ファイナルファンタジー: 物語を最悪から最高までランク付けしましたが、それは簡単ではありませんでした (パート 1)

倒産寸前のスタジオであり、ゼロからスタートしたスクウェア・エニックスは、現在ではソニーの柱の一つとなっている。彼らのカルト物語の最高の部分と最悪の部分を振り返る機会:ファイナルファンタジー

1980. Square Co. は、任天堂向けにいくつかのタイトルを開発してビデオ ゲーム業界に参入しました。後続のような頑固な競争相手と対峙するドラゴンクエスト、小さなスタジオでは難しいです竜巻に立ち向かい、日本列島に自らを課す

死にかかって、Square はポーカーの最後の動きを開始することを決定: 中世ファンタジーと RPG の交差点にあるゲーム。Hironobu Sakaguchiプロジェクトを立ち上げますファイナルファンタジー特に以下から構成される才能豊かなチームを結集します。Kenji Teradaシナリオに合わせて、Yoshitaka AmanoイラストとNobuo Uematsu音楽に合わせて。リリースは成功し、ゲームはより多く売れました国内52,000部

一世代のトラウマ

Square は、アメリカに子会社を設立したおかげで、少しずつ日本のプレイヤーに、そして大西洋の向こうのプレイヤーにもその名を知られるようになりました。スクエアソフト。彼らの悪名が高まるにつれ、Square はスタジオをプロデュースしたいという要望を引き寄せました。長い交渉の末、最終的にSquare開発者の心を掴むことに成功するのはソニーだろう。で1995年ソニーは今後のゲームの独占権についてスクウェアと交渉している。

2年後、SquareがリリーストバルNo.1それは津波の前の前菜にすぎないファイナルファンタジーVII、日本では1997年1月に発売され、その後米国では8月に、ヨーロッパでは11月に発売されます。ゲームは勝利以上の成功を収めた(ただし、これについては後で詳しく説明します)、スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーのキャリアはまだ始まったばかりです。

その間ファイナルファンタジー7リメイク最近発売されて話題になった本当の批判的な賞賛、最近続編(ファンが待望)彼女について話す。そのため、私たちはこの物語の歴史に戻って、次のことをしたいと思いました。最高のランキングファイナルファンタジー明らかに、次のようなスピンオフを出したいという強い願望がある場合は、クライシスコア または優れたファイナルファンタジータクティクス 私たちの指を非常に(非常に)強くかじりました、このランキングフランチャイズのメインエピソードのみがカウントされ、免除されます。ファイナルファンタジー7リメイク

ビビ、ランキングに火をつける準備はできています

18. ライトニング リターンズ : ファイナルファンタジー XIII

それでは、この物語の最も忘れられない作品の 1 つからランキングの最下位から始めましょう。これは、決して日の目を見るべきではなかった、そして率直に言って、まったくなしで済んでいる続編です。

2013 年、ライトニングが PS3 と Xbox 360 に戻ります。ライトニング リターンズ : ファイナルファンタジー XII以前のゲームの続きですゲームプレイとストーリーテリングの面でも改善が見られます。しかし、悪いこともあります。

すでにプレイしている人にはおなじみのストーリーとキャラクターFF13などFF13-2, ここまでのストーリーを知らなくても最低限の内容は鑑賞可能ですが。ライトニング リターンズ起こる前作から1000年後、続編からは500年後。

ライトニング リターンズ、それは前任者に対するアンチテーゼです。プレイの最初の数時間は、昨日までの息苦しく苦痛なペースが遠く離れているように感じられ、たとえその名前に値する本当のサスペンスや興奮がまだ欠けているとしても、物語はより明瞭で不条理ではなくなっているように見えます。

雷は何度も落ちる可能性があります

残念ながら、ライトニングの新たな探求には限界がないわけではありません。より柔軟なプラットフォームへの移行のおかげで視覚的なレンダリングが向上した場合、PS3の6年前のエンジンは老朽化を示している、過去のアセットの使用の程度はほとんど犯罪的です(特に、過去から直接取得した複数の衣装について考えています)FFファン層を魅了するため)。

さらに悪いことに、開発者は次のようなシステムを発明しました。カウントダウンも痛すぎるゆっくりと時間をかけて周辺エリアを探索したい方に最適です。結局のところ、この物語の第 3 部は、全体的な内容の欠如によって極端に苦しんでいます。そしてガロンヌ川でポンポン:ゲームは続かない約束の40時間ではなく、わずか15時間程度。要するに、また戻ってきます。

