フレディ、ジェイソン、エイリアンが登場するモータル コンバット…ホラー ファンのための究極のファンタジー?

フレディ、ジェイソン、エイリアンが登場するモータル コンバット…ホラー ファンのための究極のファンタジー?

定期的にゴアの限界を押し上げるだけでは満足できない、このシリーズモータルコンバットホラー映画ファンを間違った方向へ向かわせます。

5月12日よりVOD配信開始、ビデオゲーム物語の新たな適応モータルコンバット血の奔流に身を任せる危険がある。いずれにせよ、これはアメリカのプロモーションとレビューが約束しているものです。暴力を交えた純粋なアクション映画以外に誰も計画していないとしたら、ゲームはすでに定期的に純粋な恐怖に包まれています有名な死亡事故、その設定、ストーリーテリングの特定の側面、またはもちろん、最も有名なホラーシリーズからの直接のキャラクターのインポートを通じて。

たとえば、フレディ、ジェイソン、エイリアン、プレデター、レザーフェイスは、DLC の形で何度もトーナメントに招待されています。そして、これまで真剣に受け止められたことのない物語の中で、彼らの存在は極めて自然なことのように思えます。そして、最終的にそれが妊娠の鍵だったらジャンル史上最も寛大なクロスオーバー?

DLCでお気に入りのキャラクターが発表されたとき

生来の恐怖

物語モータルコンバットDLCの統治を待たずに純粋なホラーを喜んでイチャイチャしました。実際、オリジナルのゲームが最初にアクション映画の改作として考えられていたとしたら (ブラッドスポーツ)、私たちはその作成者がエド・ブーンなどジョン・トバイアス映画をよく知っていたジョン・カーペンター、に触発されたからです。『Claws of the Mandarin』のジャック・バートンの冒険、当時は雷電のキャラクターを作成することはほとんど考慮されておらず、その悪役の1人でした。

彼らのホラー映画への愛情と、そこから時々生じる悪趣味は、最初の反復から、もちろん、有名な死亡事故、ゲームの真の成功を確実にした凄惨な最後の処刑、そして広範囲にわたる燃え尽き症候群の検閲委員会を通して、輝きを放っています。などのスプラッターの伝統を直接参照する。サム・ライミ(と死霊のはらわた2)などピーター・ジャクソン(三部作とも悪趣味/フィーブルズ/脳死状態) 1980 年代と 1990 年代に普及しました。彼らは当時の無害な挑発に興味を示している、ビデオクラブの「ホラー」セクションで最高に君臨しています。

コラムの中のコラム

時にはストップモーションも交えたスケッチの独創性に加え、このゲームは非常に映画的な血まみれの寛大さに依存しています。現在の搾取映画の一部と同様に、各ショットで超現実的な血の噴出が発生し、一部の検閲官はそれを汗としてカモフラージュしようとします。新しい作品ごとに限界がさらに押し広げられ(DCとのクロスオーバーを除く)、最終作品では、気が遠くなるようなサディズムで打ち負かされた人々の拷問を凍りつかせます。

遍在する暴力を超えて、その中傷者をもてあそぶ(友情と愚かさの軽蔑)モータルコンバット IIまだ美味しさは変わりません)、このフランチャイズは完全に恐ろしい雰囲気に包まれているようだ。たとえば、戦闘員をカットするために直接使用されるレベルの美学は、明らかに映画の中の最悪の悪役の設定を覆い隠します。さらに、最もカルト的なコースは、異国情緒とは根本的に対照的です。ストリートファイター。杭が立ち並ぶ溝を上り下りしたり、酸に満ちた洞窟や悪魔の森の真ん中で、快適な環境で戦うことはめったにありません。

そこの調子が悪いのか?

