死の前に、スナッチャー:小島秀夫のブレードランナー
11月8日にPS4で死のストランディングがついに到着しましたが、小島秀夫、それはそのメタルギアソリッドではないことを覚えておくのが適切な時期だと思いました…

小島秀夫の名前を考えると、すぐにサガが念頭に置かれます。メタルギアソリッド。しかし、非常に輝かしい前線があったときにのみ、このシリーズに制限することは大きな間違いです。のリリースの機会に死の策略、11月8日に、旗艦タイトルの1つに戻るのに良い時期です。スナッチャー。
L'Avant Metal Gear Solid
1986年にゲームプランナーとしてコナミに入ったHideo Kojimaすぐに彼の最初のゲームを担当していることに気づきます:メタルギア、MSXコンピューターでは、後でなります合意なしに変更されたバージョンでNESに焦点を当てた。最初から、彼の生産は明らかになります:小島は映画に情熱を傾けており、なしでゲームを除去しません多くのtwist余曲折で豊かな素晴らしい壮大な冒険。
コジマのヒーロー、ヘビの家族の前
それは誰にとっても秘密ではありません小島秀夫はイライラした映画監督です、彼の夢に取り組む機会が一度もなかった。したがって、彼はビデオゲームを介して横方向のルートでそれに到達することにしました。そして、次のプロジェクト、新しいテクノロジーによって増加しました - CD-ROMはそれを許可しますジャンルの結婚にさらに進んでください。
彼が彼の新しいタイトルをリリースしたのは1988年でした、スナッチャー、まず第一に、PC-8801とMSX2のみで、日本のみで、Mega-CD、PC-Engine Super CD-ROM、そしてずっと後にPlayStationと土星などのより野心的なサポートに適応しました。しかしそれを革新的で純粋に映画撮影ゲームにしたいという願望最初から最初から、最初のマシンの技術的な制限にもかかわらず、そこにいますか。
強い影響を受けているネオコベ
ブレードランナーターミネーター
スナッチャーフルサイエンスフィクションのサイバーパンクに私たちを没頭させます。私たちはそれを演奏しますジリアンシード、31歳の「ジャンカー」、2046年にネオコベのメガロポリスに住んでいます。彼の仕事は?「スナッチャー」を特定して排除する、匿名の群衆に溶け込むことができるサイボーグ、人間の間で恐怖をsoります超進化したサイバネティック組織。
健忘、そして伴う彼のメタルギアMK 2ロボットアシスタント、ジリアンは同僚のジャンジャック・ギブソンの死を調査して、最終的に大きな陰謀を更新するモスクワで50年前に発生した事件に関連してそして、人類の半分の死を引き起こしたのは、それがスネチャーの起源とそれ自身の過去と結びついているでしょう。
スナッチャーの検死
だからそれは入っていますポイントとクリックの冒険と最初の人でそれはプレイヤーに招待され、その射撃段階を知っていますVirtua Cop彼の調査を飾りますこれ以上大人で暗くなることができなかった雰囲気最良の効果。
最初から、証拠は明らかです。スナッチャーさまざまな影響のポプリであり、主に映画撮影です。したがって、スナッチャーの原則は明らかにのレプリカを思い出しますブレードランナー、ジリアンシードの職業とそうでない彼の外観のようにリック・デッカードの姿の周りのバリエーションよりも。
視覚的には、Snnchersは決して単なるものではありませんターミネーター、 その上彼らはわずかに変更する必要がありました主要な盗作裁判を避けるため。一方、Neo-Kobeは、Neo-Tokyoに非常に触発された都市ですアキラ、空を突き刺す明るい束、そのネオンライト、またはその建物の色でさえ。最後に、ランダムハジルの外観は言及しないことは不可能です、フェイド・ラウタ解釈刺し傷で 砂丘 のデビッド・リンチ。
ジリアンの種、戦いの準備ができています
再収用
それにもかかわらず、制限スナッチャー大規模な盗作会社にとっては、すでに当時、すでに大きな間違いです。小島はこれらすべての影響を取り戻してソースに入れて予約することに成功しています。彼が後にサガでやったようにメタルギアソリッド、呼び出された写真は、それを確実にするための開始基地であり、理想的な土地にすぎません開発者はそこで彼のすべての強迫観念を演じます。
そして、それはまさにここで私たちがここで資格を得ているものです。小島の偉大な象徴的なテーマは表面的です:国家は嘘、陰謀、アイデンティティの探求、抑圧された過去、動揺の愛、そして幸福の類似にアクセスするために達成する必要があります。彼の心の中でどれだけの量を見るのも驚くべきことですスナッチャーすでに多かれ少なかれ私たちを提示しています、ヘビの冒険と同じ陰謀。
はい、それはゴアです
他の著者と同様に、小島秀夫は、ある作品から別の作品への同じテーマで旅行されています。したがって、ゲームは特にグラフィックであり、瞬間的にはゴアでさえ、まるで彼はユーザーをプレイすることに喜びを感じます秘密の対話、さまざまな多様なウィンクと親切なラスカルパッセージを通して。
すでに、22歳で小島はゲーマーの曖昧なゲームを非常に知っていました(したがって、彼の)ビデオゲームのファンタジーと潜在的に邪悪な次元(もちろん心理レベルで)に関して。だから彼はそれを奪っていない。
この画像で他のすべてのコナミヒーローを見つけることができますか?
黒は黒です
希望がほとんどない場合スナッチャー、コジマは1990年にMSX2でリリースされて以来、満足していません。SDスナッチャー、カワイ版のサイバーパンクアドベンチャー。実際、それはコナミとコジマからの手のひらです。冒険の第3幕は含まれていませんのオリジナルバージョンでスナッチャー。
より主にRPG、より多くのゲームはスーパー変形モード(したがってSD)で提示されます。つまり、それはそれを意味しますキャラクターは小さな体に大きな頭を持って幼稚な特徴を持っています。私たちが終わるので、それは特に邪魔な効果を与えます残酷で憂鬱で暗い冒険のかわいいほとんどのデザイン。
このかわいい側で眠らないでください
スナッチャー日本がリリースされたときに大きなスプラッシュを作り、複数の適応にもかかわらず、彼はヨーロッパで実際の版を決して知りませんでした、サポートなし。幸いなことに、今日のエミュレーションにより、誰もがそれを利用することができます。それに加えて、今死の策略ステージの前にあります、スナッチャーまだすべての思い出に残っています。
あれば近年の可能性のあるスイートに関するクレイジーな噂、ひどく関与しているようです。コジマがコナミから粉砕することによってのみ、その時点でサイレントヒルズの開発の終わりにファントムの痛みまたは、出版社はビデオゲームよりもパチンコに関心があるように見えるからです。それにもかかわらず、スナッチャーオーラを常にとても強く保ちますコジマは2011年にファンに素晴らしい贈り物をしました、オーディオドラマの前編を作成することにより、Sdatcher、Suda 51によって書かれた(キラー7、もうヒーローはいません)、2人の男性が一緒にビデオゲームを作成することを計画していたとき。
ゲームプレイが少し古いものである場合、私たちはあなたが試すことをお勧めしますスナッチャー少なくとも一度。それがコジマ秀夫の研究室として機能しているために、何があるかの基礎を築くためにメタルギアソリッド。そして、冒険は、私たちがネオコベの暗くてスモーキーな路地に喜びを感じて失われるために十分に魅力的です。