カウントダウンシステムを考えるだけで、すべてを壊したくなります

17. ファイナルファンタジーX-2

エピソードの最初の直接の続編、ファイナルファンタジーX-2前作から 3 年後の 2004 年にリリースされました。初期のゲーマーに新しいストーリーを受け入れてもらうためにどこに行けばよいのかまったく分からなかったスクウェア・エニックスにとっては、やや危険な賭けでした。結果は明らかです。ファイナルファンタジーX-2 まったく何ももたらしません。

発売前にファイナルファンタジーX-2、物語は主人公の探求を中心に展開することが強く暗示されていました。ファイナルファンタジーX、ティーダ。また、ジャンプ機能によりゲームに大きなアクション要素が追加され、ゲームプレイと環境とのインタラクションが少し活性化されることが暗示されていました。しかし、これらの意味はどちらも完全に誤りです。

実際には、ゲームには何もありません歴史もほとんどなく、付加価値もほとんどありません。

セーラームーンの力で

最初の例: 会話のほとんどは、世界をさまよったことから来ています。ファイナルファンタジーX、無数の NPC がこれまでの 2 年間の生活がどれほど明るく楽しいものだったかについて話を聞いていることから、これらの会話の多くは以前のゲームと同じ俳優によって演じられています。

スクウェア・エニックスがこのゲームで再利用することを選択したのはボイスキャストだけではありません。のキャラクター、場所、モンスターの 98% ファイナルファンタジーX-2 から直接派生します ファイナルファンタジーX、そのため、本当に新しいゲームというよりも、急いで石畳んでまとめた拡張のように感じられます。

ストーリーにさらなる深みを求めているプレイヤーファイナルファンタジーX 間違いなく失望するでしょうファイナルファンタジーX-2。ただし、楽しくて気軽なゲームを探しているだけの人は、探しているものが見つかるかもしれません。ヒロインたちの表情を見れば納得できるはずだ。

リクはまだ耐えられなくてダメだ

16. ファイナルファンタジーXIII-2

もちろん、続編のテーマも継続します。そして、もしあなたが遊んだなら、ファイナルファンタジーXIII、この件に関してあなたはあなたの意見を持っています。 2011年に発売された、ファイナルファンタジーXIII-2これは、オリジナルのタイトルに対する最も声高な反対派をなだめようとするスクウェア・エニックスのあからさまな試みです。そして、いろいろな意味で、このゲームは前作の問題点をいくつか補っていますが、彼は自分の使命を達成することに実際には成功していません。なぜならファイナルファンタジーXIII-2いくつかの新たな懸念事項が伴い、その結果、一見より完成度の高いゲームになったように見えますが、印象は明らかに劣っています。

正直、遊んだとしてもファイナルファンタジーXIII(そしてあなたはそれが気に入らなかった)、の話FF XIII-2複雑でわかりにくく、不合理なことが多いですが、』のスピンオフを汚したのと同じ疑似哲学に染まっていた。意見の相違。彼女は因果関係の概念を定期的に無視し(そうでない場合は別ですが、さらに興味を引くためです)、矛盾の主な原因として逆説を使用します(その中には、すべての論理を無視するほど不条理なものもあります)。

理解できない

もう一つの問題は、ファイナルファンタジーXIII-2、それは、その困難さの欠如に当惑させられます。レベルキャップはなく、新しいシステムにより、プレイヤーは(あまりにも)早く進歩することができます。グラフィックスとサウンドトラックが非常に優れている点に注目します。ファイナルファンタジーXIII。 でもまあ、それはそれほど多くはありません。

ファイナルファンタジーXIII-2 これはファンをなだめようとする明らかな試みですが、そうすることでスタジオは独自の矛盾を生み出しました。単純に直線性をもう少し抑えたかったプレイヤーはおそらく満足できるでしょうが、ストーリーや戦闘に満足できない人は誰でも満足できるでしょう。FF13それを見つけるでしょうFF13-2この点ではもっと悪いです。

のファンファイナルファンタジーXIII間違いなく、これから続くことに喜びを感じる人もいるでしょうが、挑戦の欠如が足かせになる人もいるかもしれません。このゲームがより優れているかどうかは、ご自身で判断していただきたいと思います。ファイナルファンタジーXIII

アーロイも羨むアーク

15. ファイナルファンタジーII

1988年にファミコンで発売された、ファイナルファンタジーIIほとんど忘れられないゲームです(ごめんなさい)。ライセンスの構築には重要ですが、プロットやゲームプレイには、新しいゲームで再起動するほどの誘惑に成功するものはありません。

従来のレベリング システムを、使用する武器、ランダムなターンベースの戦闘を十分に拡張しないシステムに置き換えます。ファイナルファンタジーII効果的ですが、特殊なシステムのせいで重さが足りません。明らかに、Square はレベルに飽きていました。ファイナルファンタジーIIゆっくりとキャラクターを構築していきます。

