批評:トイストーリー:究極のおもちゃ箱
トイストーリーetトイストーリー2、または人生を贈られたおもちゃの恐ろしい冒険は、今では誰にとっても秘密がないので、成功は惑星でした。
1995年、観客はスクリーンで、特定のジョン・ラセターと彼の小さなチームの小さなチームのクレイジーな賭けを発見しました。使用の抵抗の後( "Anything!"、 "Synthesis Images、Make Me Me Sleugh!")、石器時代に滞在した専門的で公開されています(基本的に、トロン)高から落ちた...非常に高。驚きは計り知れず、完全でした。なぜなら、コンピューターのramp延の改善のおかげで技術的な才能が可能になったことは別として、この映画は、子供の魂を大人の脳と組み合わせることができた華麗なアニメーターの想像力のない想像力が芸術的に成功しているからです(または逆です...によると)。すでに証明されているコンセプト(スピーチで贈られたおもちゃ)を跳ね返して、彼らはすべての性別のリズムとウィンクのおかげで、老いも老いも豊かに豊かな冒険を作り上げました。どちらもグラフィカルに非常に成功し、心理的に非常に精巧に、トイストーリーすべての偉大な感情が混ざり合っている堅実なシナリオの基礎:ライバル、je、裏切り、友情。要するに、ジョン・ラセターが細部への懸念によって、ステージングの生来の感覚と芸術的な選択のスライスが生命と魔法を呼吸する爆発的なカクテル。ディズニー(後者が沈むことを可能にした...)がプロデュースしたものの、この映画は、スタジオから大きな耳までの作品の周囲のキエレリーから逸脱することに成功しています。
ピクサー(アイデアを備えた大規模な会社に照らされた小さな箱のステータスの過去)が後に発表されたとき1001脚、彼が残りの部分を始めることトイストーリー、最悪の人を恐れることができ、小さなルピオテの傾き(ピクサーエンブレム、短編映画に初めて登場したことを信じています豪華なJr。)ディズニーと同じ降りの勾配に向かって、アイデアを強制され、その映画を無期限に引き出すか、それぞれの物質を関心のない結果に溶かします。
しかし、それは男の才能を頼りませんでした。それを信じるのは難しいトイストーリー2ビデオ市場向けのみでした。このスイートはキャップをさらに押し進めるので(そして、モーリスが言うように、あまり多くはありません...それはネモになりました!)、両方とも技術的に芸術的に。このシナリオは、2度目の程度で機能し、大人の世界への幼年期の通過の概念を導入し、ギャグが刺激されずにダイナミズムを獲得しています。 7番目のアートへの言及で起草され、素晴らしい出発点から2倍になり、この新しいタイプのデジタルレジャーの存在とその独自の所属の存在からインスピレーションを引き出しました。おもちゃ博物館のカタログに登場するために)、トイストーリー2魅惑的で見事なショーです。監督は、マーチャンダイジングと新しい立場で自分自身を批判的にしていることに加えて、真の大きなフィクションの特権であるAbyss(特定のシーンはアンソロジー)に接する映画に署名します。最終的に、トイストーリー2最初のエピソードで価値がある驚きの落とし穴を回避することができ、それを回帰を必要とする大人のための「ファッション」製品と見た中傷者を沈黙させました。私たちは確かにピクサーを覚えています。ピクサーは、無限とそれ以降に何世代にもなります...