待ちに待った登場でハロー・インフィニット、多くのプレイヤーがこの重要なビデオ ゲームの物語に再び飛び込むのは普通のことです。それが私たちが行ったことであり、まさにそれが、以前のエピソードのランキングを公開する理由です。ハロー、最大の SF ビデオ ゲーム ライセンスの 1 つです。
私たちの HALO INFINITE テスト: なぜそれが物語の未来への希望なのか
すべては 2001 年にアメリカ大陸で (そしてここでは 2002 年に) 始まりました。Halo: Combat Evolved、マイクロソフトの最初のゲーム機であるXboxの発売中に。それ以来、物語はハローシューターの育成を目指すあらゆるチームに影響を与え続けます。それはまた、Microsoft の最も有利なライセンス(ベセスダのカタログの取得を含めても、はい)したがって、同社が何世代にもわたってコンソールを使用し続けているのを見るのは驚くべきことではありません。
Xbox から Xbox 360 まで、2001 年から 2010 年までのゲームハロー10年間赤ちゃんを育ててきたBungieスタジオによって開発されました。2000年代末、Bungieの後継を目的としたスタジオ343 Industriesが設立すでに取り組み始めていた人は運命。チームの変更は、良くも悪くもフランチャイズの歴史の1ページ以上をめくったことは明らかです。
あらかじめお詫びしておきますが、たとえ皆さんが少しも気にしていなかったとしても、次のような小さなゲームはHalo: スパルタン アサルトなどスパルタンストライクはこの分類には含まれません。ここで私たちが興味を持っているのは、大きな緑色の X で飾られた家庭用ゲーム機用に設計されたゲームです (はい、一部は PC や Mac で動作します)。それでは早速、Bungie によって作成された世界の浮き沈みがどのようなものか見てみましょう。
それはいつも約束を守る男の物語です。
10. HALO 5: ガーディアンズ
これはどっちですか?少佐がスパルタンのブルー チームとともにコルタナを探しに行く一方、スパルタン ロックとチーム オシリスはこのブルー チームを追いかけます。そうそう、命令に背くのは良くないからです。どちらのグループも多くの不幸なフォアランヌによって攻撃されます。
残念な理由:ランキングの最下位は必ずしもゼロを意味するわけではありません。Halo 5: ガーディアンズのような性質を持っています拡張宇宙で発見したマスターチーフに抱かれた兄弟姉妹をシナリオに組み込むという事実。また、エリートの本拠地である惑星サンヘリオスがどのようなものであるかを見る機会もあります。心を痛める最終幕のどんでん返しは、最後のカットシーンで予告されていた通り、面白かったというメリットがありました。
伝説のブルーチーム(その残骸)
問題は、このゲームがプロモーションで約束されていたものを提供しないことですその中には、少佐によるUNCSに対する裏切りも含まれており、これにより少佐と他のスパルタ兵との間で兄弟殺しの闘争が引き起こされた。また、タイトルのこれらの有名な「守護者」が何であるかを発見する必要がありましたが、それらはスープに髪の毛が入ったように最後に到達するだけです(いわゆる啓示のようなものです)アサシン クリード リベレーションズ、笑)。
これに、やや当たり障りのないキャラクターと、に近い芸術的な方向性が追加されます。コール・オブ・デューティ最近の未来人。これは明らかに e スポーツ向けに設計されたマルチプレイヤー モードにも当てはまります。現時点では次のようになります。の呼びかけもはや遊んでいるという印象を与えませんハロー。 343 Industries の 2 回目の試み (その後)ヘイロー 4)なので少し残念でしたが、の画像はハロー・インフィニット幸いなことに、人生に希望をもたらします。最後に:ハロー5分割画面でプレイすることはできませんが、これはスキャンダルです。
ラ・ファイアチーム・オシリス
9. ハローウォーズ
またどれですか?ご存知のとおり、これは、の両親によって開発されたアイソメ図の戦略的なゲームです。帝国の時代。プレイヤーは UNSC スピリット オブ ファイアの乗組員を操作して、5 年前に始まり、すでに敗北しつつあるコヴナント同盟の軍隊との戦いに参加します。
あまり良くない理由:はっきり言っておきますが、人類とコヴナントの間の最初の紛争がどのように展開したかをプレイヤーに伝えるというアイデアは優れていました。のプロットヘイローウォーズ出来事の21年前、2531年に起こります。Halo: Combat Evolvedそして残念ながら、これは私たちが抱いている印象ではありません。芸術的な方向性は私たちを少しも混乱させず、この物語はメイン三部作のちょうど真ん中で起こる可能性があると自分自身に言います。
火の精霊の思考の頭
