の成功の後、愛と死とロボット、それは論理的だと思われましたティム・ミラー初恋に戻る。の監督になる前に、デッドプールなどターミネーター:ニュー・フェイトこの映画製作者は、アニメーションおよび視覚効果スタジオ Blur を通じて名を知られ、とりわけ、数多くのビデオ ゲームのカットシーンやトレーラーを専門としていました。シークレットレベルしたがって、映画とゲームの関係におけるブラーの伝統と専門知識、そして確立された 10 番目のアート シリーズに基づくアンソロジー シリーズという 2 つの世界の長所をうまく融合する方向に進んでいます。運が悪い、プロポーズAmazonプライム・ビデオこの集まりで最悪の事態を引き起こします。

かすみ目
の15話の内容を詳しく説明する前に、シークレットレベルこれは私たちにとって深い失望です (ビデオゲームへのこの「ラブレター」を身も心も守ろうとする人たちから、間違いなく殺人的なコメントを受けることになるでしょう)。1 つ明確にしておきたいことがあります。Blur Studio は私たちの想像力に多大な影響を与えました。現代のビデオ ゲームで最もスタイリッシュで様式化されたカットシーンをいくつか制作したことに加えて、そのフォトリアリスティックな 3D トレーラーは依然として他の追随を許しません。
こちらもお読みください
確かに、ビデオ ゲームの CGI トレーラーは、販売されるはずのタイトルがまったく表示されない広告として多くの論争を引き起こしますが、Blur はその問題をなんとか乗り越えました。それはとても簡単です:スター・ウォーズ:旧共和国にバットマン アーカム通過するリーグ・オブ・レジェンド, ティム・ミラーのチームは、関連するゲームの劇的な賭け金やゲームプレイを紹介しながら、クールなアイデア、クレイジーな振り付け、ひねくれたステージングに満ちた本物の短編アニメーションを常に楽しんで提供してきました。
しかし、私たちはまた、大げさなスペクタクルを支持して、曖昧なピッチに縮小された物語を許す、彼らが想定している広告の側面も受け入れました。とシークレットレベル、私たちは、Blurがその爽快さと退行性の両方の遺産を考慮に入れながら、執筆、映画とビデオゲームの間の多孔性、そしてクールなスタンプ付きのマーケティングイラストを超えたいという願望に関して後者を通過させることを望んでいました。
残念なことに、15 のエピソードはすべて、多かれ少なかれ特定された知的財産に基づいており、決して概念的な意図と技術的なデモンストレーションの段階を超えようとしない。愛と死とロボットシーズンを通して同じ問題が発生する可能性はあったが、ブラーが監督するさまざまなスタジオには常に実験、または少なくともオリジナルの物語とビジュアルの世界を開発する機会があった。
シークレットレベルこの観点からすると、これは悲惨な後退です。専用のエピソードがなければシフなど洞窟探検セルシェーディングを掘り下げる人は、アニメーション スタジオはすべての作品に同じ写実的な外観を適用しました。多くの場合、その技術的な点で印象的です (特に、エピソードの照明とテクスチャ効果の品質について考えています)。ウォーハンマー 40,000)、異なるタイトルを区別するアイデンティティが損なわれます。すべてが同じ均質性のブレンダーの中で混合されており、2010 年代の YouTube や『Love, Death & Robots』のようなアンソロジー シリーズ以来、避けられない「すごい」効果の薄れを忘れてしまいます。

昨日の端
おそらく悲劇はそこにある:私たちは目の前でひどく年をとったように感じますシークレットレベル、15 年以上変更されていない方法論を統合します。珍しい脚本のアイデアの中に、同じアクション シーン、同じスローモーション、同じツィメリアン音楽、そして同じエッジの効いた 10 代の自己満足が見られます。このサブ番組のエピソードカウンターストライクとは何ですかクロスファイアが最も明らかです。意図的にあいまいなマクガフィンをめぐる難解な対立で、交換可能な 2 つのチームを互いに戦わせることで、この物語には実際には「善人」も「悪人」も存在しないことを覚えておく必要があります。超深い…
このフォーマットは平均して 10 ~ 15 分の間で変動することに異論を唱える人もいるかもしれませんが、それは確かにイライラさせられるものです。ただし、この限られた時間内で完全なストーリーを展開することは十分に可能です。逆に、Blur はその実績に依存しており、短編映画の概念と映画の概念を混同している。ナレーションは単なる橋渡しであり、エピソードが始まるべきところで止まっているような感覚を定期的に与えるからかいツールです(ダンジョンズ&ドラゴンズなどロックマンこの件に関してはかなり侮辱的です)。

