倒産寸前のスタジオであり、ゼロからスタートしたスクウェア・エニックスは、現在ではソニーの柱の一つとなっている。彼らのカルト物語の最高の部分と最悪の部分を振り返る機会:ファイナルファンタジー。
その間ファイナルファンタジー7リメイク最近発売されて話題になった本当の批判的な賞賛、最近続編(ファンが待望)彼女について話す。そのため、私たちはこの物語の歴史に戻って、次のことをしたいと思いました。最高のランキングファイナルファンタジー。
明らかに、次のようなスピンオフを出したいという強い願望がある場合は、クライシスコアまたは優れたファイナルファンタジータクティクス私たちの指を非常に(非常に)強くかじりました、このランキングフランチャイズのメインエピソードのみがカウントされ、免除されます。ファイナルファンタジー7リメイク。
そして、はい、もちろん、誰も同意することはできません。それはゲームです。
あなたのお気に入りがランキングの上位に表示されるように祈ってください
9. ファイナルファンタジーIII
ファイナルファンタジーIII(今回の本物は、米国では一度も日の目を見なかったものです)は、次のようなゲームの 1 つです。素晴らしいリマスタリングのおかげで人気が再燃しました。元々は 1990 年にファミコンでリリースされましたが、2006 年に DS でリマスターされて復活しました。
その結果、DS の最大の成功の 1 つが挙げられます。ゲーム、特に町やダンジョンは素晴らしいものになっています。最も印象的な側面の 1 つは、詳細の量です。4 人のキャラクターはそれぞれ、利用可能な多くのクラスごとに独自のイラストとデザインを持っています。;そして、画面のポートレートと地形モデルはクラスに応じて変化します (実際、彼らは のキャラクターによりよく似ています)ファイナルファンタジータクティクス他のメインシリーズのものより)。
ベース
デザイナーたちも、ストーリー、キャラクター、ゲームプレイを作り直しました。からのオリジナル楽曲Nobuo Uematsu新しい、より洗練されたアレンジメントの恩恵を受けているので、FFIIIとして表示されます最愛の作曲家の最高傑作のひとつ。
多くの点で、ファイナルファンタジーII私東スクウェア・エニックスから古典 RPG の真の愛好家へのラブレター魅力的でシンプルなストーリーテリング、記憶に残る音楽と組み合わされた挑戦的なゲームプレイという、基本に重点を置いた昔ながらのゲームです。一言で言えば、誰も見逃してはならないゲームです。
最も美しい愛の宣言のひとつ
8. ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーXIII 今は10歳を少し超えていますが、まだその言及だけで、今でもこの物語のファンは緊張し続けています。この作品を一目見ると、このゲームには傷があるが、二度目のチャンスに値することがわかります。正当な理由がありますファイナルファンタジーXIII理解するのが難しい作品です。最初から、文脈やストーリーを深く掘り下げるのは複雑です。ファルシとは何ですか?ルシって何ですか?私たちの英雄を追い求めた宗教的神権政治であるサンクタムの正確な性質は何でしたか?
