Test A Plague Tale: Requiem – フランスのゲームとしては絶対的な成功

2019 年、Asobo スタジオは、大胆な方法で、レンチを池に投げ込みました。ペストの物語: イノセンス、崇高なビデオ ゲームがボルドーの中世に飛び込みます。有名なシリーズに由来するものではありませんが、この勇敢な小さなゲーム (偉大なゲームの魂が込められている) は、驚くべきことに当然の成功を収めています。 Asobo が 3 年後に続編で戻ってくる機会:ペスト物語:レクイエム

無実の終わり

ビデオゲーム業界では奇跡が起こることはまれであり、それらは注意深く記録されます。 2017 年、これまでゲームなどで知られていた Asobo Studio のフランス人がレミーのおいしいレストラン(皮肉) またはモノポリープラス– Focus Home Interactive と提携して、黒死病と百年戦争を背景にしたミステリアスなアドベンチャー ゲームに着手することを決定しました。失敗すれば会社に壊滅的な影響を与える可能性のあるリスクの高い事業です。しかし、その情熱と信念のおかげで、ペスト物語:イノセンス(そして良い口コミも)、試合は嬉しい勝利でした。そこで終わる可能性も十分にありましたが、アソボはそうではないと判断しました。

数か月の不安と待ちを経て、ペスト物語:レクイエムGame Pass に登場し、その天才的な前作から引き継ぎました。同じ主人公たちで そして中断したところから物語が再開されるこの続編は、オリジナルの精神を裏切ることなく、再び驚かせることに成功するはずです。これは見事な挑戦だったと言えることを大変うれしく思います。

南は残念だったけど、それでも良かった

ゲーム開発者の意向を尊重するため、プロットの重要なポイントを明らかにしたり、どのように展開するかを説明したりすることは避けます。ただし、最後に次のことを思い出してください。ペストの物語 : イノセンス, アミシア・デ・ルーンは、フランス王国に侵入したネズミの惨劇の発端となった兄ヒューゴの奇妙な病気であるマキュラの治療法をまだ探していました。依然としてさまざまな脅威に悩まされ、答えを求めて、二人は今度は国の南部へ向かいます。Asobo では、主にプロヴァンスの風景からインスピレーションを得た、素晴らしい環境を楽しむことができます。

ペスト物語:レクイエム前モデルの完璧な拡張として際立っており、強力で魅力的なものすべてを組み込んでいます。主要キャラクターがすでに十分に成長しており、魅力的であるため(特にヒロイン)、このゲームは再発明を求めずにその栄光に安らぐことも簡単にできたでしょう。しかし、ここでも野心がないわけではありません。彼の神話の価値をよく知っているアソボは、私たちに次のことを提供します。2番目のパートは最初のパートの性質に忠実ですが、その可能性を完全に高めています

したがって、私たちのキャラクターは、ゲームのさまざまな設定を探索のフェーズと侵入のフェーズを交互に繰り返しながら進みます (時にはいくつかのパズルが散りばめられています)。非常に古典的なゲームプレイで、警備員の注意をそらすために石を投げることで中断されることがよくあります。ただし、ここではシンプルさが効率性と簡単に韻を踏むことができます。場合はさらにそうです。ゲームの仕組みのほんのわずかな進化が、キャラクターの執筆に知的に影響を与える。より自由で、より残忍なアミシアは、クロスボウや近接攻撃の才能を発見し、レベルを進めるための選択肢が増えます。時間が経つにつれて、私たちのヒロインはゆっくりと自分の世界の暴力を受け入れます。

必要なのはたった一日だけ

夜が昼と出会うとき

ビデオ ゲーム ジャンルの他の素晴らしい作品と同様に、ゲームプレイはストーリーテリングに基づいており、自然に私たちをその世界の現実に引き込みます。のような方法で不名誉なまたはレッド・デッド・リデンプション、ゲーム内で残忍に行動することで、私たちはそのストーリーの残酷さとキャラクターの道徳的崩壊に同調します。もしこのようなテーマが導入されたとしたら、イノセンス - プレイヤーの利益となるネズミの使用と人類にとって疫病の意味そのもの - ここではプレイヤーに対峙する目的ですべてが爆発します。中世の環境から推定された具体的な恐怖。

それはすべて、めったに活用されることのない神話を利用するという素晴らしいアイデアから始まります。アソボは、過小評価されていたフランス中世の遺産を利用して、シナリオの理想的な枠組みを開発するために必要な難解さとファンタジーをすべて注ぎ込むことに成功しました。このゲームではこれまで以上に、ペストの物語 終末的な物語にもなる(黒死病は、その時代に世界の終わりを呼び起こしました)。すべての要素が手元にあり、そして - 戦後、異端審問、ネズミ -神秘主義と不調和が作用するヒーローだけでなく、プレイヤーの常識もテストします。