ますます残念なのは、シークレットレベル復活、トランスヒューマニズム、ダイ・アンド・リトライによる死の価値の喪失など、第10の芸術の仕組みに固有のテーマに触れようとしている。アクション映画はしばらくの間これらの問題を取り上げてきたので、掘り下げるものがありました(明日の端、ハードコアヘンリー、さらにはジョン・ウィック程度は低いですが)。ますます再現性の高い敵に対する戦闘能力の向上を通じて、アクションヒーローは、ますます中身が空になっていく魂をものともせず、熟練を獲得してきました。
これは基本的に、『ジョン・ウィック』の増大する暴力に伴う問題であり、このシリーズは、物語の章にキアヌ・リーブスをミックスに参加させることで、この問題に言及している。アーマード・コア(全体の中で最も楽しいものの 1 つ)。キャストも節約できますシークレットレベル数回、特に MMO に特化した最高のエピソード新しい言葉:永遠。ここでもまた、繰り返される死と無意味な征服の問題であり、アーノルド・シュワルツェネッガーが声を演じる筋骨隆々の無能な領主のコミカルなプリズムを通してアプローチされており、彼はバーバリアンのコナンのコックバージョンのように体現しています。
このアイデアは、決してニヤニヤ笑いの提案を超えるものではありませんが、少なくとも、楽しみながら真剣に考えすぎないという利点があります。しかし、そこでも何かがおかしい。数多くのカルト的なビデオゲームライセンスの中で、Amazon Game Studios によって開発された最初のビッグタイトルを Amazon Prime Video によって制作されたシリーズに適応させることは義務でしたか?
「ティム、コントローラーを返して!」 »
本当の問題はそこにあります。シークレットレベルそれ自体に第10の芸術へのオマージュの装飾が施されていますが、このシリーズは最終的には単なるサブ愛と死とロボットかなり笑える率直さでラットレースを混ぜ合わせた。のエピソード以外にも出エジプト記、まだリリースされていない SF RPG に提供された短編映画を見て笑わずにはいられません。コンコルド, 開始から15日後にサーバーが停止されたソニーのマルチプレイヤー大大失敗。
Blur は、ゲームの世界や体験に対する感情的な愛着を表現したいと考えていますが、このスタジオは、大多数の視聴者にとって何の意味もない収益にあまりにも満足しています。もちろん、利用可能な権利の問題が生じますが、ティム・ミラーのチームは機会があっても楽しんでいません。
その証拠に、シリーズ最悪のエピソードが挙げられます。遊び時間では、若い自転車配達員の女の子が、プレイステーションの世界からの怠惰なクロスオーバーに追われていることに気づきます。戦争の神など巨像の影ノスタルジックなジェットコースターのような狂気からは遠く離れた、この一連の鈍い気配の中で優しく踏みにじられている。レディ・プレイヤー1– そしてそれに伴う重大な負荷。
自己満足は恥ずかしいだけでなく、もはや悪臭を放つマーケティング活動を隠蔽しようともしません。 Blur とその責任の旗印の背後に短編映画と広告を組み合わせることで、シークレットレベル 当時のドラマを反映している。シリーズとして提示されるこのものを実際に定義することは、「コンテンツ」という凶悪かつ万能の用語を介する以外には不可能になります。 Amazon などのプラットフォームで放映される場合でも、YouTube で放映される場合でも、TikTok で断片的に放映される場合でも、さまざまなエピソードは同様に興味のなさを示し、他の番組と同じように画面を占有するために見ています。
このシーズンの唯一の奇妙な点を除いて、この取るに足らない型から抜け出すものは何もありません。それは、非常に深刻で、暗く、暴力的な物語の再発明です。パックマン黙示録的なSFの角度から。アプローチは荒唐無稽ですが、それがこのゲームの魅力であり、有名なアーケード ゲームの貪欲な目的、ひいてはプレイヤーの行動が隠されているものを想像するのが楽しいのです。
残りの部分については、ブラーが、自分自身が実際よりも成熟していると信じている、感謝のない思春期の段階で、空想の世界に閉じ込められたままであることは明らかです。もちろん、彼らの技術的なノウハウは、壮大でよくカットされたアクション シーケンス中にも楽しませ続けます (私たちは、ゲームのメカのスピードの楽しさを考えています)アーマード・コア、スペースマリーンの鼓動、またはマルチプレイヤーFPSのかなりうまく転写された熱狂まで。アンリアルトーナメント)。ただし、私たちにはさらに多くのことを期待する権利がありました。
Blur のビンテージ カットシーンは、イラスト付きのタイトルをプレイしたくなるものでした。これは私たちの野望の 1 つであると常に言えます。シークレットレベルしかし、何よりも私たちはエピソードをつなぎ合わせ、ベースとなる素材を愛する媒体によって置き換えられた新しい世界に喜んで飛び込みたいと思うべきです。しかし、あまりにも適応力が欠如していることに直面して、私たちはただ 1 つの疑問を自問します。代わりに遊んでみませんか?
『シークレット レベル』の最初の 8 エピソードは、2024 年 12 月 10 日から Amazon Prime Video で視聴可能になりました。最後の 7 エピソードは 12 月 17 日に放送されます。
時間を無駄にせず、代わりに必要な数時間をかけて全体を視聴してください。シークレットレベル小さな独立したゲームを完成させるために。
~についてすべてを調べてくださいシークレットレベル - セゾン1