サイレントヒル: ゲームを最悪から最高までランク付けしました

サイレント ヒル、サイレント ヒル 2、サイレント ヒル 3、サイレント ヒル 4: ザ ルーム…サイレント ヒル ホラー サーガの最高のゲームは何ですか?

ホラー ゲームを愛する人の人生には、少なくともバイオハザードアローン・イン・ザ・ダーク、などサイレントヒル。このジャンルの巨大な傑作であるコナミ スタジオの物語は、信じられないほど豊かで暗く、苦悩に満ちた世界のおかげで、永遠に心と網膜に刻み込まれています。

ただし、プロジェクトが完成するまで、このシリーズには非常に不均一な続編や舞台裏の問題があり、浮き沈みがありました。サイレントヒルキャンセルされ、みんなの喉に残りました。

その間サイレントヒル映画でもゲームでも、あらゆる面から戻ってきます。最高の(そして最悪の)エピソード。

サイレントヒル: リベレーション 3D ほどひどいものはありません

8. サイレントヒル:ホームカミング

PlayStation 3、Xbox 360、Windows での 2008 年の出発

このゲームの究極の弱点:ゲームプレイ

何が起こるのですか:アレックス・シェパードは、サイレントヒル・シェパーズ・グレンの家に戻る兵士(またはそうでない)です。自分の名前が付けられた町(ホールドホールドホールドホールド)に到着すると、彼は緊張症の母親であるリリアンを見つけます。父親のアダムと弟のジョシュは不在で、一人目は行方不明になった羊飼いの両親の本当のお気に入りである二人目を探しに行っていた。

アレックスは、この街が建国の4家(そしてサイレントヒル教団からの脱退者)と、50年ごとに4つの犠牲を要求する神との間で結ばれた協定によって繁栄したことを知る。各氏族、フィッチ家、バートレット家、ホロウェイ家、そしてもちろんシェパーズ家。この協定は厳重に尊重されましたが、この世代では失敗しました。

その後、アレックスは恐ろしい真実を理解します。もし彼が親の愛のかけらも受け取らなかったとしたら、それは彼が犠牲を満たすためだけに設計されていたからであり、ジョシュは羊飼いのカップルの真の成果を表していました。ジョシュが儀式の枠外でアレックスのせいで実際に誤って死亡したため、状況はさらに耐えられなくなりました(したがって、審判は検証せず、ゲームはアウトです)、そして、息子アレックスへの自然な愛情を抑圧しようと努めているにもかかわらず、リリアンとアダムは、もはや唯一の子供を殺す気にはなれません。悪くないですよね?残念なことに、オーダーが到着して火を放ち、オーダーを回復しようとしますが、ゲームの最後の 3 分の 1 だけを、愚かな虐殺に変えることができました。ホステル

少なくともボスの演出は非常に優れている

なぜそうなるのか…あまり良くありません:もし彼がこのシリーズの醜いアヒルの子だったら、思い出の書(私たちはお互いを尊重しているので、それについては話しません)、サイレントヒル:ホームカミングこれは決してナンセンスなビデオゲームではなく、ただの気持ち悪いゲームです。 PS3 でのライセンスの最初のゲームであるにもかかわらず、カメラの角度やショットの値によってはかなり不均一なグラフィックスが提供されます。ゲームプレイも非常に緩慢です。おそらく攻撃に対応しなければならないと感じているのでしょう。バイオハザード4、あるいは開発チームが変わったためかもしれませんが、サイレントヒル行為には行為で、血には血で対応しなければならないと感じている。ただし、誰もそれを期待していないだけでなく、サイレントヒル、しかし、それはさらにうまくいきません。

ゲームをブーストするには、QTE、ゴア、移動中に攻撃/射撃できる可能性だけではなく、何よりもゲームに個性を与えるにはそれ以上のものが必要です。そして残念なことに、『シェパーズ・グレン』は全体的に設定が貧弱で、プロットがやや薄っぺらで、粗末な動物寓話のせいで、人々にそれを望んでもらうのに苦労している。

サイレントヒル:ホームカミング疲れたり、すぐに飽きたり…彼が最後の行為で自分の神話をいじっているだけではないとき。教団に対する最後の部分は確かに威厳に欠けているわけではないが、その流血とその狂信により、マーガレット・ホロウェイとの訓練のシーンと同じように、ちょっと愚かな拷問ポルノから出てきたような印象を与える。