主な問題は、Ensemble Studios チームがゲームを開発する時間があまりなかった上に、ゲームプレイをどのように適応させるかを想像しなければならなかったということです。帝国の時代、Xbox 360 コントローラーを備えた PC 用に設計されました (そうです、ゲームが PC で利用できるようになるまでに 7 年かかったからです)。
ただし、次のことに注意してください。カットシーンはかなり美しく、2009 年のゲームとしてはよくアニメーション化されています(たとえ VF が非常に煩わしいとしても)、残念なことに、ゲーム シーケンスのグラフィックスは同じレベルではありません。確かに、リアルタイム ストラテジー ゲームはどのような世界にも適合できるはずです。それは最初と同じくらい真実ですハローRTS でなければなりませんでした…しかし、この世界に関して言えば、誰もが FPS のレシピを好むことは否定できません。
レッドチームスパルタンズ
8.ヘイローウォーズ2
またどれですか?これはの続編ですヘイローウォーズただし、それは20年後、つまり、ハロー5。プレイヤーは引き続き同じ UNSC Spirit of Fire 部隊を制御し、手ごわい敵の勢力を発見します。
優れている理由:でヘイローウォーズ2、スピリット・オブ・ファイア号の乗組員が28年間の極低温睡眠を経て目覚める船が箱舟に近づくと、巨大なフォアランナーのインスタレーションが完成します。ハロー 3。そこにある数少ないUNSC基地は醜悪な悪党によって荒らされたようだ。これらは、預言者に反逆した元契約者であるパリア(オリジナル版では追放された者)です。彼らの先頭には、(銀河規模で) ジンギスカンに匹敵する冷酷な野蛮なアトリオックスがいます。
アトリオックスのステージでの印象的かつ悲惨な入場
前作に比べて、ヘイローウォーズ2『』はXboxだけでなくPCでもリリースされているという利点があり、多くのプレイヤーが思い通りのゲームプレイを楽しむことができました。このゲームは 343 Industries と、特に Creative Assembly (ライセンスで知られる) の両方によって開発されました。総力戦)。したがって、2 つのスタジオはタスクを賢く分割することができ、あまり急ぐ必要はありませんでした。まあ、大丈夫、ほとんどのプレイヤーは、あらゆる場所で何かが爆発したときに速度が低下していることに気づいています。
ゲームプレイは何かに革命を起こそうとしているわけではなく、何よりもこのゲームがその基礎を整えようとしていることがわかります。ハロー・インフィニットこれは私たちを不快にさせているわけではありません。私たちはパリアのことが本当に好きなのです。私たちが気に入っているのは、最初のものよりもさらに美しいカットシーンです。Blur Studio からは何も驚くべきことはありません。私たちはすでに映画の恩恵を受けています。Halo 2: アニバーサリー(そして映画の特殊効果もたくさんあります)。同時に、ゲームのシーケンスは見ていてとても楽しいです。
ホログラム/20
7.ヘイロー4
またどれですか?誰もが (あるいはほぼ全員が) 彼が死んだと思っていた中、マスター チーフは完全に精神異常をきたしたコルタナによって 4 年間の昼寝から目覚め、楽園とは言えない惑星で失われたインフィニティ シップを救い、大量のフォアランナーを倒さなければなりません。
なぜこれがやや弱い復活のエピソードなのかというと、物語の最初のエピソードハローBungie 以降、このゲームは最初の三部作のストーリーと比較して非常に寛大な内容になっています (これを症候群と呼びましょう)スター・ウォーズ)。というタイトルの新しい物語のアークを開始しますリクレイマー・サーガ(VF の Depositary の物語、それほど衝撃的ではありません)。ヘイロー 4フォアランナーをプロットの中心に据え、主な敵対者にします。
QHalo がマトリックスをプレイする編
そして残念ながら、この選択がこの第 4 話に多少の重みを与えています。フォアランナーは、デザイン、多様性、カリスマ性の点でコヴナントに匹敵しません。そして、この弱点を認識しているかのように、スタジオは、ゲームの後半で、栄光の瞬間がいくつかあったにもかかわらず、フォアランナーをほとんど激怒させることでそれを過剰に補いました。リクレイマーへのマンモス護衛ミッション、思い出に残る、そして車輪の上でのかなり爽快な虐殺のシーケンスのためのかなり素敵な車両の追加、全体が塩味を欠いています。
新しいスタジオがこのような大規模なライセンスに挑戦するのは初めてだが、343 Industries の業績はそれほど悪くない。技術的な観点から見ると、このゲームは Xbox 360 に敬意を表しています。しかし、ストーリーとゲームの全体的な構造は少し乱雑で、元の三部作と比較するのが困難です。そして、開発者はサウンドトラックにダブステップを追加するためにどのようなアイデアを持っていたのでしょうか?
