『フォールアウト』シリーズとゲームの大きな違いをジョナサン・ノーランが解説

その間フォールアウトは本当に成功していますアマゾン、チームのメンバーは、オリジナルのゲームとシリーズのこの大きな違いを説明したいと考えていました。
それは危険な賭けでしたが、彼は勝ちました。フォールアウトクリエイターにとっては成功であり、このシリーズはアマゾンで大ヒットしたため、ゲーム事業を(最悪の場合でも)再スタートさせている。大げさではなく、この形式のビデオ ゲームの最高の適応の 1 つであるとさえ言えます。しかし、たとえ優れた適応であっても、何を取り、何を残すかという選択をしなければなりません。それは時には元の作品との大きな違いにつながる可能性があります。
の場合フォールアウト、特にシナリオ側で最大の変化を区別できます。実際、このシリーズは、ライセンスに基づいていくつかの中心人物を統合していますが、ゲームとそのストーリーの物語システムに基づいていないため、ビデオ ゲームの世界にインスピレーションを得たオリジナルのシナリオを提供しています。そして正確には、シリーズの制作者は、ゲームとのこの違いを説明したいと考えていました。
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幸いなことに、彼らはそれを保管していました...
フォールアウト、完璧な適応?
のインタビューでのことです画面の暴言そのチームはフォールアウト、特にジョナサン・ノーラン、ビデオゲームの物語とのこの大きな違いに戻りました。
「トッド(ハワード、出版社ベセスダ社でフォールアウトゲームの責任者)との最初の会話から、私たち二人を興奮させ、そして私たちにとって不可欠であると思われたのは、このシリーズのすべてのゲームと同様に、シリーズが新しい環境で行われるということでした。新しいキャラクターが登場する場所。他のすべての物語につながり、他のすべての物語を尊重し、おそらく他の物語のいくつかの要素を増幅させるのに役立ちながら、それらすべての要素に適合し、うまく機能する新しい物語が必要でした。私たちにとって、その観点からすると、これはある意味完璧な適応です。 »
哀れで孤独なSFカウボーイ
ノーラン氏は続けて、特にゲームの物語システムについて言及し、オープンワールド RPG としてプレイヤーが宇宙を通じて独自の道と独自のストーリーを作成できるようにしました。
「ビデオ ゲームの中には、プレイ可能な要素を備えたムービーのようなものもあります。彼らは順調に進んでいます。これらのゲーム [Fallout] は […] ではありません。あなたのバージョンの Fallout 3 は私のバージョンとは大きく異なる可能性があります。悪者としても善人としても、その中間としてプレイすることもでき、別の派閥に参加することもできます。あなたは同胞団に参加しているかもしれません。さまざまな派閥にいくらでも参加できたでしょう。ゲームのバージョンを無効にするか、私のバージョンを過剰に検証することなく、この物語を正確に適応させる方法はありません。私たちにとって、オリジナルのストーリーは、ゲームの雰囲気とより広いゲームの世界を尊重する最良の方法でした。 »
シリーズの評価と成功を考えると、この戦略は実を結んだようだ。ノーランと彼の信奉者たちがこの主張を繰り返すことができるかどうかはまだ分からない。オリジナリティと適応性のこの優れた組み合わせは、シーズン 2 の可能性があります。フォールアウト。
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