Ghostwire レビュー: 東京 – ついにバイオハザードのライバルとなる
Shinji Mikamiホラーについて多少は知っている。バイオハザードなどディノクライシス彼女の赤ちゃんはカプコンで生まれました。その後、クリエイターは非常に映画的な (そして非常にお勧めできる) 心理ホラーやノワール小説に手を出し始めました。内なる悪 1など2、自社会社:Tango Gamesworks によって制作されています。スタジオの最新の追加機能と言えば十分でしょう。ゴーストワイヤー:東京特に三上さんは、日本の想像力にあふれる超自然的な存在である妖怪という日本文化の遺産を完全に受け入れたいと宣言したので、特に三上さんは転換点にあると予想されていた。交差点で指輪、 のプロジェクトゼロそしてバイオハザード、ゴーストワイヤー東京』は魅力的な作品であり、信じられないほど現代的なサバイバルホラーです。

中国の日本の怪談
ここ数年、日本のスタジオは自分たちのルーツや民間伝承と和解したいと考えているようだ。長い間、西洋化の強いタイトルを制作してきた日本のチームは、再び自分たちの文化遺産を受け入れて、誠実で堅実な作品を制作しています。フロム・ソフトウェアはそれを実現しましたアックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、チーム忍者と仁王(東洋を再発見する西洋の見世物に近い)、龍が如くスタジオは、そのシリーズのおかげで批評的かつ世間的な成功を収めています。ヤクザ など判定…
日本のビデオゲーム制作は、その文化遺産を受け入れることによって、国境の外を喜ばせたいという(あまりにも)大きな願望によって時折薄められていたアイデンティティや誠実さと再び結びつくのです。形式的にも内容的にも AAA の超大作が過度に標準化され、特定の製品がお互いの焼き直しのように見える現在(私たちが注目しているのはあなたです)ファークライ6)、アイデンティティの探求はビデオゲームシーンにおいてこれまで以上に大きな問題となっています。
般若はスーパースターです
では、日本のスタジオはもはや販売のために西洋化する必要はないのでしょうか?それほど良いです。したがって、Tango Gameworks チームは、ノスタルジックな衝動や保守的な衝動に一切屈することなく、この基本への回帰に参加することを決定しました。三上真司氏の指揮のもと、スーパーバイザー兼プロデューサーの木村健二氏(学校からの脱北者)鉄拳/ソウルキャリバー)がプロジェクトを担当しましたゴーストワイヤー:東京を目指して一人称サバイバルホラーのほこりを払います。
そのために、タンゴは、妖怪の神話をきわめて現代的な文脈に取り入れることで、文化的源泉に回帰するというカードを切りました。さようなら、狼男、ゾンビ、吸血鬼など、こんにちは、鬼、河童、天狗、ホンネ女。スタジオが提供するサバイバル ホラーの伝説に新風を吹き込む作品です。シナリオ自体は、一瞬にして東京の住人全員が消滅するという過激なバイアスがかかっています。彼らの過去の存在を示す唯一の証拠は、路上に散らばった彼らの衣服です。
プレイヤーの体となる主人公アキトは、KK(半分エクソシスト、半分探偵)という名前の死者の魂が彼の肉の封筒に住み着いたという事実のおかげで生き残っただけです。ビジターと呼ばれる生き物たちが、活気のなくなった渋谷を徘徊することを宣告された失われた魂たちと並んで、現在街に出没している。この難解な大惨事の作者である非常にカリスマ的な般若と、アキトの妹の遺体を誘拐した難解なテロリストである KK の間には奇妙なつながりが存在します...最後のバラの壺、腹の中のボールを見つけるために、あなたはさまよわなければなりません、病的な美しさの豪華な渋谷で。
渋谷脳死
反バイオハザード ?
紙の上では軽い RPG 要素 (スキル ツリー、経験値獲得など) を備えた恐ろしいオープンワールド ゲームとして紹介されていますが、ゴーストワイヤー東京実際にかかる現在の多くの作品とは逆です。これらは大きな変化ではなく、Tango Gameworks タイトルのユニークなアイデンティティを強化する強力なコンセプトとゲーム デザインの選択です。
でゴーストワイヤー、銃器や拳銃が見つかることを期待するのは無意味です。銃も弾薬もありません。ここではすべてが難解な領域で行われます。術(文字通り、手の動きによって翻訳される神秘的な「スキル」)の習得に頼る必要があります。Naruto またはJujutsu Kaisen)、英雄が血を流そうと向こうからやってくる訪問者の大群から身を守るために、主人公が少しずつマスターしなければならない基本的な技術(風、水、火)に基づいています。利用可能な唯一の通常武器は弓ですが、その存在と使用法は、数時間プレイした後にのみ遡及的に明らかになります...
