ビデオ ゲームには、スリル、ホラー、ヘモグロビン、生き物、幸福がたっぷり含まれていることがあります。思い出に残る恐怖タイトル10作品を振り返る。
映画理論家たちは何十年もかけて、映画がどのように恐怖を与えるかを分析してきましたが、ビデオゲームに関してはまだ氷山の一角を扱っているようです。しかし、第十術が卑怯者を怖がらせる数々の提案をしていなかったわけではない。
以来、エクランラージ編集部は、彼自身が選んだ恐怖の王たち、私たちをコントローラーで汗だくにし、小さなリスの鳴き声を発させ、時には私たちを麻痺するような宇宙の恐怖に連れて行った人々。このトップでは、必然的に限定されたサバイバル ホラーのサンプルのみを調査していますが、恐怖が他のジャンルにどのように侵入するかについても説明していることに注意してください。
ああ、くそー、また来たよ…
サイレントヒル
1999 年の多くのゲーマーにとって、サバイバル ホラーとはバイオハザード、そしておそらくアローン・イン・ザ・ダーク 年配の方や経験豊富な方向け。 2つの名誉あるライセンスですが、その基本が、コナミがリリースしようとしている小さなゲームによって一掃されようとしている。
これまで、このジャンルは基本的にハリウッドではなく、映画のロジックに基づいていました。そこには悪が見えており、プレイヤーは可能であれば堂々とした銃器を使ってそれと戦うよう召喚されます。戦いや古典的なモンスターはありませんサイレントヒル。
安心するイメージ
ここでは、放心状態の男性が交通事故で生き残るが、養女が小屋から姿を消していることに気づく…。彼は彼女を探しに行きますが、路地で子供っぽい人たちによって内臓を切り取られます。。ハリーは、それが彼の名前なので、カフェで目覚めます。これはおそらく、これまでのビデオ ゲームで最も曖昧で不穏な導入部です。
それ以来、この街は、サイレントヒル ねじれと反逆を決してやめることはなく、怪物的な異世界、輪郭が変化する悪夢のような次元、そして現実を再定義できる謎のカルトを明らかにしたり隠したりします。サイレントヒル古典的な不安のメカニズムを利用しませんでした。プレイヤーのようなキャラクターの精神を直接攻撃することを好みます。破壊的な象徴的な力を持つ創造物は、巨大なスパイラルのように発展し、そのコンセプトは恐るべき腫瘍のように改宗者の脳に接種されます。
そしてコースの終わりに、プレイヤーだけが残り、唖然とし、トラウマを抱えていました、彼らを生み出したと思われる都市についてもっと学ぶために、暗闇に戻りたいと思っています。
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相馬
後ろに相馬の原点にFrictional Gamesがあります。半影 など健忘症。チームは恐怖と不安を克服し、それを再び見事な方法で実証したと言えば十分だろう。 2015 年にリリースされたこのゲームは、深刻な交通事故でガールフレンドを失い、その後重度の脳損傷を負ったサイモンの物語を語ります。彼はそれらを治療するための実験的治療に参加することに同意しますが、事態は予期せぬ方向に進みます。簡単なMRI検査の後、彼は見知らぬ場所で目覚めます。
プレイヤーは、それが錆びて荒れ果てた巨大な水中基地であり、奇妙な生き物が潜んでいて、人間や機械の実験が何らかの問題を引き起こしていることをすぐに発見します。間バイオショックなどサイレントヒル、相馬』は、強烈な不安と悪寒を引き起こすホラーの逸品です。藻類が侵入した通路から無限の深淵まで続く素晴らしいビジョンを提供する素晴らしい芸術的演出に加えて、このゲームは非常に優れたサバイバル ゲームであり、右側に隠れ、こっそりと脱出する必要があります。これらの定義できない脅威を回避する時が来ています。
そして、本当においしい冷や汗を引き起こすことに加えて、いくつかの率直に言って麻痺するような出会いがあり、相馬 テクノロジーとトランスヒューマニズムの問題をぞっとするような視点で考察する、特にひねくれた記憶に残る結論まで。これはもっと大きな成功に値する成功でしたが、幸いなことに、(文字通り)深淵の恐怖に飛び込むのに遅すぎるということはありません。