しかし、他の非難には根拠がありません。主人公が泣き言を言ったり無能だったりするという考えと同じです。ライティングは寡黙かもしれないが、心の奥底では彼の弧はクラウド・ストライフのそれと根本的には変わらない。ファイナルファンタジーVII。彼女は、存亡の危機に直面して自分自身を再定義する兵士です。
私はどこで何をしているのか
したがって、話は簡単です。エルそれは、自分が何者であるかを決定し、自分の人生の目的を定義することです。これは、他のキャラクターのいくつかのアークでも同様に展開されるテーマです。道化師のスノウ・ヴィリアーズは、最初は自分自身を英雄として表し、自分の探求を受け入れますが、最終的には自分が責任よりもエゴに基づいて行動していることを理解します。若きホープ・エストハイムは母親の死に復讐を誓うが、自分を違うものに再定義することはできないことに気づく。ファイナルファンタジーXIII厄介な人々について話します、互いに嘘をつき、奈落の底に突き落とされる者たち。
さらに、ファイナルファンタジーXIII 直線的すぎる、回廊的すぎるとも非難されている。現時点でのシリーズの文脈では、この作品に特有のものは何もないことを考えると、これはやや混乱する批判です。ランダムファイナルファンタジーX同じパターンに従い、(私たちの謙虚な意見では) 最も一貫したロールプレイング ゲームの 1 つであり続けています。
イントロが相変わらず素晴らしかった
7. ファイナルファンタジーXII
まだプレイしていない場合ファイナルファンタジーXII、3 つのことを知っておく必要があります。1つ目は、これはイヴァリースのゲームであるということです。つまり、次のようなものです。ファイナルファンタジータクティクス、ベイグラントストーリーと(特に)ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2。退任した松野泰己監督にもある傾向が見られるFF12まだ制作途中だが、その精神は遍在している。ちょうど複雑なプロットの中で、ゲーム・オブ・スローンズ、政治と汚いトリックがたくさんあります。
2つ目は、ゲームプレイです。FFXIIこの物語の他のゲームとは異なります。これは MMORPG に似ていますが、今回はすべてのキャラクターを制御する点が異なります。 3 人または 4 人のヒーローのグループを操作してすべての命令を与える代わりに、ガンビット システムと呼ばれる仕組みを使用して、事前に計画を立てることができます。
戦いは変わった
最後のものは、それはそれですファイナルファンタジーXII発売当時、大きな議論の対象となった。このエピソードは残念なことに、スクウェア・エニックスがシリーズの開発サイクルを驚くほど長くするという現代の慣習の先駆けとなった。ここでは5年という当時前例のない期間であり、松野泰己氏の退社と部分的に関係している。。
ゲームのショー舞台裏でこの激動の兆し、そしてそのストーリーは、洗練されているはずのものには程遠いです。FFXIIそれにもかかわらず、スクウェア・エニックスのリソースが何を生み出すことができるかを証明しており、多くの面で非常にうまく機能する野心的なタイトルを展開しているため、その欠陥は簡単に許されます。
ファイナルファンタジーXII、それもですPS2全盛期に発売されたゲーム、それは、ソニーコンソールのライフサイクルの終わりに向かって登場し、システムの(ほぼ)すべてのグラフィックス機能を実証して以来です。カメラはコーナーに近づくと真っ直ぐ下を向くため、時々煩わしいことがありますが、ゲーム全体を通じてビジュアルは印象的に詳細に保たれています。ファイナルファンタジーXII もちろん、もっと良くなった可能性はありますが、それでも一流のエピソードであることに変わりはありません。
戸惑うようなアプローチですが、一見の価値はあります
6.ファイナルファンタジーX
そこでは、それを隠すつもりはありません、分類は困難になり始めています。場所ファイナルファンタジーX6位はその人気を考えると、一部の人を傷つける可能性がありますが、それは私たちにとっても同様です。
