ゴースト・イン・ザ・シェル
時には機械の中に魂が宿ることもあります。アーロイが狩りと理解することを学んだものと、ゲリラ ゲーム スタジオが協力して集めたものでホライゾン ゼロ ドーン。 4,500万の予算と計画的なリミックスにより、アサシンクリード、 少しウィッチャー、 少しモンスターハンター)、2017 年にリリースされた AAA には、紙の上では完璧な商用ブルドーザーのすべてが備わっていました。しかし、彼は自分のゲームにおいて素晴らしいカードも持っていた。それは、世界への扉を開くという彼の野心だった。新しい宇宙、非常に参照されていますが、非常に野心的です。
映画の分野と同様にビデオ ゲームの分野でも、フランチャイズやブランドの過剰利用に直面して、何か新しいものを生み出そうとするわずかな試みによってオリジナリティが評価されます。間のどこかトゥームレイダー、マトリックス、トランスフォーマーなど ターミネーター、部族のフラッシュバックとアポ後の未来の中間、実験場と化した地球にアーロイと機械たちがいた。自然の表面と金属の内部の間、動物の皮と秘密のクローンの間、それは幻想的なカモロックスの形をした巨大な想像力。
アーロイの戦いが終わらなかったことを除いてホライゾン:ゼロ・ドーン。それは、謎のサイレンズがハデスを回収し、宇宙信号の謎がまだ解明されていないという、前作の終わりに続編が発表されたからだけではありません。しかし、ゲリラゲームズの戦いは適切なフランチャイズを作成するたとえそれがすでに最もありふれた断層に陥っていることを意味するとしても、それはまだ始まったばかりです。必然的に強力ではなくなる続編、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト だから滞在してくださいの影で ゼロドーン…しかし最終的には、もう一度新しい方向でさらに驚かせることになります。
西のアーロイ
ハーデス レトロ サタナ
まず、恐怖があります。最初の数時間は、地平線ぐるぐる回っているようだ、戦争を長引かせるための粗雑な口実を作り出し、魔法のように新しい地図を開きます。特に、ヴァールが翼を広げ、再び擬似敵としてサイレンズが登場し、新たな世界でクエストを追うアーロイという、逆の方向からシナリオが始まるためです。少なくとも理論上は、この禁断の西部開拓時代はメリディアン周辺地域のほぼカーボンコピーだからだ。ジャングル、砂漠、ロックガーデン、小川、村、雪を頂いた山々、さらにはるつぼまで。ロードマップはわかっています。
この冒険には昼寝のような場面もあり、ガイアは開発者の代弁者であるかのように登場し、クエストと推奨順序を示し、ロックブレイカーのお尻のような繊細さで大量の情報を提供します。禁断の西部 その後、何の謎もなく、健康状態が悪くなるような雰囲気を帯びる、理解できなかったとしても、誰がそのような貧弱なプロットに満足できたでしょうか。
「選手たちとコミュニケーションをとるための素晴らしいアイデアがある」
テレタビーズ一家を目覚めさせる、血に飢えて激怒した反逆者レガラの登場には確かにアドレナリンが爆発するが、それは単純な人間の大海の一滴にすぎない。現代のAAAのすべての病状を完璧に具現化したもの、アーロイはいつもの配達員で善良なサマリア人です、見知らぬ人の愚痴に応えるために、世界を救うためにレースから離れます。
最初のものよりもさらに、英雄への道を歩む多くの(多すぎる)人間、ほとんどの特徴がほとんどないため、ニュアンスが少なすぎます。心の広い不平不満を言うエレンドと謎のサイレンズの帰還を超えて、アーロイの旅を中断するかろうじて描かれたキャラクターが多すぎます。これは特に、すべてのカットシーンで溺れたくなるような優しさの使者であるヴァールとアルバに顕著です。ビデオ ゲームの大ヒット作という文脈においても、仕様を考慮したとしても、これらの執筆上の失敗に注目を集めないのはあまりにも多すぎます。
非カリスマ性の代償に迷う
特に、いくつかの新しいアイデアは無視されることが多いためです。赤い毒草宇宙戦争それらはストーリーや設定のほんの一部に過ぎず、本当の物語要素では決してありません。冒険の非常に早い段階で提供されるグライダーは、最終的には旅行を楽にするために設計された単なるガジェットであり、ゲームプレイを実際に活性化するものではありません。武器はそれほど新しいものをもたらしません。登山さえも、それが欠けていたので今ではどこにでも存在しますゼロドーン、ぐらつく以上に特に不快です。
それでもホライゾン・フォービドゥン・ウェスト ~の粗野なエコーであるとすぐに非難されるようだゼロドーン、最悪の部分が多く、最良の部分が少ない、あまりにも枠組まれた世界のせいです。マップの中央に本部があり、アーロイは常にそこに戻って友人に挨拶し、中央のクエストを完了する必要がありますが、それはほとんど冗談です。 1 つ目では、その非常に古典的な建築を、驚きに満ちた広大な世界と神話への目がくらむようなズームアウトで覆い隠しましたが、2 つ目では、さらに基本的な公式で満足しているようです。
ゼロ・ドーンか禁断の西か?