思い出の上司

それがひどくない理由:サイレントヒル非常に強力なユニバースを維持しており、サーガの失敗作でさえ、偶然に良い瞬間をもたらします。燃え上がる家、教会、あるいは(そして何よりも)フィッチ博士の心の中の地獄への下りさえ、奇跡的にこの物語の真の魂を見つけることができ、本物の恐怖の瞬間を提供します。

強い敵対関係がないためにゲームのストーリーが比較的単純な場合、サブキャラクターは簡単にいくつかの心の琴線に触れることができます (カーティスとウィーラーはカウントされません)。最後に、最後にとって最高の異常点: ボスは非常によく表現されており、美しいデザインの恩恵を受けています。(特にスカーレット)。喧嘩がとてもひどいのが残念です。

7. サイレントヒル:シャッタードメモリーズ

2010年にWii、PlayStation 2、PSPで発売

死ぬほど寒いゲーム

何が起こるのですか: ハリー・メイソンは交通事故から目覚めます。彼の車は使えなくなり、娘のシェリルは行方不明になり、差し迫った吹雪により足元に小さな町サイレントヒルが姿を現します。彼の探索はやがて彼の過去の人物に出会うことになる、一方、奇妙な精神科診察のおかげで彼の進歩は中断されました。過去と現在が複雑に絡み合い、真実が明らかになる。

サイレントヒルで迷子になるのはハリーではなく、娘のシェリルであり、自分の記憶と父のあり得ない追悼との間で葛藤し、彼女は精神分析のセッションを通じて父の思いもよらないものと対峙し、それを乗り越えようとする。ハリーは亡くなり、サイレントヒルはもう存在しません。それでも私たちはこの遺産と和解しなければなりません。ゲームの結末が何であれ、観察は同じままだろう。フランチャイズの最初の柱は死んでおり、それが私たちを反抗させるか宥めるかにかかわらず、私たちはそこから自分自身を切り離さなければならない。

技術的には本当に後退だ

なぜ私たちの心を揺さぶるのか:これは非常に大胆で、テーマ的にも勇気のある経験です。リメイクというよりも、サイレントヒル: シャッタード・メモリーズそれは再読であり、暗黙的に別れを意味します。さよなら神話、さようなら押し付けられた数字、ゲームは私たちのお気に入りの悪夢のすべての要素を再発明し、それらを再現し、そしてそれらを阻止します。この考えの中心にあるのは、サイレントヒルはもはや存在せず、いつかはすべてが終わるに違いないということです。

「ずっと一緒にいたんですね…」シェリルは氷の像に凍りつきながら父親の顔にささやきます。この物語の愛好家、その恐怖を経験し、その深さを調査した人にとって、この結論は圧倒的です。

ゲームプレイ面、サイレントヒル: シャッタード・メモリーズ あえて行動を終わらせる、探索とパズル、そして何よりもプレイヤーの解釈にすべてを集中させることを好みます。なぜなら、単なるガジェットではなく、ゲームを中断するセラピストとの対話が、プレイヤーが選択した応答に応じてゲームを真に変化させるからです。アクセサリーの存在から、設定のスタイル、主人公の性格に至るまで、さまざまな変化が起こります。

私はあなたに冷たいです

なぜ私たちには心臓がないのか:彼にとって残念なことに、このゲームは 2 つの椅子の間に挟まれた状態で到着し、Wii と PS2 という 2 つの形式でリリースされたため、以前のエピソードの印象的な技術的パフォーマンスに匹敵するものではありませんでした。芸術的な方向性とその「ぞっとする」コンセプトに素晴らしいアイデアが隠されているとしても、それは認めましょう...それはとても醜いです

基本的にパズルと探索に依存することに関しては...それでも最初のものは複雑である必要があり、技術的な限界によって 2 番目のものの速度が大幅に低下することはありませんでした。この物語で初めて、異常なシーケンス、緊急性とストレスを全体に植え付けようとする訴訟に基づいて、完全な失敗ですそしてプレイヤーを計画的にプロットから排除します。

