ファイナルファンタジー VII: 古風と革命の間で王の帰還をテストしました

影響の測定ファイナルファンタジーVIIこの作品のリリースから現在のリメイクまでの 23 年間で、そのビデオ ゲームと文化的影響は大きなものとなるため、これは計り知れない課題であると思われます。これにより、西洋のプレイヤーは日本のロールプレイング ゲームを発見し、壮大で並外れた物語の野心に慣れ親しんだ後、続編、スピンオフ、オフ、または他のライセンス(こんにちは)キングダム ハーツ)。

それ以来、1997 年以降に達成されたさまざまな技術的進歩のおかげで、プレイヤーの間でリメイクのアイデアが徐々に芽生え、2015 年 6 月に正式に開始が発表されました。ほぼ 5 年後、THEファイナルファンタジーVII新しい(2020年版)が到着したので、そのケースを検討しています。

ハイパーアクティブなタイムバトル

オリジナルのゲームの戦闘システムは、その体験の中核部分でした。各ヒーローの行動のターンごとの分布と、さまざまなマテリア(攻撃的、防御的可能性およびさまざまなサポートを与える魔法のユニット)の装備の結果に基づいて、それは楽しくて厳しい経験を提供しました、プレイヤーは無数の方法で無数の状況にアプローチできるようになります。

これらの原則の全面的な見直しが発表されたとき、この見事なバランスによって引き起こされる繊細さ、さらには意味が失われるのではないかという懸念がありました。これは事実ではなく、これがおそらく今回の再読の最大の成功です。表面上、プレイヤーのエネルギーは次の方向に向けられます。RPGアクション操作、よりダイレクトに、鮮やかに、コントローラーをハンマーで攻撃し、攻撃、呪文、そして破壊的なスキルを連鎖させるように促します。

ボスはホメリックの馬上槍試合の機会です

しかし、後者は、その性質や力に応じて、多かれ少なかれチャージ時間を必要とし、チャージは基本攻撃で回復するため、常にモバイル状態を維持する必要性だけでなく、ヒーローの行動を最適化し、その影響を最大化するために、ヒーローを継続的に変更することも必要です。このように、この好戦的なジャグリングは 1997 年の ATB ゲージの興奮を復活させますが、コントローラーを手にすれば、私たちはもはや自分の番が来るのを大量の汗をかきながら待つ必要はなく、その出現の当事者であるという点が異なります。

武器とその進化の可能性が最終的に非常に制限されるのと同じように、素材が過去よりも数も多様性も減った場合、要素、敵や主人公の感受性や抵抗力、および補完性が非常に制限されます。この熱狂的だが決して残忍な組織ではないため、戦いは鼓動と反省の完璧な融合となっている。勝利によって引き起こされる多幸感、またはまったく単純に言えば、新しいタイプの敵の習得によって引き起こされる多幸感、10倍に増加します。

したがって、髪を好きなように着こなすことができ、手強い敵になることができます。

ミッドガルドの涙

技術的なパフォーマンスがゲームを作るわけではないこと、贅沢なモデリングやテクスチャーの繊細さが中毒性のゲームプレイに決して取って代わることはないことは理解されていますが、ファイナルファンタジー7これらの問題をほぼ前例のないレベルに押し上げます。プレイヤーはおよそ 20 年にわたり、非常にリアルな感情を持つキャラクターたちとともに、想像力に忠実なミッドガルを空想してきたことをご存じでしょう。このリメイクは、純粋な技術の傑作としてしか理解できませんでした。

そして、あちこちのとろとろのテクスチャー、表示が遅い、または奇妙なほど単純であることに注目すると、冒険の本質は信じられないほどの喜びです。芸術的な方向性にこだわる必要はありません。最初から素晴らしく、アドベント チルドレンを通じてさらに発展し、今ではその喚起力を最大限に解放しています。視覚的な叫びを超えて、ミッドガル横断は詳細な奇跡を達成します。

ジュークボックスの前で控えめに時を刻むクラウドの腕、灰になった近所を発見した二次登場人物の喉の奥で死ぬ抑揚…。このゲームには驚きと驚きをもたらす何千もの理由が詰まっており、紙の上では不可能な挑戦に挑戦する文章によってさらに強化されています。、つまり、オリジナル版の執筆の溝を埋めることです。実際、ミッドガルの探索で提供されるたっぷり 30 時間は、10 時間未満続いた昨日の紹介の代わりになります。

