Halo: Canal+ でイベント シリーズの最初の 3 エピソードを見ました

長年の開発を経て、このシリーズはハロー有名なビデオゲームを原作とした作品がついに登場しました。カナル+。しかし、最初の 3 つのエピソードにはどのような価値があるのでしょうか?

最初のエピソードを開始することで、ハロー、不安しか感じられません。結局、プロジェクトはついに地獄の底から浮上する10年以上ハリウッドの引き出しの中でうろうろしていた後。本来なら、Bungie のビデオ ゲーム超大作は、単純に中止される前に、ピーター ジャクソンがプロデュースし、若きニール ブロムカンプが監督し、アレックス ガーランドが脚本を書いた長編映画の形をとるはずでした。マイクロソフトが担当に戻り、スティーブン・スピルバーグをエグゼクティブプロデューサー兼品質保証人とするシリーズの設立をE3ステージで発表したのは2013年のことだった。

しかし、まだ9年も待たなければならないParamount+ がコヴナントのエイリアン軍に対するマスターチーフの宇宙冒険の最初の画像を公開する前に。このあまり安心できる展開とは別に、フランチャイズの神殿の新たな守護者である 343 Industries の位置をはじめ、他の要素も懸念されています。ヘイロー 4

最初に「オイル」と言ったら、私は彼を吸うよ!

アプリオリに、ビデオゲーム開発者が映画メディア、または少なくともある形式から別の形式への移行の専門家ではないことを除けば、創造的なプロセスに構造が課せられるという考え方は悪くありません。 2016 年は、ウォークラフトそしてアサシンクリード、それぞれのパブリッシャーである Blizzard と Ubisoft がシネマ ブランチを作成しました。

結果として、この 2 つの映画は痛ましい失敗作として目立ったが、何よりも概念的な逸脱、つまりゲームのゲームプレイや感覚の適応をすべて消し去り、世界の罠だけを残すという概念の逸脱はいずれにしても減少した。

マスターチーフかマスターシットか?

したがって、非常に多くの留保があるので、の最初のエピソードの導入は次のとおりであると言うだけで十分です。ハローこれは、前述の落とし穴のほとんどを回避できるため、小さな奇跡です。コヴナントが惑星マドリガルの反乱軍の前哨基地を攻撃する中、このシリーズは複雑な地政学を駆使して世界の基礎を有機的に築くことに数分で成功します。

この機会に、343 Industries は次のような良いアイデアを思いつきました。シルバータイムラインと呼ばれる、ゲームの代替タイムラインしたがって、シリーズの製作者に、フランチャイズの伝承における主要な出来事を流用するためのより多くの自由度が与えられます。基本的に、私たちはここで、良くも悪くも銀河を統一しようと決意した大規模な人類企業である UNSC と、究極の兵器「ヘイロー」を求めるエイリアン種族であるコヴナント・アライアンスとの間の戦争の始まりにいます。この新たな紛争の真っ只中、私たちは UNSC 軍の至宝であるスパルタン ジョン 117 を追っています。遺伝子操作と技術的に改造された兵士で、好きなところに足を踏み入れます...そしてそれはしばしば顔にあります。

シリーズのエリート?

この点に関しては、ハロー彼の爆発的な紹介のおかげで、質問する必要もありません。混沌とした戦場の中心(歓迎すべき血みどろの暴発も許される)で、マスターチーフは驚くほどうまく設計されたファンサービスフェスティバルのために到着する。ゲームとの関連性を示すために明らかに主観視点のショットを使用していることを批判することもできますが、後者は他の提案へのスタイル上の橋渡しとして機能し、スーパーソルジャーが乱闘を流動的に接続するいくつかの長回しから始まります。

もちろん、港のエネルギーシールドの警報音やアサルトライフルの特徴的な音を聞くと、歓喜の声を上げずにはいられません。これらはゲームへの没入を大いに助けます。ゲームの戦闘の緊張感を表現したモンタージュ。ファンを興奮させるこの施設の裏側には、ハローそれにもかかわらず、この作品は、スペース オペラの世界を置き換えようとしているだけではなく、常にゲームの塩であったもの、つまりスパルタ人の爽快な順応性を再利用しようとしていることを証明しています。相手の武器。

パブロを困らせてはいけません

ここから、ショーランナーの説得力のある意図がわかります。スティーブン・ケインなどカイル・キレン。その神話の基礎となる要素の起源物語の性質により、このシリーズはフランチャイズを解体して分析します車を分解してその仕組みを理解するのと同じです。これは、ジョン 117 の性格にアプローチする方法でさえも、彼は常にこのように一枚岩で動揺しない大衆であり続けることを決して持ち得なかったのです。

スパルタンの個性がゲーム内で消去され、プレイヤーがその超強力な体に投影されるように意図されている場合、物語はこの人間性を剥奪するような無言の正当性を疑問視することになります。彼の心理的条件付けと抑制チップは、あたかも彼をロボット殺人機械、つまりただ住まわれるのを待っている空の封筒に仕立て上げるかのように、彼の感情と感覚をブロックします。

良い反逆者は死んだ反逆者だ

イボイノシシにはパイロットがいますか?

筋金入りのファンは、このそれほど悪気のない提案について何か言いたいことがあるのは間違いありませんが、次のことが必要のようです。ハローのバランスの取れたプレーに支えられ、この急旋回を乗り越えます。パブロ・シュライバー、決して揺るがないはずのキャラクターの見た目に救われる脆弱さが含まれています。これに続くのは、仲間のスパルタ人の性格や気分についての決して面白くない展開であり、冒険でマスターチーフに従う有名な人工知能であるコルタナのキャラクターのかなり考え抜かれた紹介です。

その結果、この意味とアイデンティティの探求は、たとえ最初の 3 つのエピソードの全体的なペースがかなり停滞したとしても、かなり良い原動力になります。クワン (イェリン・ハ) をはじめとする単独の生存者である二次キャラクターがかなり単調に実装されているためです。ジョン117がベビーヨーダとして参加するマドリガルの。

Windows 12

ここに大きな限界がありますハロー、その退屈な制作は明らかに、その制作者に特定のコンテストの成果を利用するよう促しました。暴力と政治的ニュアンスに加えて、ゲーム・オブ・スローンズ、このシリーズは、そのマスターチーフをDisney+のヘルメットをかぶった賞金稼ぎのコピーアンドペーストにすることを避けていません。

この比較は、膨大なリソースにもかかわらず、しばしばシーンの露骨な欠如を示すパラマウント + プロダクションにとって不利な方向にしか機能しません。一連の小惑星が宇宙ケーブルカーで接続されているにもかかわらず(かなり賢くてよく利用されたアイデア)、ハロー安っぽいペイントボールやレーザーゲームのフィールドで撮影されたスペースオペラの雰囲気がまだ残っており、全体の成功したプロダクションデザインが、しばしば薄暗い森や岩だらけの砂漠の真ん中にある染みになっているほどです。

事実としては、このシリーズは(シーズン 2 がすでに発注されていることが分かっているので、全 9 話のうち)まだ始まったばかりであり、彼のアプローチの知性を考慮すれば、今のところはその制作上の不手際を許す用意があるということである。適応。

Halo シリーズは 2022 年 4 月 28 日より Canal+ で放送されます

~についてすべて調べてくださいハロー - シーズン 1