6. サイレントヒル:オリジンズ

2008年にプレイステーション2で発売

もっと大きな銃が必要になるだろう

何が起こるのですか:トラヴィス・グレイディはトラックの運転手ですが、孤独を大切にする彼は特に好きな仕事です。彼は配達をし、サイレントヒルエリアに向かうショートカットをしていたときに、子供にぶつかりそうになり、車を停止させられました。その子を探して、彼は家が燃えているのに気づき、そこで重度の火傷を負った少女アレッサを救出することができた…しかし、アレッサがその状況から抜け出すと、彼は不思議なことに姿を消します。

彼が目覚めると、アレッサは消えていた。彼女を見つけるためにサイレントヒルに到達しようとする彼は、アレッサが焼身自殺した儀式を担当する教団と対峙することになる。しかし、彼自身の悪魔に対してもです。彼の善良な外見の下に、トラヴィスは致命的な過去と不快な傾向を隠しています。

わかりました、ピクセルが乱雑に表示されていますが、トラヴィスのポラロイドは子供向けではありません

なぜ良いのか:なぜなら、必要不可欠な前日譚であるにもかかわらず、サイレントヒル:オリジンズほぼそれ自体で新しいストーリーを明らかにしますが、それは間違いなく依存していますサイレントヒルサブキャラクターだけであれば、しかし、それは一体で保持されます(または保持できる)。確かにこれは、私たちを混乱した精神や汚れた手の立場に置く物語の唯一の作品ではありません。その一方で、この作品は、彼を根本的に他人にとって危険にするひねくれた悪徳に苦しむ登場人物と親密に接することができる唯一の作品です。

この作品は境界線が非常に曖昧で、プレイヤーがトラヴィスを完全に発見すると、後者はグッド エンディングとバッド エンディングのラベルの逆転がなかったのではないかと疑問に思います。プレイヤーとして特に心配で興味深い質問は、本質的に主人公の「守護天使」です...したがって、ここでは100%病的なタイプです。

ゲームプレイの面では、古典的なものであると確信している場合、サイレントヒル、特にゲームのミラー (非常に象徴的) を介して、ある世界から別の世界に自由に移動できるシステムのおかげで、探索は依然として爽快です。アルトー劇場の発見(『演劇とその分身』著者、HOLD SO)モーテルと同様に、純粋な心理的恐怖の素晴らしい瞬間です。美しいボスやモンスターが散りばめられています (有名な背中が 2 つある獣も含まれます)。

サバイバル サーガの迷路

これ以上高くない理由:単純に、物語が前編の典型的な壁を乗り越えているからです。そして、すでに確立された神話にはあまり当てはまらず、誰も尋ねなかった質問に答えています。トラヴィスの個人的な物語は非常に魅力的ですが、それをアレッサと全体的に最初のゲームに結び付けるものは完全に人工的で、かなり逸話的です。本格的な作品にするための素晴らしい下地があっただけに、かなり悔しいですが、サイレントヒル:オリジンズ他のゲームの要素を中途半端に再利用しているため、他のすべての冒険を失望させます。ブッチャーへの特別な言及:皆さん、それはクレイジーです、誰もがそれが別のヘルメットをかぶった単なるピラミッドヘッドであることに気づきます。

ゲームプレイの面では、確かに楽しみがなくなったわけではありませんが、しかし、革新的なものは怠惰で、動物寓話の貧困と同様に、インスピレーションの欠如を反映しており、デザインは優れていますが、多様化があまりにも不十分です。このゲームはリリース前から時代遅れであるため、これはさらに致命的です。バイオハザード4サバイバル ホラー ジャンルのゲームプレイに根本的な衝撃を与えたこの作品は、2 年前にリリースされました。しかし、カプコンのゲームから最も直接的にインスピレーションを得ているのは、サイレントヒル:ホームカミング、私たちは、少し年をとることは必ずしも悪いことではないと自分自身に言い聞かせます。

5. サイレントヒル:豪雨

2012年にPlayStation 3とXbox 360で発売

基本的に、出発点としては、『逃亡者』です。

何が起こるのですか:マーフィー・ペンドルトンは、人生において決して楽しい時間を過ごしているわけではない。彼はすでに刑務所にいるが、それは平均的なものだ。さらに、置き去り事件による別の刑事施設への移送を待っている。そして旅行中には思いもよらない出来事が起こります。バスが事故に遭い、マーフィーと警察官のアン・カニンガムを除いて全員が殺されました。

