ディディエ・ブルナー氏へのインタビュー

ディディエ・ブルナー氏へのインタビュー

2013年3月6日~8日、共同制作フォーラムを開催しました漫画映画リヨンで。このイベント中に、Les Armateurs 社のプロデューサーである Didier Brunner 氏にお会いすることができました (キリコウベルヴィルの三つ子アーネストとセレスティン…)そして、シルヴァン・ショメによる次のプロジェクト(まだ構想中)についての 2 つの会議の間に、彼にいくつかの質問をします。スイングポパスイング(レポートを受け取ることができます)イチ)そしてとても良い2012年が過ぎました。私たちのインタビューから 1 時間後、彼は年間最優秀プロデューサーに選ばれました。

エクランラール: なぜアニメーション映画プロデューサーになったのですか?

私は絵を描くことに大きな情熱を持っています。それに、私のバックグラウンドは美術史家なので、絵を描いたり絵を描いたりする人に自然と惹かれます。それから、私は映画に対しても大きな情熱を持っています。そして絵画 + 映画 + 絵を描くことでアニメーション映画が生まれます。しかし、アニメーション映画は絵画や描画とは何の関係もなく、映画と多くの関係があると私は同じように確信しています。なぜなら、俳優を監督し、物語を管理し、監督や映画製作者になる方法を知らなければならないからです。

EL: アニメーションに関するさらなる困難は何ですか?

時間。プロジェクトは 5 ~ 6 年、場合によっては 15 年かけて開発されます。そして私たちはいつも、鉛の足裏で歩いているような、スローモーションで生きているような印象を持ちます。慣性が多く、生産と作成の両方において非常に複雑なプロセスです。たとえば、私たちは 20 年間で 10 本のアニメーション映画を制作しましたが、ライブ シネマではおそらく 20 ~ 25 本の映画を制作したでしょう。

EL: プロジェクトの話が来たよスイングポパスイングシルヴァン・ショメが達成するであろう目標を 2 年以内に計画すると、実際にはかなり短いです。

はい、しかし私たちはすでに確立された評判から始めています。非常に若い監督とライセンスのないプロジェクトよりも、すでに市場で興行収入監督としての評判を確立しているショメのような作家の方が、投資家にアプローチするのが簡単です。なぜなら三つ子それはライセンスでもあります。つまり、誰もが最初の映画の成功を覚えているので、それを繰り返したり、続編を提供したりすることを正当化できます。

EL: 3D を使用すると時間の節約にもなりますか?

はい、すでに多くの 3D が使用されているため、テクニックを変更するつもりはありません。ベルヴィル・トリプレット。それはむしろ調整です。シルヴァンもミッシェル・オスロと同じように、とにかく3Dに向かうだろう。では使用されませんでしたアーネストとセレスティンしかしそれはまた別の話でした。そしてこの技術により、2D モデルを尊重するという競争を回避することが可能になります。これにより、製造プロセスが簡素化され、スピードアップされます。

EL: についてスイングポパスイングいつも、このプロジェクトであなたに会いに来たのは彼でしたか、それともトリプレットの頃からずっと彼を追っていましたか?

それは両方とも少しあります。その間もシルヴァンの旅をずっと見守っていました。イリュージョニストなどアッティラ・マルセル。しかし、アヌシーに私に会いに来て、続きを提案したのは彼でした。三つ子。そして、それはシナリオにもかかわらず、私たちがノーとは言えない提案です。シルヴァンの場合、クレイジーであればあるほど、編集が複雑であればあるほど、素晴らしい映画の基礎となります。

EL: ミッシェル・オセロットもフォローしているんですね…。

はい、そうでしたキリコウそして男性と女性。ミッシェルは、クリストフ・ロシニョンとレ・アルマチュールの2人の生産者で共有されています。彼の次のプロジェクトは間違いなくクリストフとのものになるだろう。あそこで最後キリコウ』は劇場で100万人の入場者数を記録し大成功を収め、今でも上映されており、ビデオでもリリースされたばかりです。とりあえず足を外してみるキリコウ, ミシェルは先に進みます。しかし、7年か8年後、ミシェルにまだリソースと意欲があるかどうかは誰にもわかりません。キリコウ4複数の短編小説の形式ではなく、むしろ 1 つの大きな長い物語に基づいています。

EL: 今年も良い年ですアーネストとセレスティン。それは大胆な賭けでした...

それは危険でしたが、すべての賭けと同じでした。各フィルムはプロトタイプです。それは失敗かもしれませんし、成功かもしれません。私たちはそこで良いプレーをし、非常にうまくやっていく適切な才能を結集させた。さらに、ベンジャミン・レナーという素晴らしい若手監督を発見しました。彼の研究終了後の短編映画から選びました。ねずみのしっぽ、私がとても気に入っていて、私の注意を引いたもの、そしてガブリエル・ヴィンセントの本から私が彼に提案したエッセイからも引用しました。それから私たちが一緒に行った議論から。他にも監督候補者に会ったことがありましたが、私はもっと若く、プロジェクトについてあまり先入観を持たずに来てくれる人を探していました。

エル:他にもプロジェクトはありますか?

はい、私たちは 2 本の長編アニメーション映画を制作中です。最初、フレンチ リビエラは、フランスのリヴィエラを舞台にした魅力的なスリラーです。のようなヒッチコック映画のパロディになります。 首輪に手を入れるまたは追われる死。 2番目はヤスミナ・カドラの本の改作です。カブールのツバメ。 Zabou Breitman がグラフィック デザイナーのチーム全体の支援を受けて作成します。これはアフガニスタンの女性​​の状況を扱った美しく深刻な主題です。暴力的で感動的です。