ラスベガスのパラウォーター
しかし、魔法は少しずつ現れます。まず、宇宙から来た見知らぬ人のグループによって具現化された、純粋な SF の予期せぬ到着です。白いスーツ、ハイテクの鎧、ひどい髪型:間のどこか砂丘、クリスタルのアージュなど ハンガーゲーム、この悪役グループは昼寝に終止符を打ち、エリザベス・ソベックの別のクローン、機械の守護者、そして謎の計画でカードをシャッフルします。突然、禁断の西部新たな展開を迎え、より大きな宇宙への扉を開きます。禁断の極西の地平線は幻に過ぎなかった。本当の進歩は星に向かって進むだろう。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェストそして鐘の下でこの世界の呪縛を解く、ウエストワールド、前作で言及されたものを画面に表示することで、宇宙に目を向けます。色と文化の衝突が再び燃え上がり、アーロイは事前に乗り越えられない敵や問題を発見します。彼の有名な矢が宇宙から来た人々に対して無害であることは簡単なことではありません。突然、ゲームのルールは永久に変わりつつあります。そしてそれはさらに良いことです。
プレミア コンサート オー ゼニス
したがって、次の平方プログラムは、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト 定期的に花火が打ち上げられ、時には極端なスタイルのブレイクが行われます。ここで登場しますこの続編の大きな目新しさは広く強調されていますが、それは水です。避けられないが不快な酸素バーのステージの後、アーロイは魚のように無制限に泳ぐための装身具を取り出します。計り知れない可能性を提供するのに十分で、ポセイドンの素晴らしい探求で完璧に活用されています。
半分は不安を引き起こし、半分は素晴らしく、かつてラスベガスと呼ばれていた砂の海へのダイビングはこのゲームの素晴らしい瞬間の 1 つです (いくつかのレバーを操作してドアを開けるとボスによって保護されます) が、その実行は息をのむほどです。それはまさに魔法のようなピンクと紫の色合いで、その真ん中でアーロイが無重力状態のように動きます。そしてそれは、素晴らしい瞬間を思い出させる、ほとんど別の世界です。ゼロドーン、最初のるつぼに面しており、緑の牧草地の下に埋もれた電線が明らかになりました。それで、そして最後に、禁断の西部 この素晴らしい味を再発見し、1 つのシーケンス中のみの場合。
エトホライゾン・フォービドゥン・ウェストどうやらこの探求が、この幻覚的な水生括弧を祝うかのように、(文字通り)地上でヒロインを待ち受ける極めて重要な瞬間であることを十分に認識しているようだ。
ファインディング・ニモロボット
もう一つの大きな瞬間も水のおかげで訪れます。それは、アーロイがテッド・ファロの足跡をたどり、海(まったく小さい、なんて残念なことでしょう)を渡ってサンフランシスコに到着するときです。口実は粗雑で、距離は少し不合理ですが、それは問題ではありません。地平線の向こう側では、禁断の西部半分水没した車や建造物の死体の中から新たな光を発見する。巨大なロボットが生息し、半透明の海を支配するには長い首を目覚めさせなければならない、一見平和に見える黙示録的なビーチを見て、まぶたをピクピクさせずにはいられないでしょう。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト彼はあまりに踏み荒らされた道を歩んでいますが、定期的にセンセーショナルな炎を燃やします。アリーナでも時々ありますが、象や蛇のような巨大なボスと対峙する。時にはそれは、恐竜がビーチを巡回しているという、半分素晴らしく、半分不気味な、予期せぬ出会いを伴うこともあります。時にはそれは、ジョリス・デ・マン、ニールス・ファン・デル・リースト、オレクサ・ロゾウチュク、ザ・フライトによって作曲された単なる予期せぬメロディーであることもあります。(見事な世界は彼女の肩の上にある)。
そしてショーのハイライトは、風景の上を飛ぶことができるサンウィングです。この甘い空中の夢は、もちろん最後の直線で現実のものとなりますが、すべての美しさと美しさを集めています。西部劇、SF、冒険、ファンタジーにまたがるこの宇宙の狂気。息を呑むような宇宙のエンドクレジット、地図をマッピングするサンウィングのシーケンスショットは、最後まで完全に楽しみながら見ることができます。
「そしてこの鳥は変えることができない」
バイオマス効果