逃走中、彼はサイレントヒルの町に上陸します。そこで奇妙な出来事が起こり始めます。それは彼が出会った奇妙な郵便局員のせいだけではありません。何としてでも逃げ出したいと思ったマーフィーは、自分の過去、特に過去の出来事と同じくらい、街の曲がりくねった世界に飛び込みます。息子チャーリーが虐待され溺死したという恐ろしい死。

結末は6つあるので決まっていないが、アンはコールリッジの娘で、マーフィーが汚職従業員シーウェルを通じて息子を殺した犯人ネイピアにアクセスした際に誤って殺されたことが分かる。マーフィーは自分自身を闇の中に閉じ込めているので、アンは(最初に彼女を殺さなければ)許してくれるでしょう。要するに、それは明確ではありません。

ちょっと変わった郵便屋さん

これが良いエピソードである理由:私たちはそんなことを言うつもりはありませんサイレントヒル:ダウンプアとてもとても良いです、それよりも優れているとだけ言っておきますサイレントヒル:ホームカミング。再び西側の企業、チェコ人によって開発されました。バトラゲーム土砂降り特に次のように提案することによって、式を多少更新しようとします。オープンワールド、新しい武器管理、そして霧の不在が絶え間なく雨に置き換えられています。

技術的には、ゲームは完成度が高く、山岡晃作曲のものには及ばないとしても、ダニエル・リヒトは私たちに魅力的なサウンドトラックを提供してくれます。そして、大きな長所として、このエピソードはこの宇宙の既知の場所を避け、たくさんの新しい環境を私たちに提供します。演出も非常に効果的で、素晴らしい移行管理以上のもの、そして探検と悪夢(ゲームの開始時に有名な地獄からの滑り落ち)を再び活性化したいという願望。

そう、水が濡れるんです

これ以上高くない理由:おかしくないから、自分に嘘をつかないでください。素晴らしいアイデアにもかかわらず、土砂降りモデルから抜け出すことができず、何よりも制限の厳しい仕様を厳重に尊重する必要があります。すでにアクション面が存在しています帰省がさらに強化され、ボス戦はQTEで行われます。

この作品が、物語に影響を与える複数の選択肢を約束することで私たちに夢を与えたとしても、結局のところ、私たちの行動はどれも進行に実際の影響を及ぼさないため、それは他の何よりもガジェットにすぎません。さらにシナリオが面白ければ、特有の感触や精神を見つけることは決してない サイレントヒル。動物寓話の象徴的な側面はかなり当たり障りなく、物語に固有のコードにはもはや反応しません。そして、その美しいデザインにもかかわらず、そうではないと私たちに納得させるのは、ピラミッドヘッドの焼き直しであるボギーマンではありません。簡単な、残念ながら物語を台無しにしてしまったマイナーなエピソード。

4. サイレントヒル:部屋

2004 年に PlayStation 2、Xbox、Windows でリリース

私設出口

何が起こるのですか:ヘンリー・タウンゼントは大きな問題を抱えています。彼はもうアパートから出ることができません誰かが内側から鎖をかけたが、鍵を持っていないからだ。幸いなことに、壁の穴のおかげで、彼は地下鉄、孤児院、刑務所、病院などの特定のエリアに到達することができます...ただし、彼が出会うすべての人が連続殺人犯ウォルター・サリバンと思われる人物によって殺されます。まだ亡くなっている。

さらに、壁の小さな穴から偵察していた隣人アイリーンがターゲットになると、ヘンリーは自分に選択の余地はなく、精神の紆余曲折に引きずり込まれるこの謎を解決しなければならないと自分に言い聞かせます。サリバンの、そしてある意味サイレントヒルの。

結局、アイリーンを救うために、ヘンリーはウォルター・サリバンと戦います。彼のアパートのドアが開き、彼は自由になります。もちろん、バッドエンドを迎えない限り。

大きな雰囲気

非常に優れたレベルである理由:もうだからサイレントヒル 4 : ザ・ルーム これまでの3試合のフォーミュラを大きく変える。それなら彼だからのタイムラインに登録されています サイレントヒル2特にウォルター・サリバン(言及のみ)のキャラクターを取り上げることと、ジェームズ・サンダーランドの父親を登場させることによって注目に値する。

