捕虜国家:地区はひどいと批判

捕虜国家:地区はひどいと批判

という雰囲気で、地区9など世界侵略 : バトル・ロサンゼルス捕虜の状態エイリアン侵略大作のハリウッド的ではない代替品を期待する理由があった。快適だが中程度の予算(2,500万)で、ルパート・ワイアットコントロールのところ(猿の惑星:起源)、好奇心は本物でした。失望も。

侵略

黙示録と脅威の高さを設定する非常に興味深いイントロの後(特に印象的なショットで)、捕虜の状態基本的なビデオ ゲームにふさわしい、情報が満載のクレジットでその世界が展開されます。地球は謎のエイリアンによって侵略され、エイリアンは生き残るためにすぐさま政府に降伏を説得しました。つまり、これらのエイリアンが地球を支配しているのです、船または地下施設から。シカゴも例外ではなく、宇宙のリーダーが人間の権威と最先端のテクノロジーの支援を受けて秩序を維持し、大衆を管理しています。

戦争の大きくて単純な比喩、レジスタンス戦士と協力者、暴力的逮捕と政治犯の存在は明らか以上に明らかです。捕虜の状態ガブリエルは両親を亡くしたレジスタンス戦士の一人であり、彼の兄であり、戦いで反逆者となった人物である。

残りの部分は、あまり明確でスリリングではなく、チームが敵を攻撃するために爆発的な作戦を開始することになります。そして何よりも、その後の映画の 3/4 よりもクレジットの概要で多くのことが起こっているという印象です。このエイリアン侵略映画には侵略性やエイリアン性がひどく欠けており、何か深くて深刻な何かを語るべきだと信じ込んで不必要に長引いてしまっている。

アシュトン・サンダース陰謀の空虚さに直面した

疎外

ルパート・ワイアットそして彼の共作者は、ダンテスのような対立、激しい戦い、壮大なビジョンを避けることを好みました。なぜなら、それらには興味がないからです。そのリスクはアクションファンを深い昏睡状態に陥らせることだった、もちろん、それはから光年離れているので、世界侵略 : バトル・ロサンゼルス、大ヒット予算のエイリアン戦争映画、または次のような小規模な作品もあります。地区9などクローバーフィールド、プロモーションでは遠くから彼を同化させることができます。

しかし、問題は捕虜の状態それは、ジャンルの通常課せられる数字に抵抗するということではありません。それは彼です代わりに、十分に強力で明確でインパクトのあるものは何も提供されません。エイリアンやレーザー照射よりももっと良いものを撮って見せるべきだと叫んでいるかのようなこの賢い姿勢が、この映画自体を埋め込んでいる罠である。

グッドマン、悪い映画

捕虜の状態人間の視点にこだわり、顔のない敵を倒すためのレジスタンスの犠牲と決意の物語を語ります。なぜ紙に書かないのか。画面上以外では、それは果てしなく続くし、驚くほど出来が悪い。

登場人物たちは好感が持てず、この物語の偏見のせいでほとんど定義されておらず、チームがほとんど特定できないほどです。アシュトン・サンダースジョン・グッドマンそして貧しい人々ベラ・ファーミガそれについては何もできません。問題は依然として非常に抽象的であるため、物語のほとんどは基本的であると同時に眠気を誘うもののように見えます。作戦に真っ向から取り組みたい、緊迫感を醸し出したい、監督は道を踏み外し、長くて寂しいトンネルを撮影してしまう。

私たちが気にしない匿名の人々

攻撃

ルパート・ワイアット確かに現代三部作の中で最も当たり障りのない映画を作った猿の惑星、リメイクのときギャンブラーただ気づかれなかっただけです。したがって、この事態に直面しても、本当の意味での驚きはない。捕虜の状態誰が残酷なまでに才気やアイデアが欠けており、アマチュアリズムに媚びさえしている。

SF 映画に値する稀なエフェクト ショットの 1 つが、レンダリングにおける実際の精巧な問題の同じ感覚とともに 2 回再利用されるということは、この事業の限界について多くを物語っています。予算は要因ですが、絶対的な説明にはなりません。モンスターの最初の映画ギャレス・エドワーズ、コストは 50 分の 1 でしたが、正確なステージングとサウンド、暗闇、フレーミングに関する印象的な作業のおかげで、限界までプレイする方法を知っていました。

足りないものはそれだけです捕虜の状態、多くのレベルで失敗します。面白くないわけではありませんが、注目に値するわけではなく、エイリアンのデザインが画面上に存在する機会は 2 回か 3 回だけです。不器用で判読不能な編集と写真が使われています。

動いて再び現れるとき以外は美しい

残りの時間は、ワイアットは、灰色がかった内部または外部に閉じ込められた自分の物語を活性化するのに苦労しています。芸術的な方向性にはアイデンティティと偏見がひどく欠けており、この世界に命を吹き込むにはあまりにも弱すぎて孤立した少数のイメージに依存しています。

その最後の段階では、捕虜の状態ついに素顔を現す決意をする。そのとき、その存在理由が、文章の重さにも関わらず明らかになります(「火花が…「)、何かが起こっています。風がプロットを吹き抜け、視聴者は孤立していて無駄に見えたこれらすべての点を再び結び付けることができます。しかしフィルムをさまようことや空隙から守るには、あまりにも遅すぎ、あまりにも薄すぎ、そしてあまりにもアンバランスすぎる。

捕虜の状態遊びたかったV: 訪問者占領地とテロリズムをめぐる戦争の寓話に重点を置いた現代版。意図のメモはそこにありますが、それを正当に実行するには、鉄筋コンクリートのシナリオ、または少なくともしっかりしたキャラクター、およびより明確で強力な世界が必要でした。

捕虜の状態人間性と抵抗の物語を語るためにジャンルを乗っ取ろうとする彼の賢い姿勢に囚われている。しかし、画面上ではそれは失敗であり、画像ではかなりひどい失敗です。

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