の発売を記念して、イービルデッドライズ、サム・ライミとブルース・キャンベルによって始められた物語の各作品を少し振り返ってみましょう。
「王様万歳、ベイビー!」 » 偉大な古典映画の経済映画化から数十年後サム・ライミ、サガ死霊のはらわた 私たちの画面に飛び散り続けます。いつものように、編集チームはランキングを言い訳にして、アッシュ、ミア、ベスの冒険に戻ります。時々同じくらい楽しい映画を注文するのは難しいですが、このシリーズには奇跡的に悪いリンゴが含まれていません。そのため、チームはチェーンソーと切断されたショットガンで妥協点を見つけようと衝突しましたが、この根性の祭典の創意工夫を真に評価することはできませんでした。
優れたシリーズに注目してくださいアッシュ vs 死霊のはらわた、すでに Ecran Large で広くレビューされていますが、ビデオ ゲームやミュージカルと同様に、セレクションの一部ではありません (はい、存在します)。この記事では長編映画のみに焦点を当てています。
5. イービルデッドライズ
リリース: 2023 – 期間: 1 時間 37 分
お母さん、レッスンを欠席しました
イービルデッドライズそれほど悪くありません。監督兼脚本家リー・クローニン(一人っ子)は確かなノウハウでミッションを遂行し、予想されるピースを90分で全て揃える。森を出て街の古い建物に住み着き、佐賀のユニークな都市環境、そして実際のクローズドセッション。そして、次のような家族に焦点を当てます。母性の二重の物語、テーマを新しい境地に移します。彼はサム・ライミ風のブラックユーモアを少しだけ持ち帰っています。
しかし、もしイービルデッドライズおそらく悪いホラー映画ではないでしょう、間違いなく悪いものです死霊のはらわた。出来の悪いNetflixシリーズの10代の登場人物、重く未開発のテーマ、脇役があまりにも透明なので2シーンに減り、そして完全に人工的な構造(冒頭のフラッシュフォワード)により、この映画はこれまでのすべての点で失敗している。成功した人たちは:死霊のはらわた 突然単純なホラー映画のように見えます、かなり基本的です。デイブ・ガーベットによる美しい写真にもかかわらず、設定が十分に活用されていないため、さらに悲しいことです(すでに公開されています)死霊のはらわた2013 年とシリーズアッシュ vs 死霊のはらわた)。
6 回目のスロットを逃した場合
よりも多くの生身と血が存在しますスクリーム72, しかし、基本的には同じことです。なぜならイービルデッドライズ 彼のことを知っています大きな(唯一の)議論はまさにゴアだ。そしてその上にすべてを置きます。しかし、そこでさえ、それは小さな失敗であり、過度のデジタル効果のせいであり、そして何よりもシナリオがあまりにも堂々巡りなので、ヒロインたちの生きる喜びと同じくらい緊張感はすぐに消えてしまいます。そのとき、次のような感覚があります。映画が停滞しているそして悪魔たちはポーズをとりますが、激怒した野蛮な狂気は見当たりません。
イービルデッドライズ最終的にはのアンチテーゼに似ています死霊のはらわた2013年からは、リメイク版で回避できたほぼすべての罠に陥った(それでもいくつかのシーンをやり直そうとしたが、明らかにうまくいかなかった)。
4. 死霊のはらわた 3: 闇の軍隊
リリース: 1993 – 収録時間: 1 時間 28 分
アッシュは銃を手に入れた
元は、死霊のはらわた2~の出来事を詳しく語るべきだった 闇の軍勢、アッシュを1300年に送ることによって悪の勢力と戦うために。プロジェクトの野心 (そしてディノ・デ・ラウレンティスの恐怖) に直面して、私たちはその驚くべきクリフハンガーをフォローするために第 2 部の成功を待たなければなりませんでした。
この中世の背景と、未来から来た主人公の非常に直接的な態度との間のコントラストから、死霊のはらわた 3前作以上にコメディであることを前提としています。この長編映画が公開されたとき、大衆はいくぶん驚き、その冒険のエネルギーの中で映画全体のリズムが時々失われる、と言えば十分だろう。それにもかかわらず、ライミは彼の物語の漫画的な側面を限界まで押し上げています。アッシュを切断し、手荒く扱った後、ブルース・キャンベルの柔軟な体は増殖するようになる、その邪悪なバージョンとミニチュアの成長の両方。
最も美しい
闇の軍勢 まさにハイブリッド化に関する映画になります、形と素材の混合について。サム・ライミは、ありそうもない視点や角度にこだわるカメラを使って、車を戦争マシンに変えることから、レイ・ハリーハウゼンへの派手なオマージュまで、あらゆることを行います。
しかし何よりも、彼の制限のない世界のコメディーと狂気の背後にあるのは、彼はアッシュを真のアンチヒーローにします。最初は不快で、嘘つきで利己的だったブルース・キャンベルというキャラクターは、汚い子供としての側面を失うことなく、真の進化と救済の弧を描く資格があります。最もカルト的なレプリカが存在するのも不思議ではありません。闇の軍勢その後、特にフランチャイズで、そのややケケの悪い側面が取り上げられましたデューク・ニューケム。時々ちょっとクレイジーなこともあるけど、この寛大さは死霊のはらわた 3その欠点を補って余りあるものです。
3.死霊のはらわた、リメイク
リリース: 2013 – 期間: 1 時間 31 分
なぜそんなに真剣なんだ ?