雰囲気の変化は過激で暴力的ですが、とても新鮮です。このことから出てくるのがサイレントヒルこれまでの作品のどれも達成できなかった深い憂鬱。特に、主人公の弱さ、欠点、女性との困難で挫折した関係、そしてサーガの本来の精神との明白なつながりを通して。

さらに、ゲーム全体は、明らかな謎の要素を維持しながら、印象的なオイディプスのテーマに触れている粘着性のある不安に包まれています。サイレントヒル:ザ・ルーム 観客にとって要求の厳しいゲームですが、しかし、忘れられないほど奇妙なので、読み終わった後もずっと心に残ります。

誰がそれを忘れたでしょうか?

これ以上高くない理由:伝説によれば、このゲームは最初はこの物語から独立したタイトルであり、 部屋302、それは常に次のエピソードとして考えられていたため、これは誤りです。サイレントヒル。そしておそらくこれがその主な問題です:このゲームは、私たちが知っていること、そしてこの物語を成功させたものに対するアンチテーゼです。

私たちは Team Silent にある種の倦怠感と、先に進みたいという本当の願望を感じています。これがおそらく、他のチームとは大きく異なる芸術的な方向性とゲームプレイを説明しているのでしょう。その上、最大の問題を引き起こすのはゲームプレイです。一方ではヘンリーの虚弱体質、武器の扱いが不器用であり、他方では冒険を徘徊する不滅の幽霊たち。アイデアが紙の上で良いものであり、コントローラーを手にしていても、それは何よりもイライラします。特に、動物寓話の中で群衆の中で目立った怪物はいない(特に、東ドイツの体操選手のような体格でげっぷをする看護師はそうではない)。もちろん、あのひどく不気味な巨大な赤ちゃんを除いて。

3. サイレントヒル3

2003 年に PlayStation 2 と Windows でリリースされました。

不幸のウサギ

何が起こるのですか:17 歳のヘザーは、自分の意志に反して、モンスターが生息する悪夢のような空間に引き込まれます。彼女は実は最初のゲームの主人公であるハリー・メイソンの「娘」、悪夢の終わりに赤ん坊を授かった。彼は彼女をサイレントヒルに連れ戻そうとする教団から彼女を隠すために彼女の名前を変えました。父親が殺された後、ヘザーは地獄の街に戻り、そこであのいまいましいアレッサの一部が自分の中にいることを知ります。したがって、彼女は神と悪魔の一部を持っています。

当番の狂人はクローディアと呼ばれ、教団の名において悪魔を復活させようとする新たなダリアである。彼女はアレッサと一緒に育ち、彼女を見つけるために探偵を雇い、ハリーを殺させた。

エンディングに応じて、ヘザーは生き残ってシェリルという名前を取り戻すか、悪魔に支配されるか、UFOエンディングで街がエイリアンによって破壊される間に父親と再会します。

日曜日の朝の13番線

なぜ素晴らしいのか:なぜならこの3作目は最初のゲームのストーリーを巧みに締めくくる、宇宙を拡大して再攻撃して深化させ、物語の豊かで不穏なテーマを完璧に体現する素晴らしいキャラクターを提供します。ヘザーを追い、発見することは、宇宙の鏡を通して見るようなものです。特に彼女は、ほぼ子宮の中で失われた男性性を中心に表現された神話に新たな視点を提供する、現在までのこの物語の唯一のヒロインだからだ。

サイレントヒル 3とても美しいですし、物語の最も印象的でセンセーショナルなシーンのいくつかを提供します。ヘザーが地獄の鏡に映る自分の姿と対峙したり、地獄の七両の車両に似た地下鉄を移動したり、血と肉が振動する壁に沿って走ったり、あるいは悪魔の神を吐き出したりと、悪夢の度合いはぐんぐんと高まっていく。熟練した技術が、より豊かで驚くべきカラーパレットを備えたこの第 3 作のよりバロック的な側面と完璧に融合しています。サイレントヒル 3したがって、前の 2 つのもののより灰色、黒、白の雰囲気とは対照的ですが、美しくもクレイジーな三部作の最終章。時代の終わり。