2001年に発売された、FFX この物語の最初のゲームですPlayStation 2のパワーを最大限に活用し、それを許可したのはグラフィックを次のレベルに引き上げる、スピラの土地とキャラクターモデルがこれまで以上に現実的になります。ファイナルファンタジーXオファー広大で変化に富んだ環境、視覚的に壮観で、素晴らしい色彩があり、優れたパズルを備えたダンジョンも同様です。
なしです間違いなく、この物語全体の中で最も美しく、最高のラブストーリーです。ティーダとユウナがシンを倒す旅に同行するにつれて絆が深まっていく様子は、エキサイティングで、特によく練られた、感情的に強い冒険を提供します。ティーダの視点のみで語られるこの物語は、この物語の他のほとんどの作品よりも成熟していて冷静です。
*勝利の音楽*
確かに、少し安っぽいこともありますが、その安っぽさが最終的にはさらに感動的なものになります。いくつか気まずい瞬間(ティーダのかなり奇妙な笑いシーン)もありますが、ゲームは次のおかげでまとまっています。心を痛めるテーマ(追悼、不在、犠牲、決定論、腐敗)と、非常に美しい遍在する憂鬱を伴う。明るさの裏には本当の悲劇があり、それが少しずつ明らかになる。そのため、コミュニティが罪深い存在とその混乱によってどのように影響を受けるか、そしてユナ(そして彼女と一緒に彼女の友人たち)の運命が徐々に明らかになるのと同様に、胸が張り裂けそうです。
唯一の大きな制限は次のとおりです。FFX 本質的に直線的なエクスペリエンスです長くて美しい廊下のよう。長い非インタラクティブな物語のシーケンスと、場合によっては非常に構造化されたパスの間にある冒険は、特にリプレイするときにイライラする可能性があります。
FFX いずれにしても残る大きくて壮大でエキサイティングなエピソード、忘れられないキャラクターによって運ばれます。そして、ビデオゲームの歴史の中で最も美しい音楽テーマのいくつかが含まれていることを付け加えておきたいと思います。ビサイド島、マカラニアの森、嵐の前の静寂、急げ!、放浪、進撃する者たち、襲撃、幻想…
感動しないならそれは本当に心がないからだよ
5.ファイナルファンタジーIV
なぜそんなに高いところに置くのかファイナルファンタジーそんなに古いの?という単純な理由から、ファイナルファンタジーIV16 ビット RPG の黄金時代を到来させました。 DPS1以前の時代のファイナルファンタジー、ほとんどの人は、最高のゲームは次のとおりであることに同意します。ファイナルファンタジーVI、 たとえFFIV 何も恥ずかしいことはありません。
ファイナルファンタジーIV おそらく、このような野心的なストーリーを語ろうとしたのはおそらく初めてではありません(日本の開発者はスーパーファミコンの時代を利用して、あらゆる種類の物語構造を実験しました)。しかし、1991年には彼は今までのところ最高だった。の登場人物FFIV強力なアークを持ち、ゲームが進むにつれてエキサイティングな方法で成長し、進化します。
それはまた、アクティブタイムバトルを紹介する最初のエピソード, JRPG史上最も象徴的な戦闘システムの1つ。これは、ターンベースの戦闘戦略とペースの速いアクション ゲームを組み合わせた素晴らしいシステムです。それは偶然ではありませんファイナルファンタジーPlayStation 2の時代までそれを使い続けました。
昨日のピクセルの魔法
一見シンプルな見た目にも関わらず、ファイナルファンタジーIV 決して簡単ではありません。敵は非常に難しいので、経験豊富なプレイヤーでも何度もボス戦をやり直すことになります。そして、多種多様な魔法の呪文、物理的な攻撃、召喚されたクリーチャーのおかげで、ある戦闘から次の戦闘まで無意識に攻撃をタップするのを防ぐのに十分な戦略があります。