すべてにもかかわらず、ファイナルファンタジーIIいくつかの要素が導入されており、これらは物語の後半で再び登場します。確かに、シリーズ全体で繰り返される特定の数のアイデア、コンセプト、キャラクター、状況のルーツを見ることができます。直接ではないにしても、確かにインスピレーションによるものです。スクエアはこのゲームで彼のシリーズのアイデンティティを本当に開発し始めた、そしてたとえその結果がそこそこ記憶に残るとしても、その真の価値はファイナルファンタジーIIそこに存在します。それは、いくつかの重要な要素の始まりです。ファイナルファンタジー

後に SNES と PlayStation は、同時代のゲームにさらに多様性と信頼性を提供することになります。しかしここで、Square がまだ適切な公式を見つけていないことが明らかでした。

あまり目に刺さりません

14. ファイナルファンタジーXV

2016年に発売された、ファイナルファンタジーXV 不和を招くタイトルです、特に開発と待機を考慮すると。まだゲームが呼ばれていた頃ファイナルファンタジー13 ヴァーサス、E3 2013 で発表されたデモを見て、私たちはぜひ手に入れたいと思ったので、ファイナルファンタジーXVこのランキングではかなり上位にあります。

最後に、ファイナルファンタジーXVこれは、クリエイティブなリスクの限界と、このような長期にわたるシリーズの問題点をよく示しています。このゲームはそうではないので、それ以上のことファイナルファンタジー。 これはオープンワールドのアクション RPG であり、ランダムな遭遇を完全に排除し、リアルタイムの戦闘システムを採用しています。それ自体は悪いことではありません。うまくやれば、少し更新しても問題はありません。

何度も何度も何度も路上で

そして、多くのことが基準に達していません。見た目の派手さは別として、戦いはファンが期待する正確さを欠いています。主人公(スタイリッシュで我慢できないティーンエイジャーのグループ)にはカリスマ性がなく、あたかも自由を求めるエモのグループの一員であるかのように話し、行動します。いくつかの素晴らしいトラックにもかかわらず、サウンドトラックには限界があるように感じます。素晴らしいボスもいますが、少数です。世界自体はよく構築されており、探索するのが興味深いですが、しかし、全体にリズムが欠けており、DLCの拡張機能は何も実現していません。

このパラドックスは恐ろしいもので、10 年もの長い開発期間にもかかわらず、ゲームは実際には完成したようには見えません。FF15 時には素晴らしい経験になりますが、やり残した仕事の余韻が喉に残ります。シリーズで最悪の試合というわけではないが、最大の失望の一つかもしれない。

ええ、それは美しいです

13. ファイナルファンタジー

特定の象徴的なシリーズが記憶に残るクラシックから直接始まったとしたら (マリオ、 ゼルダの伝説、 ロックマン、など)、その他、いいね!ファイナルファンタジー真のポテンシャルに達するまでに数話かかりました。

1987年に発売された、ファイナルファンタジーそれにもかかわらず、比較的大規模なオーバーワールド、戦略的なターンベースの戦闘、そして壮大なストーリーを備えた革新的な作品でした。視覚的には、この最初の作品NESの機能をうまく活用しました。モンスターのデザインYoshitaka Amanoは素晴らしく、音楽はこの世界を発見する魔法のような感覚に大きな役割を果たしています。たとえそうだとしても、今日、このタイプの 8 ビット タイトルの美しさについて語るのはばかげているように思えるかもしれません。

ああ、1987年

ファイナルファンタジーはシリーズの元のタイトルですが、この物語の想像力と野心はまだありません。 Square が複数のキャラクター、複数の実績、そして多様な魔法システムで確かにハードルを非常に高く設定しているとすれば、これらの各要素の基礎は、コンソール RPG の他の 2 つの柱から借用しました。:ドラゴンクエストなどファンタシースター

NES基準で言えば素晴らしいRPGです。しかし、これを完全なクラシックにするのに十分なカスタマイズや多様性がありませんでした。これまでにプレイしたことがない場合は、フランチャイズがどこから始まったのかを見てみるとよいでしょう...しかし、それがあまりうまく続かず、それが続いている場合は、1990年代にはあっという間に超えられてしまいました。

ミニマリストだが効果的

12. ファイナルファンタジーXI

まるでファイナルファンタジーXIV、比較するのは難しいですファイナルファンタジーXI シリーズの他のゲームへ。 Square サーガの 2 つの MMORPG のうちの 1 つ目、ファイナルファンタジーXI最初は平均的な MMO としてスタートしました。特に驚くべきことではありませんが、このような事態になるとは誰も予想できませんでした。今後 10 年以上にわたって成長するゲームです。最初は PS2 と PC でリリースされましたが、最終的には Microsoft のコンソール初の MMO として Xbox 360 に登場しました。