あくそー、また行きます
6.ハローインフィニット
またどれですか?事件から数カ月後、Halo 5: ガーディアンズ, UNSC部隊とアウトキャストが、コルタナがいるフォアランナー施設であるヘイロー・ゼタ上空で衝突する。パラサイトよりもさらに脅威的な古代の存在が見つかったという話があります。
これが心温まるエピソードである理由:これらの行を書いていると、ハロー・インフィニットほぼ 4 か月前から利用可能になっており、開発者はまだすべてを明らかにしていません。マルチプレイヤーに関しては、私たちを十分に楽しませるのに十分なモードがあります。特に 24 人のプレイヤーが参加するモードであるビッグ チーム バトルでは、明らかにもう少しマップが欲しいと思っていますが、次のバトル パスでそれに値するものが得られると考えています。
ここに戻ってきて、ティーバッグを持たせてください!
シングルプレイヤー キャンペーンに関しては、343 Industries がノスタルジーで私たちを誘惑しているように感じます。私たちが Halo Zeta の中を歩くとき、私たちは物語の最初の部分のインスタレーション 04 と同じ空気を吸っています。。オープンワールド体験は時々、ボーダーランズまたは程遠い、しかし本質はハロー最初から最後まで存在し続けます。車両、武器、AI の動作...すべてが可能な限り楽しいキャンペーンを提供するように設計されています。
もちろん、環境の多様性がほとんどないことは残念ですが、シナリオは一貫性があり、最後まで行きたくなるのに十分な魅力があります。欠けている大きなものは間違いなく協力プレイとフォージ モードであり、これらはバトル パスのシーズン 2 で (アプリオリに) 登場するはずです。また、以前のゲームのコープや特定のキャラクターの登場により、ストーリーが第 2 幕を提供することも論理的です。私たちは特にパーマー、オシリスチーム、そして伝説的なアービターのことを考えています。
続編はいつですか?
5. HALO : 進化した戦闘
またどれですか?船ピラー・オブ・オータム(男根の比喩を挿入)がコヴナントによって攻撃されている間、マスターチーフはヘイローに不時着し、敵の手に渡ってはいけない人工知能であるコルタナを保護していることに気づきました。
時代を超えた起源である理由:発売にあたり、Halo : コンバット エボルブドは、初代 Xbox の主力となったゲームです。豊かな世界、魅惑的なオープン ワールド、グレゴリオ暦アクセントの音楽を備えた少佐の冒険は、マイクロソフトのコンソールを未来へと導き、ビデオ ゲーム業界に永遠の痕跡を残すまでになりました。
ティン・ティン・ティン・ティィィィィィィィィン…。ティンティンティン…
もちろん、振り返ってみると、進化した戦闘アップダウンキャンペーンにはいくつかの欠点があります。ただし、Bungie チームがプレイヤーに与えることができたことは否定できません。楽しいパワーの感覚、武器や敵と対話する可能性が数多くある敵対的な世界にキャラクターを解放することによって。しかし、ハロー名前の最初の部分には、主にスーパーパワーのヒーローが洪水の脅威に圧倒されるときの印象的な恐怖旅行にちなんで、彼にとって思慮深い展開が施されています。
しかし、何がそうさせるのかハローカルト ゲームであるこのゲームは、ゲームプレイの完成度であり、コンソール向けに FPS が設計されるべき方法を数世代に渡って適応させてきました。滑らかな動きと照準システム、伝説的な近接攻撃、または 2 つの武器を携行するだけで必要な戦略の間で、進化した戦闘見た目のシンプルさの裏に信じられないほどの豊かさを隠す方法を知っていました。これがマルチプレイヤーの必需品となり、今では空想となった LAN パーティーに熱心なオタクを集めたのも不思議ではありません。
さあ、みんなでティーバッグしましょう!
