『メタルギア』監督はオスカー・アイザックがとてもしっかりしていると感じている

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『メタルギア』監督はオスカー・アイザックがとてもしっかりしていると感じている

パー編集チーム

大陸軍: 2024 年 11 月 15 日

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の監督だと思っていたら、コング:髑髏島の巨神辺獄で迷っていますが、間違いなく、彼はまだ映画の適応に取り組んでいます。メタルギアソリッド大きなスクリーンで。そして彼はタイトルロールの出演者を見つけたのかもしれない。

アダプタメタルギアソリッドの象徴的なゲーム、Hideo Kojima、この物語のDNAが作品のビデオゲームの性質と密接に関連しているように見えるため、不条理な反抗の雰囲気があります。素晴らしいスペクタクルやアクション以上に、実際、常にプレイヤーの立場への疑問が彼の経験の中心を占めていました。

したがって、大衆が定義上はるかに受動的である映画の方向性とは完全に反対です。なるほど、監督はコング:髑髏島の巨神完全に台無しにしないためにはやるべきことがたくさんあるだろう。特に、彼はビデオゲームのフレスコ画の最もクレイジーな行き過ぎを受け入れるつもりであることをすでに公にしているためです。

『フォースの覚醒』のオスカー・アイザック

しかし、彼はちょうど次の人に支えを見つけたのかもしれません。オスカー・アイザック。俳優、プロモーション中トリプルフロンティア、IGNからどのビデオゲームの映画化作品に出演したいか尋ねられました。

「メタルギアソリッドがそれだ。はい、そこに照準を合わせています。 »

それはいいことだ。なぜなら、ほんの数時間後、今度は監督が BossLogic が作成した編集を共有し、自分も見ることになるということを思い出させてくれたからである。オスカー・アイザックこの役割で、彼の出版物を次のように区切ります。

「ボールは今オスカーのコートにあります。 »

仮に芸術家が伝説のスネークを解釈するというかなり名誉ある選択をしたとしても、小島氏のモデルからはかなり遠いままである。小島氏はこのキャラクターをさまざまな混合物として想像していたカート・ラッセルなどジャン=クロード・ヴァン・ダム

これはニュースではありません-PSA:

オスカー・アイザックがソリッド・スネークになりたいと言ったことについてどう思うかと尋ねる皆さんへ。

アイコンをキャストするために必要な完全なプロセスはまだ始まっていませんが、

聞く@ボスロジック彼の素晴らしいモックアップのアイデアはどこから来たのか。

ボールはオスカーのコートにあります。pic.twitter.com/DKM1gw0Oc2

— ジョーダン・フォークト・ロバーツ (@VogtRoberts)2019 年 3 月 4 日

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