Cyber​​Punk 2077:CD Projektは、プレイヤーにゲームに寛大になるように頼みます

サイバーパンク2077ステージの正面に戻ります。ゲーム開発者によると、プレイヤーはゲームがどれほど難しいかを理解していません。

私たちは再びケースに戻ってきますかサイバーパンク2077?来て。 CD Projekt Studioの最新ゲームは、2020年に最も期待されるゲームの1つでした。同時に、今年、2020年12月のリリース期間中、歯の下に置くことはあまりありませんでした。パンデミック。

E3 2018年に初めて登場して以来、ナイトシティすぐにファンの熱意を呼び起こしました。一部のファンが利用できなかった場合ウィッチャー3:ワイルドハント、彼らは通過させるつもりはなかったサイバーパンク2077。予約注文がありました合計で800万件以上のプリセールがあり、記録があります。残りあなたがそれを知っている、ゲームのリリースに続いた日は本当の災害。

何度も何度も待っています...

それを短くするために:打ち上げはによってマークされました繰り返しバグ、ゲームをプレイできなくなり、最終世代のプラットフォームでのアップグレードが不十分になった技術的な問題。続いて言い訳スタジオディレクターからだけでなくb長い私の罪悪感CDプロジェクトTwitterアカウントで。

このストーリー全体の目的:スタジオは、彼らが不満を抱いたプレーヤーを払い戻そうとすると約束した(特定の条件下で)、特に彼らが行ったこといくつかのパッチと修正をお届けします年を通して。それ以来、それはちょっとした無線沈黙でした。一部の開発者がジャガイモに大きくなり始めていることを除いて。

うんざり

話す最新のものは呼ばれていますPawel Sasko。後者は脚本家として機能しました2つの世界II2010年には、のクエストの作成の背後にありますサイバーパンク2077。明らかに少し落ち込んで、デザイナーはライブのけいれんの間に話し、彼がプレイヤーについて考えたことを声に出して言った:

「「何が起こったの?」と尋ねている人がいるのが見えます。起こったのは、私たちがまったく異なるゲームをターゲットにしており、可能な限り最も新しいことを学ぼうとしたことです。私たちの目標は非常に野心的でした。プレイヤーとジャーナリストは、このゲームを作成するのがどれほど難しいかを本当に理解していません。」

バグのないバージョンを待っているプレーヤー

また、トリプルAを離れるときにバグは非常に一般的であることを忘れないでください(残念ながら)。作成時にウィッチャー3CDプロジェクトまた、限界を押し上げていました。ゲームがリリースされたとき雪のように白ではありませんでしたそしてバグでいっぱいでした。私たちは彼女に電話したときに木に現れたアブレットを今でも覚えています。

しかし、開発者は、もう少し外交的になりましたが、一方では、障害に満ちたゲームのプレイヤーの失望を含めて、

「私たちにもっと感謝するべきだと言っているわけではありません。あなたは完全に機能的なゲームを要求する必要があります、それはあなたの権利です。私が望んでいるのは、人々がゲームを作成するのが非常に難しいことを理解しているということです。 »»

CD Projektは彼らの創造に直面しています

ただし、ゲームがプレイヤーにとって失望だった場合、CD Projektの災害について話してもらえますか?まあそうではありません。最後に、サイバーパンク20772020年末にはまだ1370万部で販売されていますが、これはまだ例外的な結果と呼ばれています。当面、スタジオは2021年の販売数を提供していません。ウィッチャー3 販売していました800万部ほぼ同様の期間の後。

の側面払い戻しを約束します、最終的に電話に応答したプレイヤーはほとんどいませんでした。 CD Projektのプレスリリースによると、近く30,000人のプレイヤーがコピーを作るように頼みましたこれは、ポーランドスタジオの損失217万ドル近くに相当します。要するに、ささいなこと。したがって、CD Projektは準備ができていません大規模な修正が今年も到着するはずであるため、彼のゲームを放棄すること。