PS5の逸品
ステラブレードハイライトするためのメディア解像度で私たちを彼の世界に浸す良いセンスを持っています最初の数分から目がいっぱいになる。長いおしゃべりなカットシーンに基づいた大掛かりな導入の罠に陥るのではなく、その世界を私たちに提示するのではなく、Shift Up はゲームの画像と仕組み自体を物語らせ、そして非常にすぐに私たちはゲームの野心を理解します。ステラブレード。
目的は技術力のデモンストレーションを行うことであり (これは PS5 専用ソフトの場合によくあります)、これが非常に成功していることを認めざるを得ません。視覚的には、ステラブレード崇高です、言葉を恐れないようにしましょう。最初の数時間のプレイで、私たちはすぐにその形式的な美しさ、技術的な品質、そして芸術的な方向性のセンスの良さ– これはイブのドレスコードとは対照的ですが、それには戻ります。
地球への着陸は堂々としている
歴史を通じて、ステラブレード 環境を更新し、そして、常に優れた画像構成と光のセンス、そしてスクリーン上の自然要素の表現における極めて一貫性を備えています。特に、水の具体的な性質または天候の影響が顕著です。
最近のトリプル A ゲーム (特に J-RPG のゲーム) で探索する傾向にある多くのオープン ワールドやセミオープン ワールドとは異なり、これは完全に具体的です。唯一の欠点は、景色の中にいくつかの目に見えない壁や障害物があり、非常に煩わしいことです。しかしそれ以上に、PS5 がエミュレートすることはほとんどありません。ダイナミックで感覚的な終末後の世界のそれよりもステラブレード。
次のステップ: コントローラーを通して太陽光を感じる
デュアルセンスPS5の成功
感覚的な面で言えば、PS5 コントローラーの Dual Sense 機能を使用することも、その精度の点で印象的です。それで、雨粒が手のひらに当たる感触イブが霧雨の中を歩くと、最初の数時間が忘れ去られてしまいます。ステラブレード。たとえば、映画館の 4DX よりも 100 倍繊細な没入ツールですが、はるかに印象的です。
そして、このテクノロジーの繊細さが実用化されると、ゲームの核心、つまり戦闘、感情が高まります。優れた技術的および感覚的な精度と、驚くべきゲームプレイを組み合わせることで、ステラブレード 完璧なアクションレベルを実行します。特に彼は最高のものからインスピレーションを受けているからね。
イブ対ゴリアテ
ステラバストン
トリプル A を開発したシフトアップのすべてのモデルをリストするのは簡単です (ニーア:オートマタ、ファイナルファンタジー、SEKIRO、デビルメイクライ、等)。これらの言及は想定以上のものですが、非常に密度が高く多用途であることを目指す韓国ゲームの固有のアイデンティティを破壊するものではありません。ステラブレードしたがって、プレーヤーに提供します要求の高い衝突(難易度の点ではフロム ソフトウェアのゲームに近い場合もあります)が、さまざまなアプローチでアプローチできます。
したがって、戦いは困難ではあるものの、次のようなもののおかげで非常にやりやすくなります。さまざまなスタイルに合わせられる柔軟なゲームプレイそして、それぞれのアプローチは依然として爽快であり、メカニズムに非常によく実装されています。キャンペーン期間中はもちろん、飽きることなくリニューアル・充実し続けます。
戦闘アニメーションと打撃の花火効果が楽しい
戦いに関して言えば、私たちは誰にとっても何かを用意しています。極度に神経質で花火のようなゲームプレイであっても悪魔は泣くかもしれないまたはパリィとプレイヤーのリズム感を同時にベースにしたメカニクス。斧:誰もが自分のニーズに合ったものを見つけるでしょう。TPSファンにとっても、ステラブレード 彼は、かなりクールな射撃メカニズムを自分自身に提供しており、それを驚くべきオマージュ シーケンスでも使用しています。デッドスペース。