ヘザーとヘザー

これ以上高くない理由:表彰台を巡る競争は熾烈で、最初の3試合の質は計り知れないからだ。分類するときに編集部員もちょっと泣いてしまいました。

しかしまた、力の後で、サイレントヒルジャンルをひっくり返した人物と、その黒くて底知れぬパワーサイレントヒル2サイレントヒル 3 ほとんど透明すぎる、あまりにも透明、あたかもより広い聴衆に向けて話す必要があるかのように。ヘザーには、ジェームズや今後登場する他の主人公のような不穏な深みがありません。したがって、彼女の冒険には、それを強力なエピソードにするであろう心理的および象徴的な側面がありません。

最後に、これサイレントヒル 3 前の 2 つの公式をまったく変更せずに採用します、この物語のファンにとって、それはほとんど公園を散歩するようなものです。時には気が狂ってしまうようなカメラの問題と、ほとんど疑問の余地のない堅固さがあります。このゲームの後、シリーズが進化し、ゲームプレイに疑問を投げかけ、さまざまな方向性を模索することになるのは偶然ではありません。

2. サイレントヒル

1999年にプレイステーションで発売

恐ろしく忘れられないイントロ

何が起こるのですか:人里離れた道路で、ハリー・メイソンは女の子を轢きそうになり、交通事故に遭ってしまう。彼が目覚めると、彼女の娘シェリルは行方不明です。彼は、恐ろしいものを隠す奇妙な霧に包まれた小さな人けのない町、サイレントヒルに彼女を探しに行きます。特に、街路や建物を占領し、モンスターが住み着く悪夢のような平行次元。

警察官のシビル・ベネットと同じように、サイレントヒルに閉じ込められた彼は、次のことを発見します。彼が押しつぶされそうになった女の子はアレッサであり、彼女が街に降り注いだ闇の責任であると主張しました。教団と呼ばれるカルトの犠牲者であり、悪魔に命を与えるために彼女を犠牲にしようとした母親のダリアの犠牲者である彼女は、非常に怒っています。儀式中、アレッサの心は二つに分裂し、一方は悪夢のサイレントヒルを生み出し、もう一方はシェリルとなった。したがって、彼女は教団に惹かれ、戻って儀式を完了させることにしました。

結末に応じて、ハリーは勝利し、アレッサは彼に赤ん坊を与えるか、またはトラウマ的な出来事によって破壊されたまま閉じ込められたままになります。宇宙人に誘拐されるUFOエンディングもある。

さりげなく忘れられないキャラクター

なぜ素晴らしいのか:それは悪の誕生であり、プレイステーションでサイレントヒルを探索した人にとっては消えない思い出、信じられないほど強力なピクセルの山の中に失われました。イントロだけでもこの物語の頂点であり、視点をねじ曲げるカメラアングル、空間を占拠する暗闇、そして文字通りの地獄への転落を伴います。クリストフ・ガンズが脚色で一発一発撮りそうになったのは偶然ではないサイレントヒル

サイレントヒル名前の最初のものはすぐに古典的なもので、信じられないほどテーマがあり、あらゆるレベルで目がくらむほど豊かな恐ろしい迷路です。プレイヤーは、そこから逃れることが不可能と思われる巨大な穴に落ちます。これがこのゲームの大きな強みの 1 つです。出口のない、終わりのない悪夢のような息苦しく不安な感覚、それは層ごとに明らかになり、ますます不穏で奥深いものになります。

ピクセルのクラスターの背後: 黒い塊

学校や病院のフロアを探索することに夢中になると思わなかった人はいないでしょうか。山岡暁の恐ろしい音楽と衝撃的な効果音に悩まされない人はいないでしょうか。指輪でロックしなければならないあのいまいましい怪物を冷蔵庫に忘れたのは誰だ?リサの悲劇的な最後を見て涙を流さずにいられるでしょうか。サイレントヒルの霧の中で、恐怖、憂鬱、絶望、そして美しさが混ざり合うビデオ ゲームにその痕跡を残した、ぞっとするほどパワフルでユニークな交響曲です。

ランキングで 1 位ではない理由:あるからサイレントヒル2, しかし、ここでも編集部が決めようと奮闘しました。犠牲者もいた。このゲームは古いゲームプレイのレベルでも大きな打撃を受けており、再びこのゲームに取り組みたいと思う人を遠ざける可能性があります。しかし、これが本当の議論であると誰があえて言えるでしょうか?

