Pokémon Legends レビュー: アルセウス – 少なくともここ 10 年で最高のポケモンである理由

私は伝説です

ゲームフリークスタジオが初めて立ち上げられたときポケモン 1996 年、ゲームが引き起こす津波を誰も予想していませんでした。生き物を捕まえて互いに戦わせるというシンプルなコンセプトに基づいて設計され、そこに RPG 要素が追加されたこのシリーズは、記念碑とまではいかないまでも、すぐに世界のビデオ ゲーム シーンで欠かせないものになりました。

そしてそれがこの物語の問題全体だ。この記念碑的なオーラとそのほぼ完璧な中毒性のフォーミュラは、ビデオ ゲームでは一種のアンタッチャブルなものとなっています。任天堂とゲームフリークはこのシリーズを進化させるのに非常に苦労しており、その25年の歴史を通じてわずかな進歩しかありませんでした。

L魔法のオープンワールド公式?

運ぶのが重いレガシー、必ずしも便利とは限らないファン層(婉曲表現)、そして物語が創造的な袋小路に終わらないようにするための斬新さの必要性の間で板挟みになった Big N は、解決策を模索することを選択しました。の側に オープンワールド。任天堂のオープンワールドについて言及するとすぐに議論が起こる場合ブレス オブ ザ ワイルドカーペットの上で、ポケモンレジェンド:アルセウスからは程遠い野生のポケモン

アルセウス, 任天堂は実は両面プレイをしています。まず第一にそれは物語のソースへの回帰をプレイした人にはよく知られた、シンオウ地方の旧名であるヒスイ地方を舞台に採用。ポケットモンスター ダイヤモンド・パールそしてその平凡なリメイク、そして白金。明らかにファンを喜ばせるための決断だ。

しかし同時に、ポケモンレジェンド:アルセウスリブートカードも再生します、任天堂はそれについて言及しないように注意しましたが。実際、タイトルによって語られる出来事は、ポケモンのタイムラインにおいて他のゲームよりかなり前に位置しています。そこでゲームフリークは原点回帰ポケモン図鑑やアリーナ、ポケモンリーグの創設が一般化する前の、ポケモンとの共生。開発者がポケモンのコンセプトを微妙に変更できるようにするために必要な少しのひねり。狩猟と観察をゲームの中心に戻す

神のランダムな戦い (とても良い)

モンスターハンター・オブ・ザ・ワイルド

何ヶ月もの間、周囲のコミュニケーションがポケモンレジェンド:アルセウスゲームフリークのタイトルとの関係を示唆ブレス オブ ザ ワイルド、獣があなたの手に渡った後の最終結果はまったく異なります。形においても、物質的にも、インスピレーションはアルセウスカプコンの別のモンスター ゲームにも登場します。モンスターハンター

カプコンの物語と同様、ここにも文字通りの意味でのオープンワールドは存在しません。実際、翡翠の世界は、中心部の村であるルスティ・シテの周囲に広がる多かれ少なかれ広大なエリアのセットとして構築されています。間の家族の絆アルセウス などOTW アドベンチャー ゲームや歴史的なポケモンの物語の古典的なテーマを中心にゾーンが定義されており、平野、湿地、海岸地域、山岳地帯など、野生環境の芸術的な方向性がより見られます...

R伝統的な日本のアクセントが息づく中心都市、ウスチ・シテ

商品に偽りはありませんか?絶対に違います。任天堂は、セミオープンワールドの作成とタイトルのゲームプレイループの両方において、そして最高のもののために純粋さを選択しました。私たちは、その公式の「ユービーアイソフト化」の落とし穴を回避することができたゲームフリークのゲームデザインの知性に敬意を表するほかありません。

プレイヤーは、あらゆる種類のクエスト シンボルで混雑したマップに溺れていることに気づくことはありません。二次ミッションは多数ありますが、純粋にオプションであり、その場でアクティブ化または非アクティブ化できます。これらのほとんどは、素材やポケモンを集めたり、新しいポケモン図鑑のページを完成させるためのクエストです。彼らは決してメインの進行を共食いすることはありません。

このようにしてメインクエストを維持することで、アルセウスその核心である新しいゲームプレイ ループに集中できます。もう一度言いますが、これも大きく貢献していますモンスターハンター、だけでなく、ポケモンスナップ。四半世紀にわたってシリーズの要であった永遠の探索・捕獲・闘技場のサイクルは、観察・捕獲、データ収集、そしてボスとの対決をベースとした新たなシステムへと進化。そうすることで、プレイヤーはトレーナー/ブリーダーではなく、狩猟動物学者になります。

