の時代ながら、ハンガーゲーム、発散その他モータル・インストゥルメンツほぼ終わりましたが、物語は続きました。ラビリンス。 2014年末に公開された最初のエピソードから3年あまりが経ち、ジェームズ・ダシュナーの本を原作としたこのシリーズは完結を迎えた。三部作、さらには時代の終わり。

非常口
として脱獄、ジェームズ・ダシュナーの本を原作としたこの物語は、タイトルにカプセル化されたコンセプト(迷路に閉じ込められた十代の若者たち)を売りにした後、それを脇に置き、あまり心配することなく進行を続けました。から迷宮・焦土、こうして物語はモンスターだらけの迷路を後にした間の黙示録的な映画に突然変異するバイオハザード などマッドマックス、砂漠の風景、破壊された都市、凶暴なゾンビ、そしてアンブレラ社のような邪悪な多国籍企業が登場します。
ロシアの人形のように、この物語は何度か状況を逆転させ、幻想のベールを剥がして新しい幻想を導入し、フェーズ2、人類を救うための神秘的な治療法と実験で謎のカードを限界まで引き出します。と題された第3作目は、致命的な治療法こてで書かれた非常に調整されたショーでは、ルールの例外ではありませんが、最終的には素晴らしいものであり、まだこのことに興味を持っている一般の人々に、アクションの割り当てと小さな感覚を提供する可能性があります。
ラビリンス後のギャング
ミッション : 可能性あり
WCKD(文字通り「悪者」)会社に誘拐された友人を救おうと決心したトーマス(ディラン・オブライエン)は、壁と民兵によって守られ、まだ残っている最後の都市(文字通り「最後の都市」と呼ばれる)を攻撃するために彼のアコライトとともに出発します。 3部作の最終回は、1作目の2倍の費用がかかったものの興行収入が少なかった2作目の残念な結果を経て、神話を打ち破り、堂々と風景から姿を現す機会となるだろう。
致命的な治療法集中して単純な計画に落ち着く知性を持っている、明確なラインがあります。ゆっくりとした放浪の末、焦土リズムがバラバラすぎて苦しんだ第3話だが、途中であまり迷うことなく楽しくクライマックスに向かって進んでいく。西洋と西洋のハイブリッド導入の後、マッドマックス、それは壮観であると同時に面白いですが、この冒険は、最も重要な都市への攻撃に向けて急ぐために、重要な段階(内部の意見の相違やその他の自信)を可能な限り減らします。そして物事は変容するある種の小さな強盗映画の中で、28週間後。
あらゆる種類の冒険に対する節度のない、しばしばグロテスクな好みを持ち、致命的な治療法(おおよその翻訳以上)死の治療法)こうして一連の潜入、追跡、銃撃、銃撃、爆発が始まります。霧のような表情と疑似啓示が散りばめられています。このプログラムは、新世代が自分たちの未来を形作ろうとする不快な大人たちを排除しようとする、典型的な若者の契約を受け入れた人々にとっては楽しいと同時にばかばかしいものでもある。
プロモーションで広く販売されている、非常に面白いイントロ シーン
奇術師たち
極限状態での完全に愚かな救助や信じられないほどのスタントなど、愚かな冒険のファランドールを目撃しても、正直驚く人はいないでしょう。それに憤慨することもできないだろう最初から続く不条理な陰謀の最後の衝撃太陽フレアから生じるウイルスをベースにした作品で、恐怖を感じた場合に特別な抗体を提供できる免疫を持つ少数のティーンエイジャーを除いて、人間をゾンビの一種に変える。
主人公に関する重大な暴露(トーマスは従業員だったため、WCKDが無能な人々によって運営されていることを示唆している)、非常に狂気のキャラクターの復活、そして彼が解釈した粗末なマキャベリの間には、エイダン・ギレン嘘をついているのは自分だけではないということにも気付かない人、致命的な治療法明らかにその繊細さは輝いていません。
絶望の視線モード発動中
誰も騙されない、そしてその表情は、パトリシア・クラークソン(さらに歴史の恩恵を受けていない)ケイト・ウィンスレットまたはナオミ・ワッツで発散)との疑似恋愛が定期的に描かれていますが、カヤ・スコデラリオ理論的にはこのタイプの作品の中心であるが、少し愚かではないブロマンスを支持して排除されています。トーマス・ブロディ・サングスター。
この究極を救うものラビリンス、それは彼の行動に対する欲求であり、企業全体の怠惰をほぼ克服できました。ウェス・ボール3本の映画すべてを監督し、ハリウッドでのキャリアをスタートさせ、その過程で現実的で明確な経験を積みました。冒険の終わりに到着した彼は、膨大な CGI の山 (顔にふさわしい顔) を取り除きます。パイレーツ・オブ・カリビアンのウォルトン・ゴギンズはこの点で非常に成功しています)、カットをより適切に制御し、実際の効率で撮影されたシンプルなシーンを提供します。より制御された寛大さはショーに大いに役立ち、街や建物がちょっとした混乱の現場になると非常に面白いものになることがわかります。
緑の背景よりもコンクリートに固定され、致命的な治療法したがって、より緊張し、より激しく、そしてはるかに楽しい冒険になります。ありえない2時間21日がようやく無事に過ぎますように(そして最短の時間よりもはるかに良いです)ハンガー ゲーム: 反乱 – パート 2)このように、メイズ・ランナーの物語は、この小さなヤングアダルトの傾向が提供する最悪のものではなかったということを私たちに思い出させます。
三部作の最後の部分は、確かに最初の部分と比べて最も強力です。このジャンルにはよくある逸脱があるが、致命的な治療法よく練られた、全体的に楽しい小さな冒険のおかげで、シリーズは効果的に終了します。
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