1. サイレントヒル2

2001 年に PlayStation 2 でリリースされ、その後 Xbox 360 と Windows でもリリースされました。

ジェームズ・サンダーランド

何が起こるのですか:ジェームズ・サンダーランドは、3年前に長患いで亡くなった妻メアリーと出会った町、サイレントヒルに戻る。なぜなら、あらゆる論理にもかかわらず、彼は亡くなった人から、彼らが最初に愛し合った場所を見つけるように勧める手紙を受け取ったところだからです。サイレントヒルの街で思い出に向かって歩き出す, ジェームズの現実は、一歩ごとに少しずつ壊れていきます。

まるで突然放棄されたかのように、この湖畔の都市は、その変貌を通じて多くの秘密だけでなく謎を明らかにします。南北戦争中の捕虜収容所、有名な連続殺人犯の生誕地、千の苦しみの受け皿であるサイレントヒルは、痛みと彼らを貪り食う秘密を孵化させる必要性に動かされたジェームズ以外の魂を魅了しました。

サイレントヒル 2 では詩、ホラー、パズルが融合します

ジェームズの行為は彼が自分の奥深くに埋め込んだ行為である。彼がついにメアリーと出会った場所にたどり着くと、彼はもはや妻の苦しみに耐えられず、愛を失ったことによるナルシストな傷が徐々に病気に蝕まれていき、妻を殺してしまったことを知ることになる。二つに裂かれたメアリーの苦悩の魂が彼を待ち受けており、ジェームズの不幸な仲間であるマリアに転生するが、同時に苦くて恐ろしい生き物にも転生し、主人公は脱出を望むためにそこから勝利しなければならない。

笑顔の解決は期待できず、ジェームズは悲惨な運命を約束されたマリアを連れて街を去るか、彼女の道徳的消滅を目撃したローラを連れて復活の儀式の準備をするか、それとも(そしてこれが公式に発表された結論である)サイレントヒル4)入水自殺を決意した。

霧のかかった街路を再発見する

それが忘れられない悪夢である理由:サイレントヒル2は、古い神話との特異な一貫性を維持しながら、このサーガの若い神話を完全にひっくり返すという偉業を達成しました。グレート・ノーウェアの輝く狂気は陰鬱な腐敗に取って代わられ、敵対的な都市は今や放棄された環境となり、宗派の恐ろしい陰謀は主人公たちの心を暗くしてきた虚無に取って代わられます。

この野心的なプログラムは、次のテーマを拡張します。サイレントヒルインテリジェントなコンセプトを持ち、オリジナルのゲーム自体がトラウマであると考えています。サイレントヒル2次に何が起こるか、灰の下に何が残るかという問題がその中心的な問題となる。

これを達成するために、ゲームは優雅さと怪物性の魅力的な芸術的方向性で飾られ、画期的な技術的成果によってサポートされており、今日でもゲームを簡単に探索することができます。最後に、ビデオゲームが調査されることはほとんどないでしょう絶望、うつ病、悲しみの概念、特にそれらをそれ自体が目的であると考えること。ここでは誰もが滅びる寸前まで苦しみますが、苦しみこそが最終的に命を証明するのです。私は苦しんでいる、だから私はいる、恐ろしく魅力的なパラダイムだ。

地獄のピラミッド

実際にダメな理由:なぜなら、私たちは18年間、ここまで強くなれるゲームを待ち続けてきたのに、無駄だったからです。なぜなら、私たちのほんの一部は常に、幽霊であり幻想であるマリアとともにさまよい、彼女がどこかで待っていること、彼女に拒否された人生を夢見ているからです。なぜなら、煉獄で自分を忘れるまで自分を罰するアンジェラの運命が私たちを悩ませているからです。なぜなら、ローラはまだ私たちから逃れられない秘密を抱えているからです。そしてそれ以来ピラミッドの頭を持つ男が私たちを待っていて、時を待っていることを私たちは知っています。そして率直に言って、それはクールではありません。