K彼は引っ越しました
それでいて、タイトルには楽しい残忍さが満ちています。サウンドデザインに多大な労力を費やしたおかげで、衝突時の音響フィードバック、魔法の投影の影響、オーガズムのフィニッシュムーブ中に追い払われるモンスターの叫び声など、聴覚的な雰囲気全体が転写されています。これらの戦いのそれぞれの凶暴さと残虐さ。しかしさらに、このゲームが絶え間ない暴力を生み出しているのは、その見た目にあります。
向こうからの放射物は細心の注意を払って恩恵を受けていますが、どれも可能な限り不安を与えます。首のない女子生徒、目なし顔の太鼓腹サラリーマン、長い黒髪と足のない生き物…これらの存在は無限の攻撃性を備えており、アキトとKKのコンビを容赦なく攻撃します。気を取り直して光に満ちた東京の通りを掃除しに行く前に、時には嫌悪感を克服しなければならないこともあります。
Lスレンダーマンローカル
なぜなら、絶対に強調しなければならない点が 1 つあるとすれば、それは真の最高傑作だからです。ゴーストワイヤー:東京、これは私たちができることを証明しています明るい光の中で怖がる。カメラの外や暗闇の中で再生される多くのホラー タイトルとは異なり、ここでは東京のネオンの絶え間ない照明のおかげで、すべてが白昼の中で起こり、金細工師の細心の注意を払って再構成された本物の夜の街(渋谷駅ハチ公交差点、タワー109など)。
このような明るさにもかかわらず、このゲームは非常に成熟した主題と例外的な演出上の発見 (そして経験のおかげ) のおかげで、恐怖の根強い雰囲気をなんとか維持しています。内なる悪)。このタイトルは決して性急に負けることはなく、特に屋内探索中に壁に命が吹き込まれ、建築物が変形してプレイヤーを別の恐ろしい世界に連れて行ってくれるなど、時間をかけてその効果を発揮する方法を知っています。ゴーストワイヤージャンプスケアをほとんど提供せず(ただし、それらは組織的にプレーヤーを狙い撃ちします)、代わりに、粘着質で不穏な雰囲気常設。
Cいくつかのショットは前代未聞です
エクソシズム・パンク
ゴーストワイヤー このゲームは、コンセプトとグラフィックの両方の点で優れた点に満ちているかもしれませんが(タイトルは壮大で、PC 上で悪魔のように (笑) 最適化されています)、その卓越性は、プレイヤーを夢中にさせる能力にあります。その魅力的な言い伝え常にもっと知りたいと思わせ、すぐに東京の小さな隅っこを探索して、異世界の生き物や復讐を求める霊についてすべてを学び、さらには幽霊のような猫がどのようにして街の主要な商人になったのかを理解していることに気づきます…
ソフトウェアゴーストワイヤー:東京はほぼ教科書のようなもので、そのオープンワールド (かなりタイト) は、その伝承とそれを発見する動機となるナレーションによって完全にサポートされています。ここでのオープンワールドやライトRPGとしての側面は、それ自体が目的ではなく、冒険を深めていくための与えられた構造となっている。二次クエストは、何らかのボーナスを獲得したり磨いたりする必要性からではなく、世界とその謎を発見したいという欲求から追跡および探索されます。
Sはい、私たちは正しい方向に進んでいます
これらのクエストは、J ホラーの最高の時間にふさわしい素晴らしい恐怖の瞬間につながる可能性があります。こうして、渋谷の中心部近くの路地の曲がり角に、他のすべての家と同じように霊が家の前をさまよっている。しかし、しきい値を越えると、動く壁から粘性の液体がにじみ出し、壁を飾る絵画が再編成されて主人公のあらゆる行動を判断する巨大な目が形成され、プレイヤーは完全な恐怖に陥ります。神話的。
しかし、たとえそれがより多くの物語を提供し、あまりオープンな冒険を提供することを意味しなかったとしても、そのストーリーは息をのむようなフィナーレまでしっかりと見事に実行されるため、ゲームは間違いなくメインプロットに留まることによって恩恵を受けていただろうと感じないのは困難です。紆余曲折の。私たちは、曖昧な動機を持つ主な敵対者である超カリスマ性のある般若を長く覚えています。東京をさまよっている間に放送されるニヒルな余談は、映画のピンヘッドを猛烈に思い出させます。緋色の福音書クライブ・バーカー著(両者の共通点はこれだけではありません)ゴーストワイヤー などヘルレイザー)。
La Configuration des Lamentations、バージョン Yokai
このシナリオは可能な限り卑劣であり、その心理的暴力は精神的苦痛を増大させます。タイトルの素晴らしい芸術的方向性。この点をオープンワールドで多少薄めるのは何と残念なことでしょう。オープンワールドはその仕組みとゲームデザインにおいて非常に古典的なままです。マップは最終的に大量の二次的なクエストと、大皿に提供される興味のあるポイント指標によって共食いされてしまいます。タイトルのコンセプトは、特に主人公がすでに第六感を持っており、必要に応じて自分の運命に向かって導くため、自分自身で発見することを求めています。
これは、否定できない寛大さを備えたこのオリジナルのタイトルにとっては非常に小さな欠陥であり、Tango Gameworks スタジオにとっては実際にリスクを冒しているように思えます。創意に富み、創意に富み、恐ろしい、視覚的な発見に満ち、最初から最後まで驚かされ、クレイジーな雰囲気の恩恵を受けています。ゴーストワイヤー:東京直接泊まりに来ますこの最新世代のコンソールの最高のタイトルの 1 つ。サイバーパンク、スチームパンク、またはディーゼルパンクの次は、エクソシズムパンクを考慮する必要があります。
このテストは、出版社が提供する PC 版のゲームを使用して実行されました。 『Ghotswire: Tokyo』は PlayStation 5 と PC で 2022 年 3 月 25 日から利用可能になります。
ゴーストワイヤー:東京『』は私たちが大いに期待しており、失望させないだけでなく、常に驚かせることができる種類のゲームです。 Tango Gameworks のタイトルは、並外れた芸術的方向性、非常に効果的なゲーム メカニクス、そして何よりも神秘的で魅惑的な世界観により、完全な成功を収めています。これが素晴らしいフランチャイズの出発点となることを心から願っています。続編が欲しくてたまらないゴーストワイヤー:東京、そしてなぜそうではないのかゴーストワイヤー : メキシコ、ハイチ、ニューヨーク(またはパリ?) 他の恐怖の領域を探索するため。