Halo Infinite テスト: ライセンスの将来に期待

女性との約束はしないでください...

終わりのちょっとした要約ハロー5始める前に:コルタナは、あらゆる惑星を破壊できる巨大ロボット、ガーディアンズを制御したその人々は、Cortana と提携した人工知能の連合であるエンティティ (オリジナル版では Created) に服従することを拒否しています。その後、少佐と彼のブルーチーム、スパルタンロックと彼のファイアチームオシリスはサンゲリオスに行き、調停者のサラ・パーマーとホールゼー博士と話をします。カットシーンはホールジーの「長い時間がかかったね」という言葉で終わります。

ハロー・インフィニットしたがって、数か月(または数週間)後、ハローゼータ付近で始まります。人類の艦隊で最も強力な船である UNSC インフィニティは、パリア (人類の恐るべき敵対者たち) によって圧倒されています。ヘイローウォーズ2)。アトリオックスとその軍隊の圧倒的な力の前には、少佐の技術も役に立ちません。そして、6か月の楕円の後、マスターチーフはペリカンエコー216のパイロットによって宇宙の虚空で発見されました。その後、私たちには、Halo Zeta に着陸する前に、難破船の中で 1 時間半戦闘と射撃を行う権利がある、インストール07とも呼ばれます。

ああ、くそー、また来たよ!

プロットの序盤の要素を公開することにしましたが、これからは落ち着いていきますので、ご心配なく。簡単な。の話ハロー・インフィニット前作よりもさらに親密になり、主人公はミッションを遂行するときはほとんど一人で行動するため、ブルーチームやファイアチームのオシリスに何が起こったのかは実際にはわかりません。、私たちが自由に使える唯一の情報は、マップのあちこちで見つかるアーカイブです。また、ラスキー船長やパーマー司令官のようなキャラクターがまだ生きているかどうかもわかりません(それは私たちが彼らに望むことのすべてです)。それでくそー、裁定者はどこにいるんだ?ジョンはちょうど終わりに彼を見つけたばかりだったハロー5

ゲームをプレイできたのは 15 時間と短く、いくつかの副目的を楽しみながらメイン ストーリーを完了するには十分な時間であったことに注意してください。したがって、バックストーリーに関する多くの情報が私たちの鼻の下を通過したことは明らかです。ご希望の場合は、コメントで議論してください。さらに、1 回あたり 14 時間のプレイハロー、比較的長いです (これは良い点です)。しかし、クライマックスはスープに髪の毛が入ったかのようにやって来て、少し物足りなさを感じさせます(つまり、良い点はありません)。

としてHalo : コンバット エボルブド、前回のキャンペーン全体ハロー単一の Forerunner リングで行われます (イントロを除く)。そして次のようにハロー 3、マスター チーフは、コルタナの声を頭の中で聞きながら (コルタナがそこにいないにもかかわらず)、任務を達成する必要があります。開発者が私たちにゲームを楽しんでもらうためにノスタルジーに大きく依存していることは明らかです、これは音楽でも感じられます。第5部の多くの要素もプロットから除外されているか、単にバックストーリーで展開されています。

アトリオックス

確信が持てない場合は保留します

任務中に孤独を感じたと言いましたが、少佐には依然として1人ではなく2人の相棒が与えられている。まず、前に述べたパイロット (たとえ面白い人物であっても、私たちに多大な苦痛を与えます) がおり、後者は私たちが注文したすべての車両を私たちに届けてくれます。そして、本物の Cortana を殺すために Halsey によって作成された、Cortana の特性を持つ人工知能である小さな武器があるので、彼女を Cortana 2 と呼ぶことにします。

彼女の性格だけを見ても、この新しいコルタナはオリジナルよりも若く見えます。それは、明るく、好奇心が強く、反抗的で無邪気なティーンエイジャーのように見え、彼女が兄だと思う男性の注意を引くためにあらゆることをします。キャラクターはますます愛らしくなり、彼女が危険にさらされたとき、私たちは多くの痛みを感じるほどです。あるいは自分自身の存在に疑問を抱いたとき。 Cortana 2 がオリジナルのモデルに及ばないのではないかと少し心配していましたが、結果的にはこのゲームの最大の成功の 1 つであることがわかりました。

あなたが本物の Cortana に代わることは決してありませんが、私たちはあなたを愛しています

次の 2 つの段落にはネタバレが含まれます。それを避けるには、野獣エシャルムの姿の下に避難してください。を除外するハロー: リーチなどHalo 3: エピソード、フランチャイズのゲームには、遅かれ早かれ直面することになる明確な敵対者が常に存在します。ハロー・インフィニットはやや特殊なケースです。導入の映画では、少佐がアトリオックスに支配され、敗北する様子が描かれています。アトリオックスは、敗北の結果を見せるために主人公を意図的に生かしたままにしたようです。問題は、その半年後、アトリオックスが亡くなり、スパルタン ジョン-117 が倒せなかった相手として永遠に残ることだ。