他のリメイクと同様に、この映画は必然的に二分され、その存在感が最前線で表彰台に上がった闇の軍勢冒涜のように見える。しかし、発売から10年が経ち、死霊のはらわたバージョンフェデ・アルバレス今でも当時最も過激なアメリカのホラー映画のひとつであり、ほぼ完璧な恐ろしい気晴らしの一例。
しかし、当時の彼には何もうまくいきませんでした。大隊ではほとんど知られていないウルグアイの映画製作者の監督のもと、壊れた制作と作者の情熱から職人の天才性を引き出した古典作品の1,700万ドルのリサイクル?ブルース・キャンベルの自由奔放なプレイなしで、額面通りにすべてを実行しますか?それから、他には何があるでしょうか?ただし、まさにこの選択が、死霊のはらわた2など3それがこの映画をずっと素晴らしい映画にしている、伝統的に三部作に付随していた漫画的な暴力を、終末論的な、時にはまったく壮大なゴア乱交にさえ変えます。
血が出るだろう
星が揃ってきました。汚い写真はアーロン・モートン、の素晴らしい音楽ロケ・バニョス、アラーム音と活発なハート(タンゴは除く)の両方を使用し、そして何よりも、ほとんどが現場で生成された、気が遠くなるような血なまぐさいエフェクトは、フィールドの永遠のベンチマークです...すべてが目的のラインに収束します何よりも絶対的なホラー映画体験、文字通りの意味での血祭り。そしてアルバレスは、このジャンルのイメージの中に朽ち果てた美しさを見出し、それは私たちがアメリカの業界で今も探し求めている美しさである。
珍しいこと:脚本も、ヒロインに課す口実として引きこもりとそれが引き起こす悪夢のテーマを使用し、化学的に純粋で恐ろしい神話の探求に参加しています。本物の地獄への往復旅行。もちろん、彼女は記念すべきフィナーレで地獄をもたらし、画期的なカッティングショットで最高潮に達します。ミアと彼女の通訳を構築するには十分ですジェーン・レヴィこのジャンルの新たなミューズに...残念なことに、たった1本の映画の時間です。
2.死霊のはらわた
リリース: 1981 – 収録時間: 1 時間 20 分
そして、これはほんの始まりにすぎません...