最後に、登場人物の多くは、外見や個人的なストーリーの点においても、1980 年代の最も残酷な 10 代のブギーマンたちを羨むようなところがありません。純粋な怪物 (爬虫類、ゴロー、キンタロー、バラカ、肉、ドヴォラ、最後の 2 作品の汚い昆虫) からサディスティックな拷問者 (クン ラオ、アーマック、カバル、コレクター) まで、すべての味が自然の中にあります。心に傷を負い、闇の深淵に落とされた、の登場人物モータルコンバットすでに明らかに恐ろしい化身であることが多い

その証拠は、ミレーナのようなキャラクター、鋭い歯のモンスターの種族のエッセンスが注入された王女の疑わしい遺伝子クローン。彼の外見そのものがサディスティックであり、病的な妥協の結果であり、その恐ろしい顔には出生時の聖痕が刻まれている。それは物語全体の邪悪さを象徴しています、特に彼女が歯を使うとき…それは敵の臓器をむさぼり食うために提供されました。香港やアメリカの格闘映画からだけでなく、当時のホラー映画の厳格さからもインスピレーションを受けています (これが競合他社との差別化を図っています)。モータルコンバット第 7 芸術からのエンティティを直接収容することを目的としていました。

悪い胃袋

スラッシャーズ:パラレルワールド

2011 年に PS3、Xbox 360、PC でシリーズのリブートとして、モータルコンバット 9HD の機能によって解放されながら、ソースへの真のグランギニョルスク回帰を実現するというメリットがありました。初のゲストDLCの際に、NetherRealm はフレディ・クルーガーに頼ったの有名なボギーマンです。夜の爪。この斬撃の人物は常に夢の世界で活動し、若者の内臓を一気に解体してきたので、これ以上論理的な選択はありません。

それで、開発者たちは愚かではありませんが、この別の次元を利用して、私たちのお気に入りの手袋をした男の世界への到着を正当化しました。モータルコンバット。 「夢の世界」から出てきたフレディは、文字通り、映画界のアイコンが多かれ少なかれキャピロトラクションのような導入で戦いに参加するための扉(少なくともポータル)を開いた。

おやすみなさい、小さな子たち!

したがって、モータルコンバットXこの楽しい時空の突破口に突入し、4 人の新しい幻想的なキャラクターをアリーナに導入しました。レザーフェイス、ジェイソン・ボーレス、ゼノモーフエイリアンそしてプレデター。ワンアップマンシップへの同じ願望の中で、モータルコンバット 11純粋なホラーから離れて、ターミネーター、ロボコップ、ランボーを召喚し、過酷で暴力的なアクション映画を掘り下げました。

ビデオゲームが常に 80 年代と 90 年代の特定の映画の遺産を引き継いできたとしたら、このアプローチは、フランチャイズの全体的な寛大さをよく反映している可能性があります モータルコンバット。これらの新参者たちは他の者たちと同じように愚かな態度で到着しますが、NetherRealm から来た人たちは明らかに熱心で、投資されたライセンスに対して常に多大な敬意を示しています。チームが伝説の人物に尋ねたフレディ事件からロバート・イングランドキャラクターを再び吹き替えるために、スタジオは単純なギミックを超えて、この金鉱を真のオタクのファンタジーに変えることができ、わずかな攻撃やわずかな導入の応答によって反映されました。

子宮頸部?何のために?

ランボーの罠から、爆弾を作動させたときのプレデターの笑い声まで、モータルコンバット これまで以上にイースターエッグフェアになりました、顔におもちゃ箱を落としたような印象を与えながら。関連するフランチャイズは常に加速エントロピーという特定のアイデアを特徴としてきましたが、ゲームでは独創的な残虐性をさらに推し進めることができました。ロボコップが(映画のように)相手の性器を撃って致命傷を負わせることができる場合、彼はグレネードランチャー弾を発射した後にそれを行い、同時にそれを爆発させて相手の身体を破壊します。

最後に、簡単なジョークの裏で、NetherRealm はここで素晴らしいノウハウを実証しました。素敵でとても楽しいサプライズを生み出すことができます。たとえば、ターミネーターがスコーピオンの攻撃によって発火したことに気付いた場合、ゲームは T-800 の合成皮膚を燃やして、有名な金属フレームで戦わせるという楽しみを持っています。この種の参考資料が満載の最新モータルコンバット 開発者の明らかな情熱によって、傑出した存在となることができました。

ビデオ ゲーム メディアが、ランダムなスキンで顧客を騙し取ることで、ますます簡単なトランスメディアリティへと向かう一方で、ワーナーとネザーレルムは、ゲームを活気に満ちた (そして血なまぐさい) トリビュートにしながら、ゲームの前提に沿ったライセンスを選択することができました。