しかしプレイヤーはおそらく覚えていないでしょう戦いについてというよりは、悲劇的で悲痛な歴史についてです、騎士が知らず知らずのうちにひどい残虐行為を犯し、その後ゲームの残りの時間を自分の罪を償うために費やすのが描かれます。FFIV本当に感動的な瞬間がいっぱいで、召喚士リディアが山脈を進むために火の呪文を唱え、ゴルベーザ軍の崩壊から近くの城を救おうとするために、心的外傷後のストレスを克服しなければならない初期のシーンのようなものです。
シンプルで力強い物語ですが、壮大で感動的な救いの物語、当然のことながら、時の試練に耐えてきました。特に微妙で複雑な悪役と、セシル、ケイン、ローザの間の三角関係/ライバル関係のおかげです。
ただし、次の場合には注意してください。ファイナルファンタジーIV思い出したように、これは部分的には、彼が一時期、西洋のファンがオリジナル以外でプレイできるシリーズ唯一のゲーム。
英雄の物語、救いの物語
4.ファイナルファンタジーVIII
何について言うべきかファイナルファンタジー VIII それが間違いなく表していることを除いてシリーズ全体の中で最も奇妙で、最も大胆で、最も魔法のような作品?前回のエピソードの素晴らしい成功を受けて、ファイナルファンタジー VIII は、このサーガを世界中の多くのプレイヤーにとって絶対的な必需品として確立しました。
スクエアがプレイステーションが提供できる可能性と可能性をテストしていたとき、ファイナルファンタジーVII、FFVIIIそれまでのシリーズ史上、まったく驚くべき前例のない精度で物語を完成させました。例 :FFVII3Dモデルを導入し、ファイナルファンタジー VIIIデザインが大幅に改良され、スコールと彼の友人たちを詳細に見ることができます。
このサーガの第 8 作目もアクティブタイムバトルホイールを再発明シリーズのルーツを完全に放棄することなく。新しいジャンクション システムはカスタマイズ用の鎧やその他のアクセサリーを置き換え、各主人公には戦闘スタイルを大きく変えるセット武器がありました。
「そうですね、私たちはこの物語を分類しようとしているのです」
しかし、最大の変化は召喚に重点を置いたことです。収集価値のあるカード ゲームと根本的に異なるレベル システムにより、ファイナルファンタジー VIII これは新しい方向への真に大胆な最初の一歩でした。これらのゲームプレイの変更はすべて非常に興味深い方法で機能し、プレイヤーが体験にどのようにアプローチするかを選択できるようになりました。
スコール、リノア、サイファー、そしてもちろんアルティミシアの周りでは、何という経験でしょう。FFVIII 壮大な冒険を築きました、常に驚きを与え、特に魅力的です。ここでも音楽が大きく関係しています (舞台は整った、自分の道を見つけよう、ブルー フィールド…忘れずにフィトス・ルセック ウェコス・ヴィノセック)。
ユニークで超現実的なプロット、戦闘への新しいアプローチとグラフィックス、ファイナルファンタジー VIII『』はスピリッツと全世代にその痕跡を残したタイトルです(ただの大きな導入シーンだけです)。たとえ複雑すぎたり、暗すぎたり、メロドラマ的すぎたりするように思えることもありますが、このエピソードは全力を尽くし、印象的な数のアイデアと野心を混ぜ合わせたものです。一言で言えば、自尊心のあるRPGファンなら一度は飛び込んでほしいタイトルだ。
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3. ファイナルファンタジーVII
ここにいます。1997年には三部作がスター・ウォーズ再発行されました、リュック・ベッソン出かけていましたフィフス・エレメントそして世界の RPG が現代の竜巻によって揺さぶられた。これらすべてが十分に熟成しているかどうかという問題は厄介な問題ですが、ほぼ確実なことが 1 つあります。ファイナルファンタジーVII長年の技術的な重みにもかかわらず、ゲームは依然として堅実で重要であるため、時間が経っても弱まることはありません。
ファイナルファンタジーVIIハリウッド大作のような展開を見せた。任天堂との関係が複雑になる中、ソニーはこの機会を利用して、Square に対して大幅に強力なサポートを提供し、より多くのリソースを提供することができました。あっという間に、スクエアは天文学的な金額を集めました。4,500万ドル– 当時のビデオゲーム史上最大の予算。開発開始時にチームが 45 人しかいなかったとしても、開発が終わりに近づくとその数は約 100 人になります。