敵はすべて、プレイヤーに適応を強いる致命的な危険を表しています。ここがステラブレードソウルズっぽいのが一番似てるし、それがそれでいいんだゲームプレイをマスターすることが最もやりがいのあるものです。私たちはどんな小さな戦いでも勝利を収めることができ、もちろんボスとの決闘は優雅な瞬間です。たとえ高みに到達できなかったとしても、エルデンリングこの地では、それはすでにこの種のトリプルAとしては初の高レベル。
制作面でもステラブレイドはFF16には及ばない
未来のイブ問題
要するに、主要な問題は、ステラブレードSouls のアクション ゲームの後継者として輝きを増し、Sony コンソール用の素晴らしい技術デモを作成することになっていました。そして、どちらの場合でも、私たちは説得されます。それは純粋な喜びであり、業界のすべてのトリプル A が同じ野心を共有できたなら、ステラブレード、私たちは悪魔のように幸せになるでしょう。
しかし、残りはどうでしょうか?ストーリー、登場人物、サイドクエスト…それすべて。これらすべての点について、私たちはもう少し慎重になるつもりです。なぜなら、私たちの熱意にもかかわらず、ステラブレード 完璧ではありません。特に彼の文章と登場人物の扱いに関してはそうだ。それに、はっきり言っておきますが、ゲームのシナリオにイブの性的表現が何らかの理由で存在することを期待していたとしたら、それは大きなノーです。完全に無料です。
引き受けられているのはイブだけではない
イブの体格 (彼女はゲーム内で最悪の状態ですらない) は次のように扱われます。美的ガジェット、残念ながらこの荒廃した世界の汚点です。そして問題はそこだけではありません。イブは印象的で機知に富んだエリート戦士として象徴されるかもしれないが、彼女には個性がひどく欠けている。彼女は持っていないベヨネッタのようなファム・ファタールのカリスマ性ではない、それは彼女の色気、またはララ・クロフトの性格の強さをある程度正当化するでしょう。むしろイブのほうが戦士のピンナップ。時にはひどいこともありますが、多くの場合は空虚です。
ヒロインをゲームのショーケースにしただけのこの感覚は、特定の瞬間に彼女には本当の可能性がある一方で、ゲームでロックを解除できる魅力的な衣装の数々によってさらに感じられます。少なくとも、このコンテンツには料金が支払われていないことに注意してください。したがって、イブには魂が少し欠けていますそして、ゲームのストーリー展開に対する感情的な影響が軽減されます。
しかし、このキャラクターと彼を中心に展開する都市は、依然として非常に興味深いものであるだろう
未来の前夜
ともかく、の話ステラブレードかなり一般的ですそして予測可能です。それは効果的ですが、実際には壮大な演出と熱狂的なアクションの口実として機能します。シフトアップは明らかに、本のスタイルで複雑な文章を書くことに集中したくなかった。ニーア オートマタそれにもかかわらず、それはその参照の1つです。
スタジオは、確かに感情を伝えるメカニカルな体験に焦点を当てましたが、それはシナリオを通じてではなく、ゲーム デザインや全体的な雰囲気を通じてでした。心地よいレベルデザインのおかげで、ステラブレードプレイヤーに与える自分の世界を探検したいという欲求、メインプロットの外でも。それは何もないわけではありません。
イブ: とても愛らしいキャラクターですが、まだ少し魂が欠けています。
サイドクエストは非常に多く、多くの場合、やりがいがあります(中には私たちの創意工夫を必要とし、謎を解明したり、すでに探索した領域を深めたりすることを可能にするものもあります)。の神話ステラブレードがゲーム全体に浸透しており、そのシナリオはあくまで柱として機能する。
そしてそれは特に音楽です - この肯定的な点について私たちは結論を下します -ステラブレードその魅力とアイデンティティの大きな部分を負っています。これ素晴らしいサウンドトラックシフトアップの演奏に誠実で楽しい哀愁をもたらし、シフトアップの音楽にマッチする新たな執着となる可能性がある。ペルソナ5。まさに力作。
テストはPS5で実施。ステラ ブレードは 4 月 26 日から PS5 で利用可能になりました。