Hオリゾン フォービドゥン・ウェスト最終(そして将来)の目的地が具体化するにつれて、そのアイデンティティを再確認します。そして何の前触れもなくゲームが開始されるの影で名前付き記念碑マスエフェクト。形式 (ゲームプレイ、複数の選択肢) では、見るべきものは何もありません。しかし、基本的には類似点が存在します。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト 神話の中心となる生物と機械の全面戦争をさらに深く掘り下げています。これが1000年前の世界の終焉につながったゼロドーン人類の平和維持を支援するために設計されたファロロボットが地球を蝕み始めた頃。あらゆる形態の生命は文字通り機械の燃料であり、逆説的ですが、ソベックが人類の復活をもたらしたのは他の機械のおかげです。巨大なテラフォーミング システムのおかげで。
この画像の中に裏切り者が隠れています
禁断の西部の役割をさらに進めますファー・ゼニス、人類の植民地オデッセイ号に乗って地球から逃れ、シリウス星系に定住した、あらゆる種類の(したがって全員腐った)特権階級の人々。遺伝子的に改良されほぼ不死となった彼らは、ネメシスを開発することで過去の過ちをより悪い方法で再現しました。 USBスティックとサウロンの目を掛け合わせたものであるはずだった彼らの不死への究極の鍵:トランスヒューマニズム。ネメシスは彼らの制御から逃れたので、傲慢さは明らかに罰せられました。ファロのロボットのように。
ネメシスは多かれ少なかれリーパーの役割を果たしますでマスエフェクト: 破壊の最後の審判を下すために宇宙を横断するアプリオリな破壊不可能な超敵。スカイネットの力とツイーターの感情の脆弱さにより、ネメシスはその創造者を破壊することを決意しました。そして生存者たちを止めるために、彼はジョーカーを取り出した。ハデスを目覚めさせイライラさせた有名な信号、そしてこうして混乱を引き起こしたゼロドーン。
フライトプラン
祖国のALOYの子供たち
その他のリンク先マスエフェクト:チームの考え方、孤独から遠く離れてゼロドーン。アーロイの本部はノルマンディーとして機能し、ヒロインはあらゆるタイプのヒーローとヒロインを集め、しばしばお互いを恐れたり殺したりするように育てられています。のようにマスエフェクト 2、ミッションにより、散在するさまざまなコミュニティを支援し、紛争を沈静化することで、この支援を集めることが可能になります。特に、このチーム構築は最後の準自殺ミッションで最高潮に達し、各メンバーが壮絶な攻撃で貢献するためです。
とは反対にマスエフェクト 2、誰もそれを乗り越えることはできません(小さなレガラのタッチは、ほとんど役に立たず、カウントされません)、そしてそれはすべて、シェパードの壮大な叙事詩よりも千倍簡単です。基地内を通過するたびに提供されるインタラクションを見るだけで、これらの 2 番目のナイフがあまり刺激的ではないことがわかります。しかし集団的な英雄主義の意図も同様である。
死ぬ準備はできています
たとえショーのバランスを考慮するにはあまりにも控えめすぎるとしても、この集合的な軌跡がアーロイの身長を強化します。未亡人や孤児を助け、BFMのアン・ヒダルゴのように優しさを広め、救世主というレッテルを拒否する自警団員としての彼女の姿の下で、彼女は実証している。ある種の残虐行為、時には過激な行為(容赦なく砲弾の壁が爆発する)。
彼女のひどく孤独な性格は、ロスト、謎めいたサイレンズ、謎めいたティルダ(キャリー=アン・モスの完璧な声を持つ)の不在によって試される。もちろん彼のベータクローンです。歪んだ鏡はヒロインの微妙なニュアンスを表現し、彼女の確かに賞賛に値する決意の限界を示していますが、潜在的には特攻の可能性があります。友人の死がそれを裏付けています。
クローンの攻撃
ゲームの終わりでは、想像を絶する脅威に直面することになるアーロイとその乗組員に重点が置かれます。そしてこれがもう一つの橋ですマスエフェクト:これは違います勝利や終わりではなく、一歩のようなもの マスエフェクト 2。この段階では、それはもはやドアではなく、開いた出窓です。禁断の西部シリーズシーズンのフィナーレのように、悪夢が訪れるという発表で終わります。
~の成功を踏まえると、ゼロドーン、それはポーカーの手ではありません。それは、この形式化された続編の直接の系譜にある、主流のエンターテイメント(大ヒット作、シリーズ)の現代のすべてのコードに従う簡単な動きですらあります。それにもかかわらず、それは非常に率直で、想定され、示された野心であり、このエキサイティングな世界のカードを非常に再シャッフルするため、避けるにはあまりにもエキサイティングです。ホライゾン:次の地平線。