この第 7 部の舵取りには、当時のスクエアのスター、プロジェクト マネージャーがいます。Hironobu Sakaguchi、監督兼脚本家Yoshinori Kitase脚本家 野島一成 キャラクターデザインTetsuya Nomuraそして作曲家Nobuo Uematsu。完全な開発サイクルファイナルファンタジーVII13か月かかりました –この規模のプロジェクトとしては信じられないほど短期間です。興味深いことに、開発者はゲームを 1 枚の CD のボリュームに収めることができず、最終版には 3 枚かかりました。
「私は筋肉質の大きな兵士です」
では、なぜ維持するのかファイナルファンタジー7 ?それはこの物語、そしてこのジャンルの転換点だからです。世界観とプロットは、スクウェアが主に伝統的なおとぎ話のスタイルで作られた以前のロールプレイング ゲームで示したものとは根本的に異なります。確かに、クロノトリガーなどファイナルファンタジーVIすでにテクノファンタジーとスチームパンクに向けて慎重に移行していましたが、それは進行中ですFFVII選手たちが見たのは初めて、ハイテク、宇宙船、大量破壊兵器が存在する豊かな世界が生まれました。
主な脅威は悪の帝国や暗黒卿ではなく、腐敗した政治家、精神病質の学者、皮肉な起業家、快適な塔から世界の運命を決めた人。任天堂の検閲とファミリーポリシーを撤廃した後、Squareは次のことを始める可能性がある。環境問題、社会的不平等、テロリズム、売春など、深刻なことについて話しましょう。現代へようこそ。
のミニゲームファイナルファンタジーVII 一般的なインタラクションの容易さに対する顕著な例外を構成します。チョコボレース、水中戦、路上戦闘からインスピレーションを得たマッドマックス上達するにはスノーボードが必要です。それは間違いなく、大人で暗く、もっともらしい設定がプレイヤーのより強い感情的な反応を引き起こし、ファイナルファンタジーVII この物語の中で最も忘れられない作品の一つ。その後、FF7最も衝撃的な死の記録を保持していますよね?
決定した
2. ファイナルファンタジーIX
の魔法をどう表現するかファイナルファンタジーIX ?まずは始めましょう。ゲームはアレクサンドリアの港から始まります。そこでは劇場船タンタラスが公演を行うために来ています。街が大混乱に陥る中、船の乗組員は別のことを考えていた。リーダーのジダンを含む乗組員の一部は、この出来事を陽動として王位継承者であるガーネット王女を誘拐しようと考えていた。彼らは、王女自身がこの機会を利用してアレクサンドリアから脱出するつもりであることをほとんど知りません。
のオープニングファイナルファンタジーIX魅惑的です。彼女は部屋の間を行き来し、逃げようとする王女と彼女を誘拐しようとするジダンを織り交ぜます。この完璧なリズムは、戦闘とストーリーのバランスと同様に、ゲーム体験の特徴の 1 つとなります。
この物語の各エピソードはそれぞれが独自の獣であり、それがこの物語の魔法です。ファイナルファンタジー、 もっとFF9さらに際立ちます。FF7などFF890年代のコードに、よりリアリズムと現実への定着感を持たせて対応させようとしましたか?この第 9 話はまったく逆の方向に進んでいます。まったく空想的な美学登場人物でも環境でも、風刺画に近いものになります。
FF9 このゲームは、その美的ルーツを受け入れ、逃げたりカモフラージュしたりするのではなく、それらを称賛する稀なゲームの 1 つであるようです。この作品は、まるで美しいファンタジーに応えるかのように、昔ながらのアートと PlayStation の現代性との不可能な組み合わせを試みています。つまり、プレイした子供たちの想像力の中でこれらの 8 ビットの都市がどのように見えたかです。ファイナルファンタジーⅠ1990年にNESで?
