
1998年に、ドリームワークスランス・ソン・プレミア・フィルム・アニメーション、フルミズ、この分野の巨人の座を奪うという確固たる意図を持ってディズニー–ピクサー。
トイ・ストーリーPixar によるこの作品は 1995 年に公開され、コンピューター生成画像の先駆者となり、ハリウッドのアニメーション映画に革命をもたらしました。しかし、この新しい競争に参加しているのはジャンプランプを持ったスタジオだけではありません。なぜなら、その 1 年前にドリームワークスが設立されたからです。スティーブン・スピルバーグ、プロデューサーデヴィッド・ゲフィンなどジェフリー・カッツェンバーグ、元ディズニープロデューサーは、元上司を倒すことを決意しました。映画史上 2 番目の 3D アニメーション映画のタイトルに、真新しいドリームワークスとピクサー/ディズニーの巨像が挑戦します。アリと同じ土俵で戦う。
間フルミズ ドリームワークスなど1001 足ピクサーからのものですが、どちらがもう一方からインスピレーションを得た(または盗用された)のか、それとも単なる偶然なのかはまだ不明です。のためにジョン・ラセター(のディレクター1001脚)とスティーブ・ジョブズ(ピクサーの社長)、カッツェンバーグは彼らからコンセプトを盗みました。カッツェンバーグにとって、フルミズ コンピューターアニメーションスタジオのPDIから売り込まれたが、このプロジェクトについて何も知らなかったと主張している1001脚彼の映画を公開する前に。しかし、1980年代末からこのプロジェクトは、軍隊アリディズニーで走ったり、1001脚この作品は、1994 年に脚本家のジョー・ランフトとアンドリュー・スタントンによってミッキーの会社に提案されました。フルミズ、ティム・ジョンソン、シナリオの最初のバージョンは 1991 年に遡ります。
スピルバーグ、ゲフィン、カッツェンバーグにとって、この状況は非常に不快なものだ。彼らの若いスタジオは、ねずみ耳のような巨大な制作会社に対して生き残らなければなりませんより大人で参照されたトーンを印象付けながら。フルミズ これはドリームワークスにとってまさに賭けであり、ディズニーとピクサーとの敵対関係が始まるだろう。
『アンツ』のシャロン・ストーン
赤アリと青アリ
の生産時フルミズ を立ち上げ、ディレクターを務めるトイ・ストーリージョン・ラセターはこれを完全に無視しています。その証拠に、彼は友人のジェフリー・カッツェンバーグを訪問した際に次のように述べています。彼はプロジェクト全体を熱心に語ります 1001脚。カッツェンバーグ氏が特に懸念しているのは、ある情報です。1001脚。同時に、スタジオは伝統的なアニメーションによる初の長編映画を準備しているため、エジプトの王子。論理的には、カッツェンバーグは、明らかに団結力が高いディズニーのプロジェクトに直面するモーゼの映画を避けたいと考えている。
この戦争は初めは冷たかったとしても、カッツェンバーグにとってそれは個人的なものであるため、急速に熱くなる。ドリームワークスの共同創設者は、会社第2位の座を狙っていたときに自分を追い出した元雇用主であるディズニーのマイケル・アイズナーCEOに対する一種の運動に入っている。カッツェンバーグは欠場を消化するのに苦労した、ディズニーとピクサーのパートナーシップを可能にした彼は、大いに貢献しただけでなく、トイ・ストーリー日の目を見るために。したがって、自分が作成に協力したものを攻撃することを決意したプロデューサーにとって、その恨みは執拗です。
「あなたも迷惑でした、私も迷惑でした。 »
こうして、ドリームワークスとピクサー/ディズニーの間のライバル関係が非公式に始まる。ラセターは特に、ドリームワークスの漫画の主題であるアリについて苦い発見をしています。その打撃は強烈で、今でも監督はそれを裏切りだと考えているが、彼の元友人はピクサーの昆虫プロジェクトについて知っていたと主張彼が制作を始める前に、フルミズ。ラセターにとって最後の打撃となったのは、カッツェンバーグが、映画の制作を担当する特殊効果およびアニメーションスタジオであるパシフィックデジタルイメージズ(PDI)と交渉中であることを知った時だった。フルミズ、彼らの映画が先に公開されるように1001脚。