恐怖の巣窟

嬉しいことに、このゲームはその恐ろしい可能性を最大限に活用しています。この頃から彼はカルト主義とフォークホラーに肩入れしており、ペスト物語:レクイエム 彼のジャンル映画の古典を自由に引用します。彼の夜はネズミのものであり、それほど微妙ではなく、より強力な超自然的な苦痛であることをよく知っています。 ペスト物語彼の晴れた牧歌的な日々に、より陰湿な悪が吹き込まれます。から取り戻す真夏そしてさらに正面からウィッカーマン(直接の参照を探して楽しむこともできます)、このゲームは、さまざまなインスピレーションとトーンの間で驚くべきバランスを見つけています。

ゲーム自体は分散せず、メイン プロットのみに依存するため、常に非常に凝縮された物語の恩恵を受けます。それぞれの出来事が、ある絵から別の絵へとシナリオを有機的に導きます。、常に章を立てており、副次的なタスクが彼のペースを圧迫することはありません。それどころか、Asobo は、その進行の特定の重要なシーケンス中にセミオープンワールドを提供し、その息を呑むようなアクションを換気し、その瞑想的な性質を高めることを許可しています。

ご都合主義のガジェットではなく、こうした探索の休憩は、嵐の前の完璧な静けさになります。ゲームの複数の設定とオリヴィエ・デリヴィエールの優れたサウンドトラックをストーリーに活かす機会。コロラド州プロヴァンスの強烈な太陽、病気と貧困によって蝕まれた村々、そしてネズミの大波に見舞われた失われた楽園の間で、すべては現実の境界にある世界の構築に貢献します。絶対に必要な没入感ペスト物語:レクイエム私たちを魅惑的な地獄への下りへと優しく導くことに成功するだろう。

信じるには見なければなりません

怒りの時

彼女は、パチンコによる最初の殺人の後、すべての手段を失い、家族を守るために旅を続けなければならなかったこのアミシアからは遠く離れています。 ペスト物語:レクイエム冷酷であり、登場人物の人間性、優しさ、兄弟の絆を漂わせれば、ヒロインの心の中にある計り知れない怒りをよりよく引き出すことになります。たぶんそれはゲームの最大の功績:主人公アミシア・デ・ルーンの執筆(他のすべての文字を脇に置いても)。彼の変身は、旧パートでより前景にあった兄の変身以上に、ゲームの骨格として機能します。

ヒューゴの能力のおかげで、アミシアは、より人間的な別の惨劇に直面しながら、ネズミや超自然的な疫病の世界である夜の世界とますます一体になっていきます。たとえ彼女自身が恐ろしいげっ歯類の大群に脅かされ、身を守るために炎にしがみつかなければならなかったとしても、それらはすぐに中立的な力になります(もちろん、常に致命的です)主人公を爆縮へと突き落とすさらに巨大な敵に直面する。プレイヤーも簡単に道に迷い、何が危機に瀕しているのかを感じることができるカタルシスの進化。象徴性も非常に強く、アミシアのスリングは彼女の強さであると同時に、投げられた石の端で彼女の命を支える壊れやすい緊張感でもあります。

勇者には容赦なし

残りのキャストも抜かりはありません。同盟国であろうと敵対者であろうと(両方を同時に行う者もいる)、特に新規参入者は皆、救いのない曖昧さの中に浸っている。悪は決して不当ではありませんが、常に不当であり、与えられるそれぞれの打撃はさらに強力な反応を受けます。ゲームを通してどんどん武器や手段を装備し、怒りの球を満喫するのは爽快です。そして徐々に逃げるウサギから狡猾な捕食者へと移行します。しかし、これには代償が伴うわけではなく、ゲームの物語戦略全体と悲劇的な展開に対応します。

ペスト物語:レクイエムしたがって、これは非常に優れたゲームの単なる第 2 章ではなく、成果であり、力の名手による上昇です。美と恐怖、優しさと残酷さ、神話と現実の間を常に巧みに対話し、ゲームが作品になることが多い抒情的な、驚異の端にあります。

『A Plague Tale: Requiem』は、2022 年 10 月 18 日より PS5、PC、Xbox Series X/S、および Xbox Game Pass 経由で利用可能になりました。まもなくクラウド経由でNintendo Switchでも利用できるようになります。

すでに並外れたゲームの素晴らしい後継者、ペスト物語:レクイエムお腹より大きな目を持っていないし、不可能なことを達成しようともしない。それどころか、本作は常にその限界について明確であり、(いくつかの例外を除いて)直線的な物語に限定されており、その結果、狂気の激しさ、輝かしい文章、そして容赦のない暗闇の頑固なスペクタクルを提供しています。