4.ホール3:パー
またどれですか?Halo 3: エピソードこれは、地球を舞台にしたスピンオフ作品です。ヘイロー2など3。私たちはコヴナントに包囲された都市を守るために最善を尽くす UNSC 兵士としてプレイします。
なぜ素晴らしいのか:Bungie はこれで終わりになることを望んでいたが、ハロー, Microsoftは彼らを手放す前に、最後の2つのゲームを彼らに命令しました。スタジオのメイン脚本家であるジョセフ・スタテンは、もはや少佐に関与したくなかったので、次のように考えました。ハロー? »。アイデアは、もう少し人間的な物語を伝えることでした確かにタフなキャラクターですが、スパルタ人よりもはるかに脆弱です。そこからアートデザイナーが作業を開始し、最終的に作曲家のマーティン・オドネルを説得して参加してもらいました。
ブレス オブ ザ ワイルド アバン ルール
のゲームプレイHalo 3: エピソード私たちをニューモンバサの街路に引き込みます。半オープンワールドです。登場人物の一人であるブルーは、自分のチームに何が起こったのかを知るために調査します。。このプロットでは、ゲームの内容をすべて理解するには、キャンペーンを初めてソロでプレイする必要があります (もちろん、好きなだけ、好きな人とプレイできます)。調査が進むにつれて、私たちは登場人物たちにとても愛着を感じます。そのうちの 2 つも 2 倍になりますネイサン・フィリオンなどアラン・テュディック、開発者が大ファンであるため、ホタル。
前作のようなマルチプレイヤーモードはありませんが、段落敵の波に立ち向かい、できるだけ長く生き残るという火の洗礼モードを提供します。何も革命的なことはなく、分割画面または Xbox Live 経由で友達と共有するのはとても楽しいです。
アルファナイン分隊
3.ハロー:リーチ
またどれですか?最後ですハローBungie によって開発され、数週間前に起こったものです進化した戦闘。コヴナントが地球以前の人類最後の砦である惑星リーチに到着するとき、私たちは第 3 世代のスパルタンを演じます。
なぜ素晴らしいのか:ハロー:リーチBungie が Microsoft を離れる前にプレイヤーに贈ったものです (すべては、Activion によって不当な扱いを受けるためです)運命)、これ以上のことは夢にも思わなかったでしょう。冒頭からの会話は、ヘイロー2私たちはコヴナント艦隊の力の前に惑星リーチが陥落したことを思い出しました。それにもかかわらず、プロットの展開は、到着まだ戦うことができる限り、希望はあると信じましょう。
イントロは必ずしも安心させるものではない
私たちは、凶悪で愛らしいキャラクター、素晴らしい芸術的方向性、ソロと協力での非常に楽しい戦闘を扱っており、すべては非常によくできたカットシーンでキャラクターを 1 人ずつ排除する悲劇的なストーリーによって中断されます。ちょっとしたファンサービスでもファンを喜ばせるには十分ですが、特に、すべてのスパルタ人の「お母さん」であるホールゼー博士をついに発見したときは、主人公にコルタナを任せて秋の柱に連れて行ってもらいます。
プレイすればするほど、謎の主人公であるノーブル 6 の鎧をカスタマイズできる可能性が高まります。これにより、協力プレイで仲間を差別化することもできます。その上、ハロー: リーチシリーズ最高のオンライン モードの 1 つを備えています(おそらく結びついているハロー 3)そのため、各マップで最高の武器を求めて Xbox Live で何時間も戦い、それぞれが他のマップよりも独創的でした(ただし、言及しない武器を除く)。
古き良きカウントダウンマップ
2.ヘイロー2
またどれですか?彼がメダルを受け取りながら(次のように)スター・ウォーズ)、マスターチーフはコヴナントの艦隊が地球を攻撃するのを阻止しなければならず、そして何よりもエイリアンが2番目のヘイローを発見したことを発見します(次のように)スター・ウォーズ)。