伝記本スティーブ・ジョブズウォルター・アイザックソン著によると、ジェフリー・カッツェンバーグがピクサーにオファーを出したとのこと。1001脚出発するように変更されましたエジプトの王子興行収入でのわずかな生活と引き換えに、フルミズ 延期、あるいは中止せざるを得なくなった。スティーブ・ジョブズ氏はこの試みを恐喝と呼んでいるが、カッツェンバーグ氏はそれを否定している。最終的に、フルミズ 映画館に到着するように日付が変更されました…6週間前1001脚。エリック・ダーネル監督は、この新しい公開期間の理由をビデオグラファーのゴルカブに次のように説明しました。
「彼らより先に(映画を)公開していなかったら、私たちは彼らと比べられるだけだったでしょう。自分自身を明らかにし、達成された仕事で公正に評価される唯一の方法は、彼らの前でそれを明らかにするためにできる限りのことをすることでした。 »
スタジオ間の口論の最中のドリームワークス社員
マンハッタンダンス
フルミズ など1001脚どちらも昆虫と独立について語っていますが、多くの違いがあります。ドリームワークスプロジェクト~からインスピレーションを得ます大都市デ・フリッツ・ラング・エ・ドブラジルテリー・ギリアム著共同監督のティム・ジョンソン氏によれば、テーマ的には、類似点は明らかです。フルミズ これは、個人が群衆の中に紛れ込むアリ塚の中での社会と全体主義への風刺であり、ニューヨークの最後のショットは映画の意図を象徴しています。
アリは、それが唯一実行可能なシステムであると彼らが考えるシステムの中にいます。それに反対することは彼らの性質に反することだった。個人主義よりも集団的な行動が自由をもたらします。このマルクス主義の寓話は大人向けです何よりも、ディズニーがターゲットとする視聴者とは異なります。
この年齢層の高い視聴者が、主人公 Z の声にウディ・アレンを選んだ理由を説明しています。このキャラクターは、臆病で利己的で憂鬱な性格で、アレンの映画の主人公のように描かれています。そして映画の冒頭はZの心理学者への告白の途中で始まる最初からこの意図を示しています。したがって、会話は子供たちに理解してもらうという重荷を負うことはなく、常に第 2 レベルの読みを開発しようと努めることもありません。
この大人向けの子供向け映画で、ジョンソンは道に迷ったアレンに例を挙げます。シンプソンズ、 その言及は若い人たちに漏れてしまうかもしれない。こうして私たちはアリの空想やアリのダンスを暗示することになるのです。パルプ·フィクション、または大気圏の戦いスターシップ・トゥルーパーズ。の監督マッチポイントアフレコではこんな即興演奏までしてました« ウイ »当初はバラのダンスへの招待に応じて計画されていたが、アレンはそれを" 絶対に "、ニューヨーク監督の小説のヒーローに特有の神経質な側面をZに与えました。
フォーミタル ジャケット
アクションではなく対話の映画を作りたいという願望から(映画とは異なります)1001脚)、ドリームワークスはアニメーション技術の向上を必要としていました。トイ・ストーリーかなり凍った顔のおもちゃがありましたが、ドリームワークスは表情豊かなアリを望んでいます。このようにして、合成画像におけるフィルムの利用を初めて行う PDI が開発されました。編集タイムライン上に配置された Excel スプレッドシートのように見える独自のアニメーション ソフトウェア。逸話としては、ドリームワークスが 3D アニメーションの道に乗り出したことをジョン・ラセターが新聞を読んで知ったことで、2 つの長編映画を比較する要素のリストにポイントが追加されました。
そこでテクニカルディレクターのディック・ウォルシュ氏は、顔の筋肉を再現する新たなシステムを開発した。したがって、頬、目、鼻は、独立したアニメーションを必要とするのではなく、連携して動作するようになりました。フェイシャル アニメーション システムと名付けられたこの技術的偉業により、ウォルシュは 2003 年にアカデミー技術功績賞を受賞し、次のようなサービスを提供できるようになりました。表情豊かなキャラクターたちと、彼らは、ジーン・ハックマン、ダニー・グローヴァー、クリストファー・ウォーケン、シルベスター・スタローン、シャロン・ストーンなどのスターの顔を真似るのではなく、声優の性格を真似します。
フルミズ こうして、実写映画の演技と 3D アニメーションが融合しました。成功した同盟、当時の業界の驚異的なイノベーションによって実現。この大胆さが功を奏して以来、フルミズ 伝統的なアニメーション映画がひしめく市場で差別化を図った(当時の唯一の同等作品は、トイ・ストーリーなど1001脚)。人型の頭をもつアリはピクサーのアリの漫画的な側面とはあまり関係がなくなったため、競合他社と比較する必要がなくなりました。
それは彼の戦争に少し似ている
大きすぎると見たアリ?
