シンドバッド: ドリームワークススタジオをほぼ壊滅させたカルト映画

過小評価されているものに戻るシンドバッド 七つの海の伝説によるアニメーションおよびアドベンチャー映画ドリームワークスそのせいでスタジオはほぼ消滅するところだった。

ドリームワークス アニメーションのフランチャイズが非常に人気になった場合 (シュレックドラゴンズマダガスカルカンフー・パンダ)、同社のユニークな作品は一般に埋もれがちです。特に最初のものは、それでも多くの人にとってプルーストのマドレーヌとして残っているものもあります。シンドバッド 七つの海の伝説、大スクリーンで公開される同社の 7 番目の長編映画。数人の子供たちの幸福、しかし何よりも子会社の不幸

シンドバッドはドリームワークスを自沈させる準備ができています

悪い日

ドリームワークス アニメーションは、今日ではディズニーやピクサーと並ぶアニメーション界の大手の 1 つですが、1998 年に設立されたドリームワークス SKG の元子会社は、本格的な競技者になるまで、自分の足を見つけてはしごを登るのに少し時間がかかりますミッキーのために。非常に折衷的なアニメーション長編映画の後ですが、必ずしも興行収入が高く、成功しているわけではありません (フルミズ エジプトの王子エルドラドへの道チキンラン)、同社は 2001 年に初めて本当の成功を収めました。シュレック、これは後にスタジオの主力フランチャイズになります。

2001 年はすべてが順調に進んでいるように見えましたが、成功は見た目と同じくらい急速に衰退しました。ドリームワークスは一連の間違った選択をした平原の種牡馬スピリットなどシンドバッド 七つの海の伝説、劇場で2回の大失敗。インフレを除いた8,000万ドルが世界中で集められ、そのうち6,000万の予算に対して国内で26本しか集められなかったが、有名な船員の冒険を書き直すことで、プロデューサーのジェフリー・カッツェンバーグ(マイケルによってディズニーから解雇された)の復讐の夢さえもほぼ阻止された。アイズナー、1994 年)と同じ道をたどります。海賊島レニー・ハーリン 1995 年トレジャープラネット、新たな宇宙2002年に。

シンドバッド、あなたの幸運を願っている海賊ですが、いつもではありません

そのため、2001 年のドリームワークス アニメーションの売上高は約 6 億 6,000 万ドルで推移していましたが、2003 年の売上高は 3 億ドルで、赤字は 1 億 8,800 万ドル、親会社への返済額は 3 億ドル以上でした。彼自身、シンドバッド約1億2,500万の損失を負うことになるは、プロモーションとマーケティングに費やされた費用が 1 億ドルと推定され、2 つのプロジェクトが事後的に放棄されたことが主な原因です。

この映画がほとんど一般の無関心に公開されるためには、ほぼすべての準備が整っていたと言わなければなりません。スタジオは常に、少し年齢層の高い視聴者を獲得し、家族を同じ番組の前に集めたいと考えていましたが、、の出口パイレーツ・オブ・カリビアン: ブラックパール号の呪いその一週間後シンドバッドこの映画にはほとんどチャンスがなかったパトリック・ギルモアとティム・ジョンソン監督による海賊の映画。

要点を家に伝えるために、シンドバッド 一ヶ月後に出てきたファインディング・ニモこの作品は4週間の稼働後も依然としてヒットしており、当時のピクサーにとってこれまでで最大の成功でした。トイ・ストーリー32010 年の世界興行収入は 10 億ドルを超えました。そのため、ティーンエイジャー、子供たち、そしてその親たちはすぐに他の場所に目を向けることを選びました。

痛い打撃

ドリームワークス アニメーションの金庫を空にすることに加えて、シンドバッド何よりも、当時アニメーション映画に起こっていた移行の痕跡が残っています。たとえ映画にかなりの数の 3D オーバーレイが含まれているとしても、2D キャラクターを使用した従来のアニメーションを使用した同社の最新映画、この商業崩壊の直後にその部門は閉鎖されました。の成功シュレックカッツェンバーグは、コンピューター生成アニメーションが征服すべき新たな市場、あるいは彼の言葉を表すという彼の考えを認めた。1930年代にカラーが登場して以来、映画産業における最大の進歩« 。

カッツェンバーグもそれを知っていたシンドバッド運命にあったプロジェクトだった:

«間違いなく、それは私にとって最悪の時期でした。シンドバッドには本当に苦労しました。私たちはそれら [編集者注: シンドバッドとスピリット] を始めたので、それらを完成させなければなりませんでしたが、シュレックが進むべき道であることはわかっていましたし、ある意味、私は嘘をついていたと思いました。誰にも言えなかったけど、分かっていたんです。«

別のインタビューで彼は次のようにも述べています。伝統的なアニメーションを通じて伝統的な物語が語られるという考えはおそらく過去のものです”。 2004 年の成功シャークギャングそして何よりも シュレック 2 (9 億 2,800 万、この分野で最大のジャックポット)その後、この方向に進みました。

ドリームワークスの新たな方向性

バックペダリング

計画的な廃止に加えて、シンドバッド判明した以前の作品よりもスムーズでより合意に基づいたもの、その罪で告発された。 90年代にスタジオを設立するという事実自体が危険なアイデアだったとすれば、ディズニーが設定した幼稚な基準から距離を置くことでアニメーションに新たな刺激を与えたいという事実も同様に大胆な賭けでした。彼の倒錯した物語によって、シュレック、同社はより多くの聴衆にリーチし、本当の物語と視覚的アイデンティティを見つけることに成功しましたが、それはできませんでしたシンドバッド、たとえ彼も汚い子供を演じようとしたとしても。