広大なヴァナ・ディールの世界を舞台に、ファイナルファンタジーXI友人とプレイして難しいダンジョンを完了し、ますます貴重な戦利品を獲得することに重点を置きました。 5 つの拡張、多数の追加、季節イベントが続き、最後のコンテンツは 2015 年に到着します。コンソール サーバーは 2016 年にシャットダウンされましたが、現在でも PC でプレイできます。

時間が経つにつれて、ファイナルファンタジーXI 非常に伝統的ではありますが、素晴らしい MMO になりました。何年もやり続けた人には豊かな報酬が与えられます。

チョコボ乗り:ティーダも太刀打ちできない

11. ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

この作品の愛好家には申し訳ありませんが、配置するのは困難ですファイナルファンタジーXIVこのリストの上位にあります。明確にしておきます:ファイナルファンタジーXIVそれがなかったらこの場所にはいなかっただろう新生レルム、閉鎖され、3年以内に再起動されたMMORPGの再起動。ファイナルファンタジーXIV平均的でした。新生レルムは 2013 年に PC と PS3 で再登場し、翌年には PS4 で登場しました。それはゲームに輝きを取り戻す不死鳥の歌だった。

の話ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアは少しよく知られていますが、サーバーの終了と元のゲームの出来事から 5 年後に起こります。ゲームの最初のバージョンは、エオルゼア大陸がほぼ破壊され、プレイヤーが操作するヒーローが消滅するという形で終了しました。の初めに新生レルム、これらのヒーローは、過去 5 年間の劇的な出来事から回復した世界に生まれ変わりますが、地平線上で新たな、より憂慮すべき問題に直面します。

オルタナティブ ロック バンドまたはヒーロー バンド、あなたの選択

によってもたらされた啓示新生レルム ~の信者にとって特に重要となるだろう ファイナルファンタジー。このゲームには、最も面白い参考資料がたくさんあります。ファイナルファンタジー7、魔法の鎧のようなファイナルファンタジーVIあるいは 奇妙に似ている敵ファイナルファンタジーXIIすべてがその20年間を思い出させますファイナルファンタジー業界のトップに上り詰めたビデオゲーム– シリーズのおなじみの曲を演奏する素晴らしいサウンドトラックと、MMO で見られる最高のビジュアルが含まれます。

ハイデリンの惑星は、世界で最高の舞台の 1 つです。ファイナルファンタジー決して設計されていない、ストーリーと伝承はこのジャンルの最高のゲームと同等です。発売以来、最近の優れた拡張機能を含む 3 つの主要な拡張機能がリリースされました。シャドウブリンガーファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアシリーズのファンにとって究極の共同体験です。

MMO ファンではないとしても、ファイナルファンタジーXIV 気が変わるかもしれません。

新たな始まり

10.ファイナルファンタジーV

多くの点で、ファイナルファンタジーV絶妙です。最後FF「まさに中世」をテーマにFFV巨大な木と戦う4人の戦士を描きます。 1992 年にリリースされたこの SNES クラシックは、特に (まったく) 革新的であるつもりはありませんが、現在でも問題なくプレイできます。

ファイナルファンタジーV基本的には~の改良版と考えることができます。ファイナルファンタジーIII、これはゲームが次のことを決定的に証明しています。ファイナルファンタジー素晴らしいものであるために独創的である必要はありません。ヒーローやヒロインとのつながりが重要であり、前の作品とは異なり、ここでの物語は非常に少数のキャラクターを中心に展開します。

Final Fantasy V は遠近効果を非常にうまく処理しました

戦いは当時大きなニュースだったアクティブタイムバトルシステムで行われます。戦闘のすべては時間の経過とともに増加するゲージを中心に展開します。各戦闘は予想されるファンファーレとギル、経験値、能力ポイント (ABP) の授与とともに終了します。

PlayStation 版は存在しますが、オリジナルよりも劣っていると広く考えられています。ファイナルファンタジーVゲームボーイにも移植されましたファイナルファンタジーV アドバンス、北米の視聴者がゲームを楽しめるようにするため、このゲームのゲームボーイ アドバンスへの移植により、プレイステーション バージョンの欠点が解決され、太平洋のこちら側にプレイする価値のあるゲームがついに提供されました。

そして、もしグラフィックスがファイナルファンタジーVこの秋リリースされる 3 つのタイトルの中で最も弱いですが、これは、他の点では堅実なゲームを放棄する言い訳にはなりません。

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