アサシン クリードは金儲けにはあまり興味がない

の運命アサシンクリード原点に立ち返るとかなり面白いです。物語の続編として設計されたプリンス・オブ・ペルシャ、それは独自のシリーズとなり、前世代のゲーム機の重要なブランドとしての地位をすぐに確立しました。
毎年新しいゲームのリズムに合わせて、アサシンクリード ソフトウェアの品質や完成度に関係なく、とにかく毎回反応する聴衆を退屈させることを恐れませんでした。監督映画の発表により大幅に減速した準工業生産額ジャスティン・カーゼルなぜなら、今年は久しぶりに新しいゲームの予定がないからです。
過剰摂取を避け、映画がヒットして多額の収益をもたらす余地を残すための戦略は、ほぼ理解できる。少なくとも、それが私たちが当初想定していた方法です。しかし今、ユービーアイソフトの欧州部門責任者であるアラン・コレ氏がマイクで次のように宣言した。MCV彼は、その映画が大金を稼いだかどうかは気にしなかった、なぜならそれはそのために作られたものではないからである、と。彼は大きな利益さえ期待していません。
「この映画で大金を稼ぐつもりはない。ブランドのイメージに利益をもたらすため、これは他の何よりもマーケティングの武器です。もちろん、彼がいればまだ少しは勝てるだろうが、それが目標ではない。目標は、アサシン クリードをより多くの人に知ってもらうことです。私たちにはコアなファンベースがいますが、映画のおかげで次のゲームを手に入れることができるかもしれない人々にそれを拡大したいと考えています。 »
映画や芸術的創造への愛に関する議論に入るつもりはないとしても、ここではそれが問題ではないことを理解しているので、それでもなお、このような宣言がこれほど早く報道機関に発表されたことに私たちは驚いています。この映画は 12 月 21 日より前に公開されません。そして、実際に、Ubiが映画の成功によって軍資金が増えることを期待していないとしても、それでも私たちは、それが作品を失敗させず、ジャスティン・カーゼルがこの物事のビジョンを利用して映画の芸術的コントロールを維持したことを願っています。
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