のデザイン死霊のはらわた非常に信じられないほどの内容であり、忍耐力、機知、情熱が必要なため、どのような自己啓発ガイドにも掲載されるほどでした。その特にサディスティックなシナリオが哀れなアッシュに偽の血を何リットルも注ぐとしたら、エヴィッド・デッドそれにもかかわらず、美しく感動的な物語この作品は、375,000ドルというわずかな予算(長期にわたる募金活動の末に集められた)で始まり、スティーブン・キングの承認と映画ファン全体の注目を集めてカンヌで終了した。
そこに賢くて才能のある映画製作者の出現があった–と疑問に思うほどです。サム・ライミはすでに駄作を1本だけ監督していた–しかし、ホラーとファンタジーのより寛大で自由なサブジャンルでもあります。この最初の創設部分で、監督は神話の基礎を築きましたが、それはその後常に更新されてきましたが、特に際立ったビジュアルと物語のスタイルの基礎も築き、それを頂点に引き上げることになります。死霊のはらわた2。
視点の選択は、ライミのもう 1 つの紛れもない強みです。
この D システムの使用と「3 本の紐で行う」という表現により、撮影期間は 12 週間に延長され、簡単ではありませんでしたが、映画制作者は次のことを行うことができました。多くの技術的制限を利用するユニークで革新的なレンダリングを実現します。最良の例は、地上での前方追跡ショットで、カメラは目に見えない悪を具体化して具体化するために擬人化されています。または、この機会に洗礼を受け、(編集のように)映画に地獄のようなテンポを与えた不安定なカムプロセスです。 。したがって、チームの実験とヒントはすべて、映画とそれが第 7 芸術にもたらしたものについて語るために使用されるすべての最上級を正当化する魅力的な逸話です。
不動性、学術的な枠組み、またはより一般的にはあらゆる古典主義に対するこの拒否は、スクリーンにも言及します。ダウンタイムなしの熱狂と混乱、主人公の試練を完璧に描いています。チャック・ジョーンズの漫画へのうなずきが、俳優たちの肉体的な演技の中にすでに認識されているとしたら、死霊のはらわた しかし、この提案は依然として深刻な命題であり、第二級やその後継者のドタバタ的なユーモアからはまだ遠く、その弱点をさらに強調する傾向があります。ただし、死霊のはらわたサム・ライミは、自分の歯を打ち破るすべてを持っていて、今でも賞賛される熟練の技を披露し、彼の作品をこのジャンルの愛される古典や先駆者の仲間入りをさせました。
1.死霊のはらわた2
リリース: 1987 – 収録時間: 1 時間 25 分
ヘイッシュ vs 死霊のはらわた
偽装リメイクっぽいなら死霊のはらわた2ただし、これはサム・ライミの最初の試みの続きです。問題: 最初の映画の権利保持者であるニュー ライン シネマは、映画製作者が 2 番目の作品でショットを再利用することを拒否しました。そこで始まる「総集編」死霊のはらわた2実際には 1 つではなく、文字通り文字数を減らします。アッシュを漫画の世界に押し出す。
歴史がそう記録しているのに、このちょっとした導入上の問題は何の意味があるのでしょうか?死霊のはらわた2これはこの物語の最良の部分であるだけでなく、原作をさらに独創的に再読することにもなります。今回はホラーと混ぜ合わせて想定されたドタバタユーモア, ライミは実験的な激しさでジャンル全体を再発明しました。ゴムと血の間欠泉への愛を超えて、著者は、コカインを燃料とする基本への回帰のように、過剰なものを一切奪わない初期の映画の悪意を呼び起こします。
紙で自分の体を切る
ライミのありえない追跡ショットとワイルドなカメラが彼のパフォーマンスのバーレスクの衝動を高める前に、認知症の苦しみにあったブルース・キャンベルのこの幻覚に満ちたカメラの視線を思い出さないことは今日では困難です。ラヴクラフト的な次元(そして超常現象の体験に圧倒される登場人物たちの避けられない狂気)に、冗談めいたトーンでアプローチすることで、死霊のはらわた2それは不安であるのと同じくらい楽しいことです。
アッシュは、冒険から冒険へと誤って扱われ、この呪われた小屋の壁の中で自傷行為と変異を強いられるこの肉片となります。ライミのレンズは、最も奇妙で最もアクセスしにくい場所に侵入する準備ができているように見えますが(特に片手で視点をとっている場合)、その演出は目に見える限界で跳ね返るかのようだ、主人公を縫いぐるみ人形のように拷問することでこの事実をもてあそんでいます。
死霊のはらわた2それは熱狂の傑作となる、純粋で狂気の動き(追放された目)であり、無生物を目覚めさせ、用語の本来の意味で公然とグロテスクであることに喜びを感じます。これは良いことだ。なぜなら、形の倍増とその怪物的な混成の姿を中心としたこの言葉は、中世の作品を説明するために初めて使われたからである...つまり、まさにライミが他に何もせずにアッシュを打ち立てた時代のことである。映画の最後にある裁判の形式。