90年代初頭、ディズニー側にも、脚本家と退役軍人がテッド・エリオットとテリー・ロッシオは、後に何となるかの草案を提示しました。シンドバッド。しかし、後者は 2000 年にドリームワークス アニメーションで再利用される前に経営陣によって拒否されました。その後、作者は次のことを伝える目的で最初の処理の執筆を担当しなければなりませんでした。より大人でシリアスな物語デイモンとピティアスのギリシャの伝説をベースに、三角関係と試される強い友情を含むロマンチック コメディにリミックスされました。

しばらくして雇われた脚本家のジョン・ローガンは、劇的なトーンと登場人物間の関係の複雑さにおいて、コンビが完璧だと判断した脚本を提供した。

見せびらかしても意味がない、悪化するだろう

しかし、ドリームワークス SKG の共同創設者はおそらく自分の権益を確保するため、映画のトーンを和らげて(当初のアイデアに反して)若い観客に向けたいと考え、脚本に多数の変更を加えました。私たちは特に、ガールフレンドと一緒に海に戻るシンドバッドとの結末について考えていますが、エリオットとロシオは観客の期待を裏切って友情を勝利させるためにシンドバッドが一人でいることを望んでいました。カサブランカ

これらのクリエイティブな違いにより、必然的に 2001 年 4 月に 2 人の脚本家が降板することになりました。その後、コンビは次の作品に取り組むために去りました。パイレーツ・オブ・カリビアン: ブラックパール号の呪いしたがって、いくつかの注目すべきストーリーの類似性が維持されます。シンドバッド。テリー・ロッシオも、この作品を公然と嘲笑する長い投稿を公開した。見てみましょう とても面白いので

カッツェンバーグはその後、次の名前を付けたいと考えました。船乗りのシンドバッド、私たちが見つけたもの 数多くの作品に出演し、彼は長い間その作品を翻案したいと考えていたが、その元となったアラブ神話を理解することはなかった。ホワイトウォッシングの告発を受けても、ジョン・ローガンは、自分はまだ辛うじて脱出したばかりであると説明して自己弁護した。剣闘士そして、労力と研究が少なくて済むギリシャ・ローマ神話のほうが快適だと感じました(ノーコメント…)。

不和は自らを招く

2001年のテロと米国における潜在的なイスラム恐怖症は、確かに同社にとってあまりにも大きなリスクを表しており、そのため同社は主要な枠組みとして西側諸国、あるいは少なくとも西側諸国に似たものを選択した。こうしてバグダッドはシラキュースに取って代わられ、シンドバッドはシチリア人となり、船乗りシンドバッドの冒険魚の島や巨大な鳥 (ロク) などの要素が保存されているほか、映画の冒頭のナワブの存在や特定の建築物の出現など、アラブ世界への言及や言及もいくつかあります。結局、シンドバッドは、物語を何も変えることなく、マルセル、ジョルジオ、またはロジャーと呼ばれることも十分にあり得ました。

このスタジオはすでにモーセとユダヤ人の出エジプトの物語を書き写すことで、宗教というデリケートなテーマにうまく取り組んでいたので、保留はさらに残念だった。歌詞エジプトの王子それについては私たちはすでに愛を持って話しました

ショックを受けてがっかりした

エンブレムを復元するには

それは理由ではありませんシンドバッド 七つの海の伝説ナレーションはより予測可能またはありきたりであり、この映画が根本的に悪いという通常よりも若い視聴者を対象としています。それどころか、シンドバッドされていますまだ小さすぎる子供たちにとって良い代替手段注ぐパイレーツ・オブ・カリビアン、ドリームワークス映画ではPG-13対PGと評価されました。この壮大で滑稽な海賊の物語は、50 年代と 60 年代の偉大な冒険映画のホメロス主義を反映しており、その主役として、ジェイソンとアルゴノーツしたがって、アクションは非常に寛大で、決して勢いが尽きることのないリズムを持っているため、簡単に注意を引くことができます。

キャラクターデザインは非常に単純かもしれませんが(シンドバッドの足がその良い証拠です)、精巧に作られたアニメーションがキャラクターに新鮮な表現力を与えます一方、アクションシーンは驚くほど流動的です。 3D インレイは他のショットと時々衝突しますが、人魚、モンスター、さらにはデジタル設定さえもそれほど古くなっていません。特にビデオ ゲームの世界出身のパトリック ギルモアのおかげです (特に、ゲームを適応させたもの)リトル・マーメイドジャングル・ブックアラジンあるいはライオンキング)。

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そして、すでに制作中のハリー・グレッグソン=ウィリアムズの爽快な音楽を忘れないでください。フルミズチキンランなどシュレック、特にアクションシーンと、忘れられず不穏なエリスの出現の間。

シンドバッド 七つの海の伝説したがって忘れられた映画だが、決して忘れられるわけではない。残念ながら、より一般的なプロットを展示するという点で、ディズニーとピクサーの 2 つの巨人には敵いませんでした。この提案は、当初のアイデア、つまりより複雑で成熟したストーリーに固執していれば、より大きな印象を残したかもしれません。なぜなら、すべての観客にとって素晴らしいアニメーション映画を作るためにすべての才能が結集したからです。