QUIはオープンワールドと言い、マウントは言う

待ち望んでいたこの物語に新鮮な息吹を与えてくれる、非常に素晴らしい選択だ。私たちは、ゲームのエリアを探索し、プレイヤーの目の前で生きているポケモンをリアルタイムで観察することに大きな喜びを感じます。これらのポケットモンスターはかつてないほど生き生きとしており、私たちは彼らを捕まえる適切な瞬間を捉える前に、彼らを観察するために背の高い草の中に隠れていることにさえ気づきます。

ポケモン同士の戦いはほぼ 2 位に追いやられており、これにより、ゲームへのまったく新しい、ほぼ人間味あふれるアプローチが可能になりますが、各ゾーンのボスである「ポケモン モナーク」との戦いを含む特定の衝突は避けられません。もはや戦争の余波ではない。ここでの主な目標は、環境を利用し、ポケモンについての情報を収集してポケモンをよりよく理解し、ポケモンと一緒に暮らすことを学ぶことであり、ポケモン図鑑を捕獲して完了するたびに、大量の経験値という多額の報酬が得られます。しかし、激怒したトレーナーも安心してください。最高のチームを追いかけて敵を倒すことはいつでも可能です。

Pなぜ彼はそんなに意地悪なのですか?シナリオがそれを明らかにする

革命を超えた進化

ゲームデザインのクオリティの高さもありながら、ポケモンレジェンド:アルセウスブリンディブのウイングではまだリードを保っている。 Game Freak チームは、ゲームの技術的側面に関して決して派手ではありませんでした。これは明らかです。アルセウス。このゲームは大きな技術的問題を抱えており、まずグラフィックスが任天堂スタジオからリリースされたSwitchゲームにふさわしくないことから始まる。ブレス オブ ザ ワイルド

クリッピング、流れ出るテクスチャ、気まぐれなカメラ、質の悪いアニメーション... これが 2022 年にリリースされたタイトルだということを認識するのは困難です。さらに、タイミングの悪いロード時間により、タイトルのリズムが崩れてしまいます。つまり、各ゾーン間で、毎回、建物に出入りする必要がある場合、ゲームはプレイヤーに制御を戻す前に黒い画面で数秒間フリーズします。理解不能なときモンスターハンターライズ2021 年からの日付ははるかに美しく、読み込みフェーズがほとんど表示されません。

Qひび割れた敵がいなかったら、ポケモンはどうなるでしょうか?

これらの技術的な不便に加えて、このタイトルは、重い始まり、延々と続くチュートリアル、重いナレーションなど、2000 年初頭の典型的すぎて今日では受け入れられないという大きなリズムの問​​題に悩まされています。ゲーム内の数人のキャラクターに吹き替え音声が含まれていないという単純な事実は、このタイトルがまだ一世代遅れているかのように、依然として過去の泥沼に陥っていることを示しています...

そして、これらすべてにもかかわらず、ゲームの楽しさはそこにありますアルセウス ゲームを面白くするのは主にその仕組みであることが証明されています。常に探検と発見を促す、巧みに考え抜かれたゲームプレイ ループのおかげで、その非常に「落ち着いた」雰囲気と豊富なコンテンツ (メイン クエストに約 20 時間、すべてをまとめるのに約 30 時間、そして 242 匹以上のポケモン)キャプチャする)、ゲームフリークタイトルは簡単にインストールできます最高のポケモンゲームの表彰台に立つ

ゲームのテクニックに唖然とする

ポケモンレジェンド:アルセウス、ライセンスはまだ本当の革命を達成していませんが、これは確かに非常に良い発展です。ゲーム内のポケモンのように、ほとんどのポケモンには 3 段階の進化があります。アルセウス実際には、第 1 段階で 25 年間停滞していたフランチャイズの第 2 段階が進行中です。残っているのは、この第 2 フェーズで四半世紀も行き詰まらないこと、そしてゲームフリークがその物語の本格的な離陸に必要な最後の推進力をもっと早く与える方法を知っていることを祈ることだけです。

ゲームプレイの質にマッチした美的設定、さらなる野心によって、最終的に直線的な物語とありきたりな演出から解放され、この物語はその変容を完全に完了することができるでしょう。妨げないものポケモンレジェンド:アルセウスなるシリーズの中で最も素晴らしいエピソードの 1 つ、物語全体の中で最も危険で最も壮大な物語。