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デッドスペース
とデッドスペース(最初の続編と同様に)Visceral Games は、モダン ホラーのイメージを見事に刷新し、その影響を一新することに成功しました。技術的に進歩した未来では、発掘により巨大な船が奇妙な一枚岩と接触することになります。彼の存在が原因となる一連の恐ろしい突然変異そして最後に大量の怪物を解放します。診断のために放棄されたステーションに送られた主人公は、十分な武器と分厚い装甲にもかかわらず、やるべきことがたくさんあります。
そして、これは素晴らしいアイデアですデッドスペース:私たちは屈強な生き物たちと対峙する春雨を演じるのではなく、本物の人間戦車の立場になって、すべての武器が非常に弱いように見えるほど飢えて強力な存在たちと対峙します。したがって、無数の激怒した怪物が無限の廊下を疾走する間、ほとんど抑えられない恐怖感が漂います。
ついに、ゲームプレイはバーカリアンの動物寓話と見事に一体化していましたミュータントの大群に勝つためには、ミュータントの解剖学的構造のさまざまな部分を賢くターゲットにして、より適切に切断する必要があるからです。その結果、血まみれのアドレナリン祭りが爆発します。
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エイリアン:アイソレーション
私たちにとって、それは明らかです。エイリアン : アイソレーション東近年の最高のゲームの 1 つ。カルト映画と直接の連続性を持った作品エイリアン、8人目の乗客のロングバージョンの一場面で扱われるリプリーの娘のアイデアを取り上げています。エイリアン – ザ・リターン、したがって、ゲームはアマンダ・リプリーに従います。母親の謎の失踪をきっかけに、彼女はノストロモのブラックボックスが回収された宇宙ステーション・セヴァストポリへの答えを求めて旅立つ。
ゲームがリプリーとゼノーモーフの対立をあまり再現しない場合、結果は次のようになります。絶え間ない喜び。1979 年のカルト映画をモデルにしたレトロフューチャーな芸術的方向性、慎重さとエイリアンを殺すことの不可能性に基づいた悪魔的なメカニズム、素晴らしい人工知能、本当に幻想的な雰囲気:Creative Assembly のゲームは大成功を収めました。インテリジェンスとノウハウを備えた一人称視点のコードを使用して、ゼノモーフの悪夢を再現します。
エイリアン : アイソレーションこれは参考になることを運命づけられたセンセーショナルなホラー ライドであり、この物語のファンにとって純粋な執着の対象です。。画面上にリソースもライフバーもほとんどないエイリアンと対峙するには、ナイトメア モードでゲームを開始する必要があります。これらのサバイバル DLC もテストする必要があります。これは、1 時間の純粋な悪夢を体験するための招待状です。すべての微妙な点を把握し、エイリアンとゲームプレイのすべての限界をテストして、この結論に何度も到達するには、ゲームを再起動する必要があります。インスタントクラシック。
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ルール・オブ・ローズ
日本人がパンチラインから開発した、ローズのルール一見すると、必ずしもカルトになる運命にあるわけではありませんでしたが、運命はそうではありませんでした。よく見てみると、このゲームの運命はさらに驚くべきものです。なぜなら、このゲームはリリース時に多大な技術的欠陥を抱えていたことと、非常に厳格なゲームプレイに加え、方向性と難易度に関する深刻な問題が追加されたからです。
もしそうなら、完全に禁止されていた可能性がある非常に多くの要素ローズのルール模範的な芸術的方向性や政治階級の宇宙的愚かさから恩恵を受けていなかった。事件は信じられないほど素晴らしい。フォーラムには、このゲームを地味な言葉で説明する文章が掲載されており、このゲームはまさにマゾヒズムとネクロフィリアの間のさまざまな倒錯への賛歌となっている。倫理にあまり熱心ではない批評家が愚かにもイタリアのメディアの文章をコピーし、挑発するだろう。当時の欧州委員会副委員長だったローマ市長の激怒。