その後、パリアの指導者はエスカラムが戦争指導者となる。元アトリオックスの指導者であるこの醜い悪役は、私たちを止めるために全力を尽くしており、彼との戦いは最も困難なものの一つです。ボス戦といえば、神秘的な真実の先駆者は、フォアランナーと遭遇した地球外種の一部であるようです。彼女は、コルタナが「パラサイトよりも悪い」と考える「エターナルズ」(オリジナル版ではエンドレス、したがってマーベルとは何の関係もありません)を生き返らせようとします。これを知っていると、物語がどの方向に進むのか本当に疑問になります。

エシャルム・ラ・ブルート

そんなに単純だったら

たとえこれらの行の作者の PC が許可していなかったとしても、ハロー・インフィニットフルスピードで実行していると、ゲームが美しいことがわかります。一方で、トレーラーと比較して特定のカットシーンのグラフィックが低下していることに気づき、わずかに目を刺す可能性があります。ただし、顔はかなり詳細に描かれており、リップシンクは快適です(英語でプレイしている場合)、カットシーンは美しいシーケンスショットです(少し似ています)戦争の神)、この物語の設定はこれまでにないほど美しいものでした ハロー。設定と言えば、私たちが与えられているHalo Zetaのほんの一部にはあまりにも多様性が欠けており、それは残念です。

多くのファンがそれを見るのを心配していましたハローオープンワールドでは、私たちはあなたを安心させるためにここにいます。マップを探索するのはとても楽しく、時にはリラックスすることもあります敵の少ないエリアを乗り物または徒歩で移動する場合、陸地および空の乗り物の運転は問題ありません(スコーピオンを除く)。これらの散歩はライセンスを思い出させます運命またはボーダーランズ。少佐は達成したい目標を完全に自由に決めることができ、地図は読みやすいですが、1 つの例外があります。地図を見ると、すでに完了した目標とまだ進行中の目標が混同される可能性があります。

戦術マップ メニューはゲームを一時停止しません。モーション センサーがメニューを開くのを確認してください。 Spartan Armor アーカイブとアップグレード メニュー (シールド、グラップリング フック、スーパー ドッジなど) も同様です。そう、グラップリングフックは非常に実用的で、少佐の武器庫に追加するのにも非常に良いものです。。また、特定のロード(ほとんどの場合非常に短い時間)が終了すると、周囲の敵から保護されず、ブルートがライフバーを攻撃するのを聞く以外に何もできなくなることにも気づきました。はい、ストレスです。

落下によるダメージはなかったと言われましたか?

無限、コベナントはついに遠い記憶となり、マスターチーフは今、パリアたちと対峙しています、敵は前任者よりもはるかに攻撃的です、グラントとラプターを含む。前作よりも難易度が上がっているわけではありませんが、敵の挙動が新しくなっているのは楽しいですね。ハロー相手に伝えます(これら 3 つの単語を声に出して言います)。

インストール 07 で利用可能な二次目標の中には、「優先ターゲット」があります。これらは基本的にオプションのボスであり、武器庫に優れた武器を追加できるようになります。これらの敵は通常、再充電するシールドと、他の敵よりもダメージを与える武器や乗り物を装備しています。私たちがそれについて話すのは、これまでボス戦があまりなかったからです。ハロー、サーガ内のすべての FPS の中で 5 つを超えるものはありません。そこにいる間、それらはたくさんあります。

とても簡単に倒すことができます、これは。

マルチプレイヤー モードに関しては、当初は次のゲームをミックスしてプレイするような印象を持っていたことを認めなければなりません。コール・オブ・デューティ など運命。それはまだ少しずつですが、すべてのマップを発見すると、それらがいかによく考えられているかがわかります。そして私たちはオンラインモードの雰囲気を再発見し始めますハロー 3などハロー: リーチ(明らかに、これは永遠に比類のないものであり続けるでしょう)。また、多かれ少なかれ楽しいゲーム モードがすぐに登場することもわかっており、マルチプレイヤーの繁栄についてはあまり心配していません。言うまでもなく無料です。

音楽面では、伝説の遺産マーティン・オドネル空中に浮く、プレイ中にそのように感じた覚えはありませんヘイロー 4など5。このサウンドトラックは、時々ゾクッとしたり、懐かしさを感じさせたり、ヘッドショットをたくさんするモチベーションを与えてくれます...特に最後の方で起こるカットシーンでは、私たちを感動させます。はい、ハロー・インフィニット正確な瞬間に私たちに小さな涙を流すことができますが、これは他の人ではほとんどできませんハロー能力がある(おそらく34 または到着)。

あまりにもオープンですぐに終わってしまう結末のため、続編がどのように展開するのかを知るのは難しい。新しいゲームが出るまであと5年待つべきでしょうか?それとも開発者が無料アップデートを提供してくれるのでしょうか?あるいは DLC も同様です運命?いずれにせよ、私たちは 343 Industries が私たちのために何を用意しているのかに興味をそそられています (それが良いものであることを願っています)。そして何よりも、ポストクレジットシーンに関するあなたの理論を自由に共有してください

発売日: 2021 年 12 月 8 日 / パブリッシャー: Xbox Game Studios / 開発者: 343 Industries / ゲームは PC でテスト済み / ゲームは Xbox One、Xbox シリーズ、PC で利用可能