技術的なレベルでは、FFIX また、前の 2 つのゲームではまだ達成できなかった PlayStation サウンド チップの習熟も示しています。
今がその時だ、何を言えばいいのか分からない
何よりも永遠の美しさを生み出すものは何ですかファイナルファンタジーIX作り手の想いが伝わる、Hironobu Sakaguchi。多くの点で、FFIX は、彼の夢のゲームが、PlayStation の力によってついに実現しました。何よりも、戦闘システム、グラフィックス、サウンドトラックを超えて、旅を導くのはストーリーです。リズミカルでダイナミック、壮大な瞬間と消化の段階が交互に繰り返される、見事に導かれた冒険です。
特にそのキュートな見た目と明るい音楽にもかかわらず、 ファイナルファンタジーIX暗くなって真っ黒になることを恐れない。登場人物たちは皆、冒険の際に重い荷物を背負っています。都市は破壊されます。聖域とされるべき場所が腐敗している。確立された価値観に疑問が投げかけられています。それぞれの登場人物は、それぞれの状況の絶望に直面しなければなりません。一言で言えば、勇気を与えてくれる素晴らしいゲームです。忘れられない視覚的かつ感情的な虹。
ちょっとフランキーの顔に見えます
1.ファイナルファンタジーVI
1994年に発売された、ファイナルファンタジーVI多くのプレイヤーによって、この物語の中で最高の作品の 1 つであると考えられています。16ビット全盛期に誕生した、FFVIは開発者の完全な熟練を示しており、後継者よりもはるかに洗練されたゲームになっています。スクワットやブロックされた姿を見るのはかなり難しいですが、FFVII、 FFVIかつて店頭に並んだ日と同じくらい美しいです。
ハイファンタジーが伝説になったのはこのエピソードでした。そしてその魔法は、科学の進歩と第二次産業革命の新たなテクノロジーに取って代わられました。ゲームの後半では視点が開かれ、非直線的な順序で目標とダンジョンを完了できるようになりました。そしてこの自由度は当時としては本当に驚くべきものでした。堅固なカスタマイズ機能 (ユニークな魔法の呪文を含む)、微調整された召喚システム、および多数の武器も同様で、伝統的なアクティブタイム戦闘システムを絶え間なく楽しませてくれました。
さらに、ファイナルファンタジーVI注目の十数人のキャラクターを擁する並外れたチーム。テラの悲劇的な遺産からシアンの秘密特派員まで、FFVI今では珍しい深さがあります。 1994 年には前例のない事態だったと言うだけで十分でしょう。
完璧なモンスターデザイン
アイデンティティの重要な側面FFVI その素晴らしい芸術的方向性は、長年の芸術家によって署名されています。ファイナルファンタジー、Yoshitaka Amano。 Magitek アーマーの機械的な脅威から Gogo のようなキャラクターの奇妙さまで、天野の素晴らしいアートワークは、完全に実現された世界の油絵の美学 – そしてすぐにそれと認識できる –。このスタイルにより、都市や洞窟が複雑な光と影で表現された革新的なグラフィックスが生まれました。
ファイナルファンタジーVIIとそのリメイク版は、リミットブレイクシステム(瀕死の際にパーティーメンバーに固有の能力を与える)やマテリアシステム(どのキャラクターも特定の種類の魔法を習得できる)などのユニークな戦闘メカニズムで知られています。さて、もう一度言いますが、それはファイナルファンタジーVI実際にこれらの仕組みを導入しました。
当然のことながら、このゲームには植松伸夫氏が見事に作曲した素晴らしいサウンドトラック。そしてこれFFVI おそらく、各キャラクターのテーマが最も多く含まれています。
ゴゴ、物語の中で最も美しく、型破りなキャラクターの一人
置く理由がただ一つあるとしたらFF6表彰台の頂点に立つのは彼のものだろう素晴らしく書かれた文字。それらのほとんどすべてに展開されたストーリーがあり(一部はあまり刺激的ではない場合でも)、彼ら全員がトラウマ的な過去と対峙しなければなりません。
注目するのも興味深いですテラとセレスの重要な役割。ゲームのヒロインが少なかった時代(メトロイドサムス・アランの大きな軍用鎧を着て通り過ぎたトゥームレイダー2年後に到着します:ここで詳しく話します)、彼らはこの壮大な物語の中心でした。そして、彼らはストーリーとゲームプレイの両方で最も強力なキャラクターの一部です。このヒーローやヒロインたちは、FFVIこの理由や他の多くの理由から、ゲームの遺産の証です。これは、90 年代の日本のロールプレイング ゲームの不朽の名作です。
そしてリメイクのおかげで、新しい世代は、当時スーパーファミコンを起動した人たちが感じた魔法を再発見することができました。ファイナルファンタジー7リメイクベテランと新人向けに作成しましたファイナルファンタジー。