すべてに挑戦した素晴らしいエピソード:より大きく、より強く、よりクレイジーに、ヘイロー2前作よりもさらに優れたものになるという野心を持っており、それ以来、欠かせないゲームとなっています。しかし、Xbox の技術的限界により、特に都市ゲリラ戦の素晴らしい瞬間を地球上で演出しようと決めたとき、Bungie はすぐにいたずらを余儀なくされました。
アービター、とても美しいキャラクター
したがって、より緻密なレベル設計にもかかわらず、ヘイロー2ニューモンバサの戦いのときのように、印象に残り続けるタイトルです。しかし何よりも、開発者は 1 つではなく 2 つの視点を提供することで、最初の作品の体験を更新するという天才的なアイデアを持っていました。相応の好転を遂げてメタルギアソリッド2の続きですハローマスターチーフの立場でシーケンスを交互に切り替えます。コヴナントの司令官の役割を担う最初のゲームの出来事の後に倒れた。
この追加により、地球外生命体とその政治の世界が大幅に深まるだけでなく、同胞から拒絶された者の救済の探求を中心とした、より悲劇的な物語も実現します。の宇宙ハローまるでこの宇宙の広大さの中での私たちのヒーローの小ささを強調するかのように、さらに崇高になります。
それに加えて、素晴らしいコンバットライフル、エネルギーソード、そして腰に当てられる能力があれば、それが完成します。ヘイロー2より楽しく戦略的になりました。最初のパートはカルト的な LAN パーティー ゲームとしての地位を確立しましたが、その続編は Xbox Live に命を吹き込み、マイクロソフトと FPS をオンラインの新時代に導くことができるタイトルでした。
また血漿を摂取しますか?
1.ヘイロー3
またどれですか?マスターチーフはアフリカのジャングルの真ん中で地球に(再び)墜落し、真実の預言者がハローを生成できる巨大な3Dプリンターである箱舟に到達するのを阻止するために時間との戦いをしなければなりません。
Halo がそれらすべてを支配する理由:第2話で顔面を平手打ちされた後、特に最後に耐え難いクリフハンガーがどこにあるのかを知るために3年間熱狂的に待った後では、ヘイロー2、ハロー 3そしてそれは、あらゆる面で「すべてのノブを 1000 点まで押し上げる」エピソードでした。
のキャンペーンハロー 3物語全体の中で最もエキサイティングな作品です。巧みに導かれ、マスター チーフ、コルタナ、アービターの物語を完全に一貫した方法で締めくくります。その上一流のナレーションと完璧なペース、冒険は物語の中で最も忘れられない銃撃戦を予約し、アドレナリンでいっぱいの乗り物で段階を経て、クライマックスはイボイノシシでの最後の脱出であり、絶対にカルト的です。
あよろしくお願いします
しかし、マルチプレイヤー モードに触れずにこの 3 作目について語ることができるでしょうか? Xbox 360 でのこの物語の最初のタイトルであるマイクロソフトは、ゲームのオンライン面に大きく賭けていましたが、それは当然のことです。ハロー 3ビデオゲームの歴史の中で最高のゲームの1つと考えられています。地図は専門的にデザインされており、詳細が満載です。彼らの見事なレベル デザインは、複雑な戦略の開発につながり、チームの勇気を示す美しい瞬間を提供しました。驚異のデザインであるザ・ピットについては特筆すべきです。
最も重要なのは、フォージ モードでは、最もクリエイティブなプレイヤーが独自のマップやゲーム モードをデザインできるようになり、タイトルを確保できることです。ほぼ無限の寿命。その優れたゲームプレイ、最初から最後までマスターされたキャンペーン、そしてマルチプレイヤーでの膨大な寿命を考えると、リリースからほぼ 15 年経った今でも人気のゲームであり続けているのも不思議ではありません。史上最も人気のある一人称シューティング ゲームの 1 つ。