カッコーの巣の上で
次に、フランス共和国で最も成功した議員の 1 人であるライオネル ルカが、ゲームをプレイすることなく、後者が「」のシーンを描いていると説明します。普通のナチズム」、彼の同僚のベルトラン・デピエール(これも現実をよく認識している)が、プレイヤーに提供する作品について説明したとき「若い女の子を強姦し、殴り、殺す」。ローズのルール』はすぐに販売されなくなり、硫黄の匂いが漂う謎のゲーム、呪われた作品となる。
結局のところ、何も問題は見つかりませんでしたローズのルール。単に壊れた人生の恐ろしく残酷な物語であり、子供同士のありふれた暴力と根こそぎの比喩である。すべては明らかに敬意を表した美学に従っていますルイス・キャロル。
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恐怖の層
原理は単純です。妻と子供の思い出に悩まされている画家が新しい絵を描き始め、徐々に悪夢に陥っていくのです。新しい触れるたびに、忘れていた記憶やトラウマが甦り、彼の家は、彼を救うか終わらせるかの終わりのない試練のように、黒くて恐ろしい迷宮に変わります。
ゲームプレイは最小限に抑えられ、インベントリはゼロで、インタラクションはドアや引き出しを開けるための数回のクリックに制限されています。したがって、没入感はほぼ独占的にステージングによって発生します。ステージングは、一人称視点からのカメラ アングルと動きをインテリジェントに使用して、プレイヤーを罠にかけ、喉をつかんで驚かせます。
強いインスピレーションの下でサイレントヒル、恐怖の層何も再発明するのではなく、再注入するこのジャンルには説得力のある十分な憂鬱と闇がある。特に空間の管理は非常に成功しており、次元、暗闇、ランドマーク全般を使った壮大かつ恐ろしい演出が施されています。天井が数十メートルの高さになったり、廊下が無限に伸びたり、ドアが消えたり、エレベーターが家の中をはるかに低く下ったり、純粋な狂気の中で真っ逆さまにダイブする感覚は魅惑的になります。
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デッドバイデイライト
そしてデッドバイデイライト最近見た支持率が上がるこれは、この作品が PlayStation 4 の PSN + 所有者に対して短期間無料になったためです。その見栄えのしないグラフィックと粗い曲線を考えると、このゲームはそれほどクレイジーではないと信じる人もいるかもしれませんが、実際には非常に良い選択であることが判明しましたこのリストについては。一方、私たちはすぐに警告します。デッドバイデイライト一人でプレイしたり、部屋の隅に人里離れた場所でプレイしたりするのではなく、マルチプレイヤーでプレイします(そうしないと、ゲームに興味がなくなってしまいます)。
したがって、2 つのオプションが利用可能です。あなたが決めるか殺意を満たすためにビデオゲームを通じて(誰もが知っているように、ビデオゲームは人を暴力的にします)、犠牲者を血みどろに狩り、自分が選んだ殺人者の役割を引き受けるか、それともあなたがそうするかを決めることによって、できるだけ早く逃げようとする可哀想な被害者になることあなたが巻き込まれた混乱。この中で、デッドバイデイライト殺人者があなたに近づきすぎたときの小さなプレッシャーもあり、楽しく、よくできており、競争力があり、非常に魅力的です。
ゲームの人気の高まり(180万本を販売)の主な要因は、それは何よりもその敵対者と「殺人者」の多さです。そのほとんどは古典的で人気のあるホラー映画からのものです。ザ・シェイプ、別名マイケル・マイヤーズ (ハロウィン)、フレディ・クルーガーへ(フレディ、夜の爪)、レザーフェイスを通じて (テキサスチェーンソー虐殺事件)とアマンダ・ヨンド見た、さまざまな方法で人を殺す喜びがあります。
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バイオハザード7
