Hi-Fi Rush テスト: Game Pass のサプライズはこの大きな話題に値するでしょうか?

驚きは次々と起こりますが、その中には同じものはありません。Xbox ゲーム パスマイクロソフト。最新の、ハイファイラッシュは、激しい戦闘、昔ながらのセルシェーディング、リズム ゲームの属性を組み合わせて、誰もを驚かせました。著名な人物が率いるShinji Mikamiそして順番に呼び起こします悪魔は泣くかもしれないジェットセットラジオまたはエリートビートエージェント、ゲームはすでにプレイヤーの間で満場一致のようです。しかし、それでは本当にスコアはそれほど堅実なのでしょうか?

ボーナストラック

2023 年 1 月 25 日までは、私たちは知りませんでした。ハイファイラッシュそのタイトル、そのロゴそしてその著名なプロデューサーの名前。三上真司、東京人 Tango Gamework スタジオの創設者サバイバル ホラー ジャンルへの貢献が主にビデオ ゲーム業界に認められています。のような明らかな参照を通じてバイオハザードまたは内なる悪

しかし、Xbox Developers_Direct の夜に、次のことが明らかになりました。ハイファイラッシュ(そして Microsoft プラットフォームですぐに利用可能になること) には誰もが驚きました。ベセスダ・ソフトワークス発行 監督はジョン・ジョハナス(以前は内なる悪 2)、三上の新作は、カラフルでスクールボーイなサイバーパンクの世界を明らかにしました。日本のデザイナーの通常の基準からは程遠いです。

このゲームがカタログに自然に登場したのは、ゲームパス(Microsoft 独占として) 許可されていますハイファイラッシュ一定の露出から利益を得るため、選手や専門メディアからの賞賛はすぐに倍増しました。コントローラーを手に持って数時間後 (経験を積むには約 10 時間)、私たちは肯定的な意見の集団に加わる以外に選択肢はありません: Tango Gameworks の最新作 これは確かに歓迎すべき提案であり、ほとんど時代錯誤的ですが、多くの場合は良い方向に進みます。

ホラーのないサバイバル

(そうではない) 孤独な少年

ハイファイラッシュしたがって、この作品は、よくあることですが、巨大企業、この場合は全能のヴァンディレイによって統治されるサイバーパンクの世界にプロットを置きます。即席の出来事の後、若い反逆者(そして潜在的な少年ヒーロー)チャイは、会社の上層部から異常者とみなされていることに気づき、警備部隊全員が彼の後を送ります。強力な義手が装備され、すぐにハッカーのペパーミントと彼女のロボット猫が加わりました。、私たちのヒーローは、企業によって促進された壮大な陰謀を弱体化させるために、ヴァンディレー複合施設の中心部に進まなければなりません。

しかし、その新しいロボット付属物に加えて、Chai は天性のリズム感も頼りにしています。なぜなら、ゲームの導入部で提示された不条理な体験のもう 1 つの結果は、主人公の心臓を iPod に置き換え、ゲームのサウンドトラックを形成するプレイリストを常に再生することだからです。ハイファイラッシュ。後者は主に、この機会のために特別に作曲された作品で構成されていますが、いくつかの注目すべき機会に、ブラック・キーズ、ナイン・インチ・ネイルズ、さらにはプロディジーのタイトルも。

バグのないサイバーパンク

実際には、ハイファイラッシュ物語的な要素を紹介します吸収するのは簡単ですが、完全に習得するのは時には難しい原則を通じて。はい、このゲームは、非常に識別可能なグラフィック パレットを超えて、それらすべてを打ち負かすものとしてそれ自体を提示します。 比較的古典的なもので、クローズド アリーナでのさまざまな戦い (コーラス) を繋ぐプラットフォーム フェーズ (ヴァース) で構成されています。冒険の過程は明らかに進行のロジックを提供し、チャイの能力は新しいテクニック(基本的に受け流しまたは回避)で拡張したり、(戦闘中かどうかにかかわらず)時々召喚できる追加の仲間の提供を提供します。

このように提示されると、ゲームプレイはすぐに呼び起こされるでしょう。悪魔は泣くかもしれない、特に制作における三上の存在。しかし、ゲームはそこで終わらず、装飾されています最終的にすべてを変えるメカニズムの: コンボを連鎖させ、ヴァンディレイのロボットのランクで最大のダメージを与えるには、音楽のテンポに合わせて彼の打撃をトリガーする必要があります。打撃も良く、リズムも良くなった。このゲームには、完璧なコンボを達成するために必要なタイミングを永続的に表示できる、いわゆる「オートアクション」モードがあることに注意してください。これは、肌のリズムに慣れていない人にとっては歓迎すべき追加の視覚的合図です。

音の壁を突破しましょう

最大のヒット曲

何かを台無しにしないようにするには、ハイファイラッシュ常に絶対的な帝国的実現を与えられている、まず第一に、その美味しく時代錯誤的なセルシェーディングのおかげで、メーカーであるセガとそのドリームキャストの全盛期を思い出させます(小さな天使はあまりにも早く去りました)。さらに、AAA ほどの予算力はないにもかかわらず、ゲームは壮大なシーケンスを演出することを決して躊躇しません、その超過は、場合によっては少し長くなるいくつかのプラットフォームフェーズと賢明に対照的です。

ボスの戦いは、面白いと同時にひねくれたものですが、これらの対決​​のみに限定されたいくつかのゲームプレイ要素も確保されています。常に刺激的で素晴らしいリニューアルを目指して。これに敵対者の爆発的な個性が加わり、資本主義活動の明らかな風刺画が非常に粗雑で、見事に不条理になり、全体像が完成した。

床は溶岩です

ゲームプレイを物語の中心に効果的に統合することで (見た目よりも要約が少ないですが)、次のことが理解できたでしょう。ハイファイラッシュ誇大宣伝に決して嘘をつかない、そして、以前に活用されたメカニズムの合計を巧みに展開して、あまり一般的ではないアセンブリを導き出します。。笑顔で約10時間の旅、それだけで十分でした。

ハイファイラッシュ2023 年 1 月 25 日から Xbox Series X/S、PC、および Game Pass カタログで利用可能になりました

稀に見るシンプルさのゲームメカニクスへの永遠のオマージュ、ハイファイラッシュどこからともなく現れて、飽き飽きしたプレイヤーに、ゲームプレイが唯一のマスターだった時代への予期せぬ帰還の体験を提供します。年の初めにとても嬉しいサプライズ。