ドリームワークスのあらゆる努力にもかかわらず、スタジオはディズニーというブルドーザー機関にほとんど対抗できない。これからの6週間は、フルミズ 最初の週末に1,700万ドルを集めることができました。全世界興行収入は1億7180万ドルを集めた。前に、1001脚大きな耳を持つ企業の誇大広告のサポートを受けています。ドクターペッパー、ネスレ、さらにはゼネラルモーターズまでがピクサーの第2作を宣伝している。マクドナルドでは、当時前代未聞の新しいシーンも制作されたと、ディズニーのプロモーション部門責任者であるブレット・ディッカー氏がインタビューで誇らしげに語った。ロサンゼルス・タイムズ。
結局のところ、ドリームワークスの 6 本足の赤いアリは、ディズニーの 4 本足の青いアリに対抗することはできません。1001脚3,330万ドルを調達しました。全世界での興行収入は3億6300万ドル。予算面では、1001脚に対して、1億2000万ドル近くです。推定4,200万から1億5,000万フルミズ。表面的には、これはドリームワークスにとって失敗ですが、その成功は数字には表れません。
「私たちはただでこれをしたわけではありませんよね? »
批評家たちは、この映画の成熟度とユーモア、スタジオが競争相手から目立つために頼り続けてきた要素を賞賛した。それに加えて、経験フルミズクリエイティブチームのトレーナーでした。開発されたソフトウェアは数年間使用されました。ドラゴンズ (2010) と同じシステムで設計されました。フルミズ。共同監督のティム・ジョンソンが指揮を執った。シンドバッド 七つの海の伝説(2003) 他私たちの隣人の皆さん、(2006年)、プロデュースドラゴンズ など忌まわしい (2019)、すべてはドリームワークスのために。彼の共同監督であるエリック・ダーネルは、マダガスカルとその続編は、スタジオの成功したライセンスの 1 つです。
ミッキーの鼻梁にフックを取り付けた本物の傑作は、3 年後に到着しました。フルミズ。 2001年に、忌まわしい緑の鬼が上陸したそしてスピルバーグ、ゲフィン、カッツェンバーグの会社をピクサーの重大な競争相手として押し付けた。シュレック。批評的かつ商業的な成功を収めた長編映画は、何よりも許可されましたドリームワークス、初のオスカー長編アニメーション賞を獲得ピクサーの恐ろしい生き物特集に対抗して、モンスターズ&カンパニー。ディズニーは(少数のまれな例外を除いて)ほぼ組織的に他の作品を手に入れたが、この部門で最初のオスカー賞をドリームワークスが獲得したことは歴史に記憶されるだろう。
ドリームワークスでの勝利のダンス
後シュレック, ドリームワークスはディズニーと対戦するのに十分なビー玉を持っていました。フルミズに対して1001脚それは最初の戦争にすぎなかった。他にも次のようなものが続きました。ニモ (2003) 他シャークギャング (2004)、またはワイルドライフ(2006) 向かい合う マダガスカル (2005)。この最後の決闘で、ドリームワークスはディズニーを競争から遠ざけることにも成功した。L野生動物この作品は経済的にも芸術的にも失敗し、否定的に受け取られた(さらに忘れ去られてしまった)。の隣に、マダガスカル』は数多くのスピンオフ、続編、派生作品を生み出しています。
2007 年、ドリームワークスは人間の姿をした昆虫に戻りました。ミツバチの映画 – 面白いミツバチ。今度は失敗が響き渡り、長編映画はすぐに記憶から消え去った。の発売当時、フルミズ、Z の冒険の続編はビデオに直接映すことが検討されていました、今も PDI によって開発されていますが、年月がこのプロジェクトに損害を与えています。結局はこっちのほうがいいかも。フルミズ 実際、彼はドリームワークスの最初の兵士として道を先導する運命にあり、ディズニーの大きなシロアリと勇敢に立ち向かうために下顎ブレーカーに送られるという特別なキャラクターを維持しています。