カプコンの革命を期待していましたが、バイオハザード7 時計の真ん中に停止しました。ややばかげた寿命と結論にもかかわらずてんかん患者の破瓜よりも急いでいる、この章には、近年感じられている最も激しいトゥイヤスがいくつか含まれています。
その主観的な光景の優れた管理、仮想ヘルメットのゲームの優れた管理、そしてその恐怖の急進性により、ほぼ9部屋のパワーを備えた悪夢になります。バイユーに閉じ込められて、プレイヤーは選択肢がなく、初めて、広がりの恐怖の外観を流用しているかどうかはゲームプレイの本当の要素になります。
しかし、あなたが背を向けたとき、またはあなたが目を閉じたとき、どうすればモンスターをターゲットにすることができますか?私たちはついに、古代の植民地の住居の基礎である湿地のアルカナを探検したいと思っていますか?これらの非常に恐ろしい曲の下で、バイオハザード7探索は楽しいです家族から放棄に至るまで、容赦ない概念の量、現在西洋社会をアニメーション化している緊張とひどく反響しています。
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アウトラスト
含めないでくださいアウトラストこのリストでは、塩バターのないラスクを食べるようなものですので、Red BarrelsビデオゲームOpusは、典型的なホラーゲームのまさに証拠です。2013年9月にリリースされ、アウトラストまた、瞬間の小さな気持ちになります。ゲームは重要で商業的な成功です約400万部が販売されています。AAAであることからはほど遠いゲームの場合、それは素晴らしい成功です。
彼の同僚のように健忘症、アウトラスト 暗闇の中で見るのに役立つ非常に小さなカメラを除いて、武器を提供しないでください。シナリオが結局非常に単純な(平凡でさえ)後にある場合、あなたは型にはまらない方法を備えた老朽化した精神病院で答えを探しているジャーナリストを演じます。アウトラスト主に不健康な雰囲気にかかっています。
ゲーム非常に暗いですそして、自然光が欠けているため、カメラの赤外線の視力を繰り返し前進させたり、最も不幸な人のために暗闇を握ったりすることを繰り返し強制します。ゲームの人気に直面して、Red Barrelsは2番目のOpusの生産に取り組むことにしました。 2017年4月にリリースされ、アウトラスト2その長老よりもさらに試み、不健康で、悲観的で、ひねくれたものであり、すべての怒りであるシナリオのアイデアに依存しています。ブスチューのパテリンの悪魔のカルト。犠牲にした赤ちゃん、異教の神の彫像とスポンサーシップの儀式を備えた人形、要するに幸福のためのレシピ。
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ブラッドボーン
ブラッドボーン「悪魔」と「魂」、さらには「暗い」という言葉を持っていないかもしれませんが、それでも長老と同じ静脈に残されています。 FromSoftwareとHidetaka Miyazakiによって作成されました最も強烈で、ハードで競争力のあるゲーム近年の、ブラッドボーン 以前のオーパスのすべての力の大きな混合物です。このトップにそれを刻ませないでください。私たちは決して自分自身を許さなかっただろう中傷だったでしょう。
とにかくストーリーはシンプルです、それはゲームが残っているものではありません。あなたは、Yharmanという名前の気まぐれで悲惨な、ゴシック様式の街で放浪している旅行者を体現しています。あなたがこの都市に来ると、後者は特異なものの餌食になることがわかりますその住民のほぼすべてを獣医の生き物に変える固有の病気そして猛烈に血に飢えています。没入感は、ゲームのラブクラフトの雰囲気を通して行きます。プレイヤーは、終末論的で非現実的な終わりまで、甘い狂気に沈みます。
しかし、ブラッドボーン 特にプレイヤーの特定のパネルの場合。fromsoftwareのゲームは、カーソルを使用して「単純にドロップ」することはできない難易度が高まっています。したがって、いくつかのコントローラーを壊して神経を失う準備ができている場合は、何に頼るべきかがわかります。