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史上最大のクロスオーバーイベント

確かに、このような獣寓話がシリーズで受け入れられたのは、NetherRealm の信頼できる人々の映画好きのおかげです。しかし何よりも、それは本質的な軽さです。モータルコンバットそれが自然になります。当初から、ライセンスは、視覚的な大胆さのニーズに積極的にナナルデス風のプロットを適応させる責任を負っていました。物語は常に、この暴力のスペクタクルの本当の主役である登場人物のカリスマ性を中心に構築されます。ゲームは不条理を隠そうとするどころか、それ自体を模倣し、誠実さをよりよく示すために物語のルールを操作することを好みます。

これは特に最後の三部作に当てはまり、最もあり得ない復活が最も有害な時間的操作と肩を並べる。理屈抜きに平行世界を好き勝手に使い、開発者は、最初の作品の 2 番目のレベルを想定して開発します。、それは彼らの成功を正当化するのと同じくらい彼らを称賛します。したがって、宇宙モンスター、サディスティックなブギーマン、または殺人ロボットの存在は、たとえそれらの参照領域がはるかに厳粛であるとしても、それほど不合理ではありません。

風刺を排除し、暴力を維持する

おそらくこれがクロスオーバー成功の秘訣です。多くのつまらない理論との遭遇を漠然と正当化しようとする特定の映画とは異なります(ランダムに、エイリアン vs プレデター)、ライセンスは、神秘的なポータルを介してオリジナルのキャラクターをインポートすることに同意しますそしてそれらを素晴らしいヘモグロビンフェスタに変換します。明らかに、ゲームプレイと対決の可能性に主な関心がある格闘ゲームの方が操作が簡単です。

これが NetherRealm の次のステップだとしたらどうでしょうか?チームも後を追う不正: 私たちの中の神のAftermath拡張での物語行為が終了したところです。モータルコンバット 11。コンボとホラーの愛好家は、たとえ「サービスとしてのゲーム」のトレンドに後押しされて、最終章が再びプレイされる可能性があるとしても、次のプロジェクトの情報を待ちわびています。これらの愛好家が前例のない本格的なクロスオーバーを実現したらどうなるでしょうか、ワーナースタジオの力でサポート?

蠍座、インジャスティスのサプライズゲスト

からの記事血まみれの気持ち悪いは、権利に関する厄介な問題が解決されれば(各キャラクターはその所有者にレンタルされなければならず、そうすれば、ジェイソンと一緒にフレディがいないことを説明するでしょう)、権利の厄介な問題が解決されたら、それを正しく強調して、自分に有利な主張をします。モータルコンバットX)、NetherRealm は、伝説的なサイコ バトル ロイヤルを世界に提供するのに最適な場所です。、ライセンスを尊重し、それに合わせてゲームプレイを追加します。

さらに、アッシュ・ウィリアムズを含むDLCの噂以来、スタジオは明らかにこの編集ラインを放棄するつもりはなかった。死霊のはらわた近年、さまざまな逃亡や失敗を経て、行き来が続いている。さらに、彼は最後の 2 巻で、同じ戦闘機をいくつかの異なる方法でプレイできるバリエーション システムのおかげで、それほど広範囲ではない名簿でもやりくりできる (したがって、権利の面でより安価である) ことができることを証明しました。 。

アッシュはモータルコンバット11をプレイしますか?グルーヴィー!

グロマニアの幻想か、それとも現実の可能性か? 2016年には、モータルコンバットXプレイヤーとサイトを喜ばせるゲームインフォーマーエド・ブーンに直接尋ねる。彼の返答には、よだれが出るほどです。「はいはい!積み重ねていくうちに、このアイデアがどんどん出てくるようになりました。あなたはそれについて話し、他の何人かがそれについて話し、「ホラー映画からインスピレーションを得た格闘ゲームを作ってみませんか?」と言いました。もしかしたらいつかそうなるかもしれない。」

現時点では、一部の噂については話半分に聞いておきましょうの宇宙間の潜在的な出会いモータルコンバット…そしてマーベルのそれ。明日の予定ではないことは明らかですが、この 10 年間の恐ろしいビデオゲームのクロスオーバーが完全に排除されたわけではありません。私たちは指を交差させてコントローラーをつかみます。