取り付けられたドゥームハンターも忘れずに(サバオートを思い出させます)ドゥーム 3)、そして否定できない数本の触手デッドスペース。より武装した男爵など、既知の敵の小さないとこもいくつかいます。

野郎 %$*°-> 略奪者野郎

そしてもちろん、マローダーは、すでに忙しい戦いの真っ只中に到着すると、ゲーマーの神経に負担をかける可能性のある兵士であり、パレードを処理するには真の集中力を必要とするスピードと抵抗力を備えています。彼らは、無敵の戦士のように山に突入し、震えることなく命を回復するために胸のあちこちを切り裂いたり砕いたりする喜びにもかかわらず、ドゥームエターナル地獄へのトンネルの終わりに到達したいと思っている人には少し説明が必要です。

したがって、現実的で純粋かつ強烈な挑戦があり、特に恐ろしい困難を伴い、あえてそこに挑戦するゲーマーにとっては、縮小と同じくらい多くの尊敬を集めます。そして、この狂気とまではいかなくても、戦いは依然として信じられないほど激しく、強力で、クレイジーな瞬間であり、それが人々を挑発します。そのジャンルではほとんどユニークな感覚。最後にはいつもこの気持ちを抱きます。立ち止まって、でも静止して、すべてを壊して叫びたいという願望と、また新たな撮影に向けて飛び込みたいという願望の間。

前からの彼氏

ニューゲーム++

そして、マリオとララ・クロフトを混ぜたようなジャンピング・フェイズやその他のピルエットでこの地獄を盛り上げてみてはいかがでしょうか?クッパの城のように回転する炎の舌、スパイクの壁、高レベルのゲームのような円形のトラップトゥームレイダー第一世代、非常識なジャンプで壁にぶつかる:ドゥームエターナル 悪魔の弓に新しい弦が追加され、ゲームプレイがいくつかの新機能で強化されています。

演繹的には、特にブルドーザーの柔軟性で石にしがみつくドゥーム スレイヤーの極度の残忍さと活発さにおいては、それほど複雑なことは何もありません。しかし、プラットフォームが落ちる前に、炎のカーテンを避けながら、バーからバーへと飛び回る前に、溶岩に着地しないようにブーストチャージを維持しながら、90度のジャンプを数回実行するとなると、笑いは食いしばった顎に取って代わられます。ここでも、血と叫びの狂乱は、正確さと器用さに取って代わられるに違いありません。

の作品サディスティックなレベルデザイナー

したがって、ゲームの核心が変わらない場合、id Software は明らかにエクスペリエンスを充実させたいと考えていました、非常に直線的な進行を妨げることなく。プレイヤーが悪魔を操るおいしい間奏から、放射能が問題となる瞬間まで、人生の半分いくつかのディップフェーズを経て、ドゥームエターナル より完成度を高め、閉回路アクションの感覚を避けるためにゲームプレイを変化させながらもそのアイデンティティを維持することを目指しています。

前回のエピソードでは、レベルが多すぎて提供できない教訓が得られました。はるかに素晴らしい続きそして、気圧計を爆発させて、アラカルトの悪夢に挑戦したいという欲求は、より純粋です。そこでは、新しい段階ごとに、私たちが少しは気にしない文字列のおかげで設定と対立が展開します。

燃え盛る地球の四隅やさらにクレイジーな領域へ旅し、たとえそれが神経質な笑いを引き起こすことを意味するとしても、ためらうことなく敵を積み上げることによって(特に、敗北したボスが同じ2人の新しいボスに変身して対峙するとき)、常にその極悪非道を利用します。新しい地平を開くために純粋な想像力を放棄することなく、単純であると同時に野蛮である神話に謙虚に執着し続けます(そして、ゲームの終わりは明白で明確で正確です)。ドゥームエターナル したがって、その約束は完全に果たされており、逆説的にシンプルでありながら、潜在的に非常に豊かです。そして、自己責任でこの地獄の浴場に飛び込むことを決めた人は、そこでクレイジーな時間を過ごすことになることを十分に知っています。