ドメーヌ・ド・ラ・キアランスとしても知られるエアリスの家を発見

したがって、スクエアは主人公だけでなく、サポートキャストやエキストラの肉付けにも熱心に取り組みました。街は人であふれ、スラム街は活気に満ち、すべての通りは決して人工的とは思えない活気で賑わっています。ファイナルファンタジー老人の背中を丸めたシルエットを体現したり、冒険の旅のユニークな設定の巨大なプロポーションを転写したりするのと同じ注意を払って、あらゆる手段を尽くします。

世界都市、概念都市ミッドガルは、映画で描かれた宇宙の緊張を体現しています。ファイナルファンタジー7そして自らを、地球の死、生物学的および精神的な枯渇につながる階級闘争の急進的なビジョンとして位置づけています。このビジョンを再利用することは自明のことでしたが、それを感情の源にすることは別の問題でした。スクエアは決して諦めない画家のようにそれを達成します過剰なフレスコ画が行われたにもかかわらず。光が肌を撫で、声(フランス語を含む新技術のおかげで信じられないほど成功し、シンクロしました)は、時には非常に複雑な感情を伝えます。

ミッドガルの各区域には独自の生活がある

ファンタジーパラドックス

しかし、これらすべての輝かしい成功は、多くの場合、残酷なサンゴ礁で挫折します。見事にナレーションされているにもかかわらず、このゲームは特定のメカニズムの古さを決して隠すことができず、廊下から廊下、一般的なアリーナの後にクローンを作成していきます。昨日のプロローグをワイルドでスチームパンクな第一幕に変える必要があると確信し、ファイナルファンタジー7したがって、プレイヤーが逸脱する可能性をまったく残さず、遠隔操作のレール上での終わりのない冒険に変わります。

しかし、初心者だけでなく愛好家にとっても、これはまさにこのゲームの約束です。決して受け入れられない煙幕ではなく、足かせを消滅させる脱出です。物語を広げる通路が無数にあり、無限に存在するからです。豚泥棒を追跡するときも、子猫を探しに行くときも、建物のロビーの照明器具の上で20分もスクランブルをかけているときも、私たちの行動を遅らせる運命の糸は太い。まるで戦闘の天才、このプラスチックの饗宴の狂気が設計者は、これら 2 つの領域がどのようにうまく組み合わされるかを忘れさせました。そしてそれは、私たちがその特異性、そしておそらく美しさに触れることです。ファイナルファンタジー7。 1997 年の傑作マトリックスのエピソード分割として発表されたこのファラオのプロジェクトは、実際には決して起こらないとすでに想定できます。

時間の無駄カテゴリでは、ここでゴーストハンティングが発生します

ストーリーの面では、文章が繊細であると同時に、ナレーションがプロットのテンポを大幅に変更することを拒否し、旅の終わりに決定的な何かを提供することを拒否しているため、私たちは漸進的な敗走を目撃しています。初めての人は、多くのガイドや説明ビデオを読み込んでいない場合、クラウドを襲うビジョンの意味やエアリスの性質を推測することはできず、物語の真の野心を垣間見ることさえできません。ゲームは決して急ぐことなく時間がかかる一方で、会話とその解釈がしばしば印象に残るとき、奇妙でさらに恥ずかしいことですが、いくつかの重要な啓示が私たちの目の前に投げかけられるほとんど即興パニックのようなカジュアルさで。

ウータイのケザコ?最小限の重要な情報から利益を得るためには、無害な二次的な議論を待つ必要があります。長老たちは誰ですか?すべてのヒーローはこれを無視しますが、神羅の広告映画の作者は明らかにそうではありません...非常に多くの矛盾や設備があり、定期的に没入感を損ないます。

この天使の顔のために何をしないでしょうか?

少なくとも 2 世代のコンソールにまたがってリリースされることが非難されており、その天才性を生み出した一体性とはまったく無関係なこのゲームとその狭い空間には、放棄の雰囲気があります。この完成度であれば、これ以上のものを提供することは不可能です。そしておそらく、この目まぐるしい仕事を達成することは不可能ですらあります。

よく見ると、このクレイジーなプロジェクトは、喜びと挫折、現代性と古風さ、再生とリサイクルの間のギャップをまたいでいます。この情熱を完成させるものは何ですかファイナルファンタジー7、それは彼の偉業と盲点の間の解決できない緊張、または天才が行き詰まりにどのように肩をこすり合わせるかです。壮大なオペラであると同時に、その約束をまったく守ることができないこの作品は、その矛盾、成功、そしてその肩にかかる異常なプレッシャーを印象づけます。時代を超越した魅力的なファラオの創造物。

戦闘の傑作、感情のジェットコースター、古い反射神経を取り除くことができない古いジャンクと同じくらい、ファイナルファンタジー7は、魅力的な特異点を備えた、逆説的でめまいがするような作品です。